《ATLAS》制作组就游戏糟糕的首发表示了歉意

《ATLAS》制作组就游戏糟糕的首发表示了歉意

来源TGBUS编译作者尼米兹2018-12-29

《ATLAS》糟糕的首发让制作组充满愧疚,但他们认为游戏的前途光明。

《Atlas》,由《方舟:生存进化》制作组Studio Wildcard新制作的海战类大型多人在线游戏的首发并不顺利:服务器过载、延迟和海量bug拖累了玩家体验。在游戏发布一周后,制作组正式对玩家们表示了歉意。

“你可以说这是一个雷雨交加的开始”。制作组在Steam社区的补丁说明帖子中写道:“游戏玩家人数超出了制作组的预期,导致了系统崩溃。我们使用新的系统才控制了此问题。”

之后整个帖子的情绪就变得极其乐观,与前半段氛围大相径庭。开发组对游戏表达了积极态度,承诺会处理自发售起就存在的连接问题,并提升服务器质量、修复程序奔溃和平衡游戏内容。但稳定服务器是Studio Wildcard目前的最优先工作。制作组说,他们最近更换了服务器,已“显著提升服务器稳定性,后续还有更多改善”。

《Atlas》经历了非常糟糕的首发周。不仅如此,制作组在过去一周对玩家的反馈缺乏回应也饱受诟病。Studio Wildcard帖子中也对此道了歉。并解释缺乏回应是由于制作组被“开发地堡(development bunker)”牵制住了,欠缺和外界的沟通。

《ATLAS》制作组就游戏糟糕的首发表示了歉意

从游戏目前的内容看,基本上“方舟”的抢先试玩啥样,《Atlas》差不多就是啥样

制作组创始人之一的Jeremy Stieglitz是这么解释“开发地堡”的:“制作组为准备大型多人在线游戏的发售,进入了紧张的工作状态,有很多基层内容需要制作。使得赶工和发售准备占据了我们全部精力。这让制作组失去了大局观,忘记了聆听玩家们的反馈。”

在节日季发售未经打磨的大型多人在线游戏明显不是个好主意。如果Jeremy Stieglitz所言不虚,那么《Atlas》糟糕的首发不仅毁了玩家的圣诞假期,也导致Studio Wildcard员工们的平安夜在无尽的加班中度过。

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