虚拟与现实产业  网易影核荣获金V奖最佳新锐企业

虚拟与现实产业 网易影核荣获金V奖最佳新锐企业

来源官方作者官方2019-01-16

2019年,对于VR/AR行业而言,是充满机遇和挑战的一年。秉承初心,砥砺前行,才能在未来取得更美好的成绩!

2019年1月15日,2019虚拟与增强现实产业生态高峰论坛暨“金V奖”颁奖盛典于北京盛大举行。在这辞旧迎新之际,超过1000家VR/AR行业嘉宾汇聚一堂,参与2019新春这场最隆重的VR/AR行业盛会。2018年刚成立的网易影核,经诸多行业知名企业和媒体评审,拿下年度最佳新锐企业。

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从2015年行业概念爆发至今,VR/AR行业得到政府的高度重视和大力支持,更多的AR产品逐渐走入消费大众,教育、影视、地产、游戏等行业均能看到其技术的应用。特别是回顾2018年,这是VR/AR行业极为重要的一年,历经市场的洗礼后,整个行业对于VR有了更清晰的认知和预期。展望2019年,随着5G商用的到来,市场极有可能迎来VR/AR的一波全新的浪潮。

而此次获得2018年度行业新锐企业的网易影核,成立于2018年的8月份,可以说是市场内不折不扣的“新生儿”,在这短短的半年中崛起并发展迅速。

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据了解,网易影核是网易公司与美国虚拟现实游戏工作室Survios共同在中国投资创立的合资公司。背靠中国最大的互联网公司之一的网易和世界顶级的虚拟现实游戏开发商和发行商Survios,网易影核从诞生之初便引动行业的聚焦。网易影核也很快用行动表现了自己在VR行业的“野心”。在成立之初便带来了现象级VR游戏作品《RAW DATA》中国定制版,随后又引入了知名IP洛奇的衍生电影《奎迪》改编游戏《CREED:荣耀擂台》和2018年的超现象级VR游戏《Beat Saber》(《节奏空间》)。

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如果说为中国广大VR消费者用户带来世界顶级的游戏内容是一种直观的动作,那么在这些游戏内容下,是网易影核依托内容展开的对线下VR体验店商业模式的探索。

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网易影核将VR游戏的推广模式最先聚焦于线下体验店,通过国内遍地开花的VR线下体验店切入市场。这种具有较低价格门槛的消费场景不仅能够降低玩家触达VR的成本,同时线下店的高流量又能够帮助内容覆盖到更多的人群。《Creed:荣耀擂台》的全国上线就是这种策略实施的重要一步。

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这种做法的根源并不是一种“突发奇想”或者“无奈之举”。根据VR Intelligence和SuperData发布的新报告《2018年XR(混合现实)行业调查》中指出,消费者对VR应用的吸收尚未完全起飞,价格和内容缺乏尽管与2017年相比略有优化,但仍被视为触及消费者的主要障碍。

恰如网易影核CEO曹安洁所言,网易影核当下做的更多是协助精品VR游戏在中国市场的突围,而中国当下的VR市场依旧主要集中在线下。中国VR用户的硬件拥有量占比依旧很低,消费者的市场适应力还需要优质内容的教育和培养。

综观当下XR(AR/VR/MR)市场,上升势头依旧是不可阻挡。“不温不火”的状态不代表着行业的发展是静止状态,随着网易影核等这类有着硬实力的公司加入,都是为之后的爆发和起飞积蓄力量。

2019年,对于VR/AR行业而言,是充满机遇和挑战的一年。秉承初心,砥砺前行,才能在未来取得更美好的成绩!

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