《战地V》也许是款好游戏,但注定不会是合格的二战游戏

《战地V》也许是款好游戏,但注定不会是合格的二战游戏

来源TGBUS原创作者虞北冥2018-05-25

我并不认为《战地1》是款合格的一战游戏,但它至少还算个好游戏,而《战地V》呢,看样子也注定不是合格的二战游戏了,但愿在不考虑还原历史的情况下,它的素质本身还过得去吧。

美国东部时间5月23日下午4点凌晨,EA在差不多造了一个礼拜的势以后,终于召开了《战地V》的实况发布会。发布会上,他们还放出了新游戏的首支实机预告片。几个月来,玩家们早就分析了各种蛛丝马迹,猜测新的《战地》会把镜头推回到七十年前以前。发布会证实了他们的想法:这一作的《战地》,果然把背景放在了第二次世界大战的战场上。

作为人类历史上规模最大,伤亡人数最多,参战国家最多的战争,二战题材注定会成为战争类游戏的常青树。这方面的例子不胜枚举,拿另一个著名的第一人称射击类游戏(FPS)系列《使命召唤》来说好了,动视去年12月发行的最新作,副标题就叫《二战》。而回溯下这俩游戏系列的发展史,我们还会发现无论《战地》还是《使命召唤》,都是从讲二战历史开始发家的。

《战地V》也许是款好游戏,但注定不会是合格的二战游戏


然而,二战在带给那么多射击游戏灵感和素材的同时,也限制了它们的发挥。受到史实限制,你在二战游戏里能摸到的常规枪械,多是射速低下、弹道扩散感人的芝加哥打字机或者MP40,手感通常令人失望。只有在《德军总部》这种架空世界观的二战游戏下面,游戏制作组才能放飞一下自我,整点黑科技武器出来。当然,和真实历史中端着M1和毛瑟98K这种单发步枪在烂泥里打滚的大头兵比起来,我们的体验其实已经算是好的了,但游戏毕竟是游戏,它的首要任务,是得让人爽起来。

回想一下,其实十年前,二战还是FPS游戏的首选题材,一副地位无可撼动的模样,然而《使命召唤:现代战争》推出后,各种现代甚至近未来的题材马上如同雨后春笋般地冒了出来,二战虽然算不上边缘化,但霸主位置肯定是丢了。究其原因,除了大家有些腻味了外,还有很重要的一点,就是枪械的手感差距。所谓由俭入奢易,由奢入俭难,爽过M4A1以后,谁还想用M1呢,对吧。实际上,另一个经典FPS系列游戏《荣誉勋章》,也是在那阵子死掉的,而《荣誉勋章》最大的特点呢,就是专攻二战题材(2010年往后,那个系列还在坟墓里扑腾了两下,想改讲现代战争的故事,不过那是后话了)。

不过,从前两年开始,FPS游戏里的当代和未来题材,也渐渐显出了疲态。就像时尚界的新风潮常常需要借鉴旧服饰一样,发生在过去的战争,又成了各大游戏厂商的关注焦点。但怎么说呢,两年前听闻EA的DICE工作室要拿第一次世界大战开刀的时候,我还是吃了一惊。在第一人称游戏史上,一战始终无人问津。讲起来,当时欧陆错综复杂的局势,还有战争的惨烈程度不输二战——凡尔登绞肉机可不是白叫的——可那时候大家都还端着打一发上一膛的栓动式步枪嘞,用这玩意儿来打射击游戏,你怕不是在逗我?

《战地V》也许是款好游戏,但注定不会是合格的二战游戏

英国名坦“丘吉尔”。


2016年10月,《战地1》发售。游戏到手以后,我总算明白DICE是怎么解决枪械问题的了。嗯,怎么说呢,我们知道,抗战神剧里,20世纪40年代的红军狙击手,是可以端着80年代才研发出来的巴雷特狙人的。而DICE干的呢,也是同一码事。《战地1》里的自动武器普及率,能让现实中的二战望尘莫及。人手一把冲锋/突击步枪,子弹倍儿多,弹夹还倍儿大看得我目瞪口呆。您这武装去打韩战,恐怕都游刃有余了吧。虽说游戏和现实本来就不一样,但《战地1》一副破罐子破摔爱咋咋地的模样,也太随便了点。

前段时间跟朋友聊天,我说按照《战地1》里黑科技满天飞的标准,假如《战地V》真的讲二战,登陆奥马哈海滩的盟军士兵们,恐怕要面对纳粹的激光阵列和制导导弹。当然那只是个笑话,可是看这支宣传预告片,我觉得我说得不算错。预告片给我的第一印象,是铺天盖地、型号各异的飞机,几个角色在前进厮杀的过程中,时不时有飞行器被击毁坠落甚至砸死人。那么多飞机凑一块儿瞎飞,导航系统肯定得非常高级才行,要我说,至少得《星球大战》里钛战机的水准。

《战地V》也许是款好游戏,但注定不会是合格的二战游戏

这个小姐姐在预告片开头就阵亡,最后却出现救了人。我知道这是在表现多人模式下的玩家复活,但还是禁不住感到违和感满满。


登场的角色本身也充满了槽点。那么多女兵?好吧,二战参军上前线的女战士虽然少,但总归还有几个,我忍了。可头戴贝雷帽,背着武士刀的战士?还有最后那个脸颊涂成靛蓝,一只手是爪钩型义肢,另一只手挥着大棍的姑娘……您们都谁啊?《战地V》是第二次世界大战?嗯?真的不是隔壁《星球大战:前线》吗?把角色和场景的模型贴图换一换,比方把战斗机替换成钛战机,再把最后那姑娘替换成天行者卢克——反正大家都是装着义肢的残疾人嘛——好像更加不和谐?

可以说,整支预告片唯一的看头,在于它完全一镜到底。换言之,镜头从开始到结尾,虽然角度不断变化,位置不断移动,但始终连续不断,没有切换。可是这种运镜再炫技,也应该建立在片子本身所展示的内容有足够的吸引力上啊。再说了,圣莫妮卡的新《战神》,连整个游戏都一镜到底了,论玩噱头,那才是大户。实际上,有许多玩家不看好《战地V》在预告片里透露出来的那些元素。从Youtube上的“赞”和“踩”来看,这支预告片所获得的评价,比两年前磅礴大气的《战地1》烂得多,甚至在整个《战地》系列的预告片史上都显得悲剧。

《战地V》也许是款好游戏,但注定不会是合格的二战游戏

玩家们组成的小队。

我不知道EA到底怎么想的,会做出这样违和甚至荒诞的预告片来。可能是觉得玩家玩了一年半的《战地1》,已经接受了多人模式下这种游戏和史实的脱节的设定?那样的话,他可能还是低估了好些玩家的固执程度。我并不认为《战地1》是款合格的一战游戏,但它至少还算个好游戏,而《战地V》呢,看样子也注定不是合格的二战游戏了,但愿在不考虑还原历史的情况下,它的素质本身还过得去吧。当然,这一切还得等到10月游戏正式发售后才能见分晓。(完)

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