《守望先锋》总监Jeff:主流阵容僵化不是本意

《守望先锋》总监Jeff:主流阵容僵化不是本意

来源TGBUS编译作者托洛萨2019-02-15

《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan在官方论坛发帖谈到目前阵容僵化的问题,并表示这不是设计团队的初衷。

《守望先锋联赛》第二赛季在今天拉开序幕,《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan也在今天于官方论坛发帖,谈论到目前游戏主流阵容的僵化问题,并表示这不是设计者们的本意。

《守望先锋》总监Jeff:主流阵容僵化不是本意

玩家使用英雄的方式与开发者最初的意图不同,这导致了开发者计划的改变。在我看来,我希望团队有1~2个坦克,1~2个辅助,我也期待有更多的英雄切换。我天真地没有想到某个主流阵容会如何占据主导地位。

我们想象着这样一个世界:选手在防守的时候可以接受托比昂的存在,但是在进攻的时候不要使用它。我想说的是,我们希望能够创造出更适用某个情景的英雄,并让玩家能够在这些英雄无法生存的情况下进行切换。

我们喜欢不同的发展方向,事后看来,事情确实会朝着这个方向发展。虽然不知道这个方向是好是坏。我们在努力配合大部分玩家的想法,而不是跟他们的本能做斗争。

在这个帖子发出后,Jeff追加了一个回复,表示他们还尝试了“411”阵容。

《守望先锋》总监Jeff:主流阵容僵化不是本意

我们还尝试过“411”阵容,它限制了只使用一个坦克和一个辅助,其他全部是输出。但是发现并不有趣,我们也不喜欢。  这个阵容太依靠唯一的坦克和治疗。一旦坦克或治疗阵亡,你几乎没有赢得胜利的机会。但对我们来说,这是一次很好的尝试。

在“303”阵容横行的今天,《守望先锋》已经在逐渐失去“射击游戏”的感觉。Jeff的这番话是否意味着开发团队会对这套阵容开刀,还是个未知数。

回到顶部