英伟达RTX2080公版显卡开箱  多款游戏大作体验评测

英伟达RTX2080公版显卡开箱 多款游戏大作体验评测

来源TGBUS原创作者空岛2018-09-29

我们电玩巴士评测组有幸拿到了英伟达RTX 2080显卡,下面就和大家一起来看看这款RTX 2080旗舰显卡到底表现如何。

在2016年5月,我们迎来了Pascal帕斯卡架构的GeForce GTX 10系列显卡,距今两年半的时间里英伟达都没再进行过显卡的更新换代,本来以为帕斯卡还要再坚持一段时间的时候,英伟达毫无预警的重磅推出了新一代 RTX 2080显卡,与以往的挤牙膏不同,这次做出了2016年至今最大的显卡突破:全新架构、实时光线追踪、AI人工智能、GDDR6显存等都让人激动不已,而且第一次首发就奉上了三款新卡。其中RTX 2080和RTX 2080it同步首发,而RTX 2070则稍后上线,我们电玩巴士评测组有幸拿到了英伟达RTX 2080显卡,下面就和大家一起来看看这款RTX 2080旗舰显卡到底表现如何。

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架构解析之全新内核体系

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以计算机科学之父、人工智能之父艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing)命名的Turing图灵新架构到底有哪些过人之处呢?

首先,英伟达针对高性能计算、图形渲染、人工智能、深度学习等专业应用的是Volta伏特架构,目前只有一个迄今为止GPU历史上最大的核心GV100,为台积电12nm工艺制造,集成多达210亿个晶体管,核心面积达815平方毫米。首发搭配新一代GDDR6显存,目前业界最快,等效频率高达14GHz,搭配352-bit位宽可以带来616GB/s的惊人带宽,相比于GTX 1080 Ti在位宽不变的情况下提升了27%,也比用了2048-bit HBM2高带宽显存的AMD RX Vega 64高了27%。

RTX 2080采用TU-104-400A核心,内建2994个CUDA核心,基础频率1515MHz,加速频率1800MHz,功耗为215W,显存方面采用最新的8GB GDDR6显存,显存频率14Gbps,显存位宽256bit,显存带宽448GB/s。

下面咱们看一下RTX20系的显卡参数:

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架构解析之RT核心、光线追踪:

实时光线追踪其实挺复杂的,原理简单来说就是利用光源以及光的反射原理,与之前的画面渲染相比,就相当于将电影后期中光线渲染的技术进行实时化。对比传统的光线追踪技术,RT技术的光线关系更为复杂,让光线与物体产生更多地交互,来提升画面的真实感和氛围感。

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实时光线追踪渲染的英文名称为Ray或者Raytracing,其实是一个很早就被提出的概念,但碍于当时的技术限制,一个小时的画面只能模拟出一阵左右的画面,完全不够看,但是现在,英伟达图灵架构的RTX 2080/2080Ti已经可以直接民用了。由此可以看出,GTX里的G过去可以看做GeForce或者Game的意思,那么RTX中的R则直接指向Raytracing或Ray。

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实时光线追踪这项技术,目前可以在《战地Ⅴ》、《古墓丽影:暗影》等游戏中制造区域的阴影,光照的反射以及环境光等特效,让游戏的展示更加贴近电影级别的效果。

在之后该技术还将在《最终幻想15》、《绝地求生》(PUBG)等多款游戏中引用,相信待20系显卡普及之后将会有越来越多的游戏支持该技术,这将会让游戏的画质起到飞跃的进步。

DLSS抗锯齿技术

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英伟达在介绍DLSS抗锯齿技术中提到,这项技术依靠于庞大的云端深度学习网络,只不过云端不提供现有素材的实时运算,在经过图像数据比对之后优化出一套简单又有效的数据,并且在下次驱动更新的时候交给GeForce RTX 20系显卡

GeForce RTX 20系显卡则会通过GPU中的Tensor核心实时对物体边缘线条进行优化。而英伟达官方宣称2X DLSS的效果就已经相当于64X超采样的效果,至少在4K显示器上已经无法分辨出之间的优劣。

这意味着传统的16X就已经非常吃紧的采样效果,在全新的图灵架构下变得轻而易举,因为图灵架构下Tensor核心提供的2X DLSS在加速中拥有独立专注的核心,意味着GPU在同等画质下能拥有更快的性能表现。上边那张RTX 2080:2X 1080的图中就已经完美体现到,从官方的数据看来,GeForce RTX 2080相对GeForce GTX 1080至少会有30%的提升,但在DLSS的加持下,这个提升我们可以认为是扩大到了100%以上。

各种前沿技术介绍完咱们就来看看显卡本体:

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公版的RTX 2080,外包装十分简洁,灰绿色的经典配色和金属切割的纹理显示出这款显卡的身份。

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显卡包装采用了抽拉式的结构,内层用软材料将显卡包裹住,保证安全。

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显卡全家福,也是很简洁,除了显卡之外还配有说明书之外也只有一个视频接口转接线了。

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显卡正面:RTX煤气灶,肥宅的快乐!男人的选择!RTX系列放弃了以往的涡轮散热,改为了双风扇设计,这个造型也就成了网友们调侃的“煤气灶”。

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显卡下方的视频8+6Pin接口可以提供350W的输入功率。GEFORCE RTX的标致,这个LOGO在插入电源时候可以发出绿色的荧光,虽然不炫但在黑暗环境下中也给人烛火般的安宁感。

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散热片和PCI/E做的很规整。

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接口方面则有三个DisplayPort接口一个HDMI接口以及一个Type-C接口,十分丰富,可以满足用户的各种需求。

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后背则是一块全覆银色金属背板,厚度达到了3mm,散热效果拔群。

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朴素又大方,充满信仰的诱惑,你值得拥有。

官人~来跑个分啊~:

我们测试的电脑参数先给大家展示一下:

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不算特别顶级的配置,但是可以给大家一个参考,其中显示器的分辨率为3840*2160的4K显示器,游戏也是全部以4K分辨率进行测试,对这套配置来说还是压力比较大的。

首先是GPU-Z的分数:

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从GPU-Z的测试中可以看到这款显卡的详细参数,与官方的一般无二。

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测试中使用的NVIDIA GeForce RTX 2080显卡为Founders Edition版本,即过去我们所说的公版卡,在未进行超频的前提下,核心频率为1515MHz;Boost频率为1800MHz;流处理单元2944个。对比公版GTX1080,流处理单元增加384个,增幅约为1.3%。(从GTX1080核心频率与Boost频率数值差距推算,GTX1080存在超频情况)

下面3DMark针对基准性能与2K、4K渲染分辨率环境下进行测试:

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Time Spy测试中比上一代显卡提升显著。

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Fire Strike Ultra测试

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Fire Strike测试

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Fire Strike Extreme测试。

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在NVIDIA GeForce RTX 2080未超频的先提下,我们看到, RTX 2080的显卡分数为12537,较GTX 1080高出2767!提升约22.1%;RTX 2080的物理分数为16306,较GTX 1080高出4685!提升约28.7%;RTX 2080的综合分数为6003,较GTX 1080高出1500!,提升约25%。

当然,如果仅从跑分表现仍无法体现NVIDIA GeForce RTX 2080的强悍性能的话,我们一起来看一下更容易被玩家接受的帧数对比。

在3D MARK的跑分图中,我们可以看到,RTX 2080帧数表现稳定在67.25-127.54FPS。而GTX1080仅为50.99FPS。最大高出76.55FPS,约提升24.2%--60%!

3DMARK理论测试点评:在这四项测试之中Time Spy比上代的GTX 1080提升49%左右,新一代的RTX显卡对DX12的优化已经很好了,这也是英伟达显卡的优势之一,跑分的情况基本让人满意。

综合来看,RTX 2080相比上代公版提升的幅度是31%左右,阔别三年的性能提升并不算特别出色,苛刻点看甚至有些让人略为失望,所以我们更期待2080Ti带来的测试结果。不过同时我们也要考虑到,实际上除了性能之外,还有AI功能,DLSS抗锯齿技术加持的游戏,光线追踪等其他进化的部门并不在3DMARK的测试当中,所以其实新显卡的威力只有在游戏厂商推出专门优化过的游戏后我们才会感知得到。

游戏体验:

这次咱们测试的游戏为大型网络MMORPG《魔兽世界》、最新显卡测试软件《古墓丽影:暗影》和风头正劲的显卡杀手《怪物猎人:世界》。

《古墓丽影:暗影》

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首先测试的是《古墓丽影:暗影》,这款游戏可以在游戏内调节画质选项,我们在4K画质下运行该作,满特效全开的情况下画面是达不到60帧水平的,在一些场景复杂,多NPC的环境之下也偶尔会降到20帧一下,不过总体在30帧左右,不能说运行的非常流畅,但整体并不影响游戏正常进行,用RTX2080显卡只能说刚好够用。

把特效全部调整为中等的情况下,画面几乎能达到50帧左右的水平,瞬间变的非常流畅,同时细节丢失也不算严重,因为我们的测试主机除了这块显卡之外都属于中等水平,所以综合能力稍逊,如果能把其他硬件都跟上的话,画面表现会更进一个台阶。这里指的注意的是,《古墓丽影:暗影》是第一波支持英伟达20系列显卡DLSS抗锯齿的游戏,所以大家有条件的话一定要尝试下该作。

《怪物猎人:世界》

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《怪物猎人:世界》的情况比《古墓丽影》稍微好点,在4K特效全开的情况下,几乎都能维持在50帧左右运行游戏,但是狩猎战斗的状态之下,特效丰富时还是会有些丢帧,总体上游戏运行表现还不错,作为一款主机游戏,对PC的优化做的较为到位,所以包括场景之间的载入速度,战斗过程中的操作延迟,都非常令人满意,画面在4K效果下细节丢失很少,作为2018年度动作游戏大作,有RTX2080显卡的用户千万不要错过这款展示显卡性能的大作。

《魔兽世界》

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《魔兽世界》因为是网络游戏,要照顾到更多玩家的同屏操作,所以在流畅度上即便不用RTX2080显卡也是基本没有问题的,我们直接开启了4K模式,并采用了最高的画质表现,游戏全程画面都保持在60帧左右,在打boss的时候因为同屏人数太多,还是会有些许卡顿,但也不会掉落到30帧以下。《魔兽世界》全程流畅的4K满特效画面表现虽然大部分要归功于暴雪的优化,但强劲的显卡也是功不可没。

三款大作测试完毕,从这三款目前最热门的大型3D游戏中可以看到RTX 2080显卡的表现十分优秀,在电玩巴士评测组不够给力的硬件搭配之下,满特效运行之后仍旧能保持30左右的帧率可以说十分硬霸了。

总结:英伟达完成自我突破,追求游戏体验者必入

图灵架构是英伟达是十年来最大的一次更新,在阔别三年之后带来了一记猛拳,这次推出的RTX 2080/2080Ti显卡无论是增加了高性能计算、图形渲染、人工智能、深度学习的AI功能还是光线追踪和DLSS抗锯齿技术都能让一度被认为进入瓶颈期的显卡市场再起波澜,因为时间关系,关于该显卡的实际表现我们还会有相应的视频评测推出,从整体表现看,RTX 2080已经完全可以替代上代卡皇GTX 1080Ti。所以有心入手新一代“肥宅快乐卡”的游戏玩家们已经可以考虑攒钱了。从官方指导价上看,如果你对RTX 2080Ti高达9999元的昂贵价格望而却步的话,这款官方指导价6499元的RTX2080完全能满足你的游戏需求。

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