《烈火行军》首日体验 认真点!学武术!

《烈火行军》首日体验 认真点!学武术!

来源TGBUS原创作者饼干2018-10-18

热烈的决斗者,你从未见过的高手对决!

在今年E3育碧发布会上,随着巨龙云雾的散去,英姿飒爽的关二爷亮相正中,完全引爆了现场以及各位观看直播的玩家。武林,这一东方限定的独特魅力加入到了《荣耀战魂》(For Honor)的阵营中,它所带来的冲击似乎在外国人眼中要更大,毕竟对于自己所不知的文化人们总是充满好奇。

几个月过去了,《荣耀战魂》新DLC《烈火行军》(Marching Fire)正式在各大平台登录,除了最引人注目的四位武林英雄外,还有类Moba玩法的攻城模式以及在随机生成任务中挑战自己水平并且有着丰厚奖励的无限模式,两种新玩法同步登录。曾经有体验过《荣耀战魂》的玩家想必都明白,它是一款门槛不低的讲究策略的格斗游戏,战斗中的变化可谓是发生在瞬息间,因此想要精通哪怕某一位角色的套路都是需要长久的练习。

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武僧这么看有点可爱

在《烈火行军》DLC中,暂时将会有四位武林角色参战,分别是“天地”、“女侠”、“将军”以及“少林武僧”,而他们对应的角色定位则是“先锋”、“刺客”、“重型”以及“混合”。

首先来说说“天地”和“女侠”这两位人气颇高的角色,一身正气的“天地”是位皇家守卫,从它华丽的甲胄也不难看出是位身份显赫的武者,同时“先锋”的定位让他把重点放在了突进与破防上面,中规中矩的连段中透露除了一股都特的中国味,有着与其他三个阵营不太相同的打击感。而另一位“女侠”更是有着非常王道的设定,既以舞女为幌子执行偷袭的刺客,女性的温柔以及不输男性的凶猛让该角色更填几分魅力。在战斗方面,“女侠”的连段没有十分明确的招式限定,可以实现轻重攻击任意交替,若是在连段中做出假动作则可以接上非常高效的破防技,依旧是一位高难度高回报的角色,毕竟熟练掌握“刺客”的大佬往往都是一套带走萌新的。由于本人在DLC发售前更多专注于重装的仲裁者以及混合的薙刀,因此对以上两位新角色的理解尚且肤浅,更多的精妙操作还需各位亲自去摸索了。

除了两位颜值担当外,武林里还有关二爷造型的“将军”和“少林武僧”,先说说武僧。作为一个全新的“混合型”角色,武僧或许又要开创一种新的战斗思路了,他的进攻手段主要是以长短棍的交替攻击为主,不过连段手感其实并不太好十分容易被对方闪避晃出破绽。相比之下,武僧的另一个聚气设定就要灵动多了,在交替连段中玩家可以通过蓄力来保持一个“敌不动我不动,敌若动我先动”的特殊姿势,此时的对手很有可能会陷入一个选择的困境,在他出手前或许就已经吃了武僧的一下啊棍了,总的来说“少林武僧”有着忽快忽慢的战斗节奏,如果能够完美掌握相信是可以晃得对手闪腰又崴脚。最后来说说关二爷“将军”,他与骑士阵营的重装“仲裁者”手感类似,都是以招架后的高效反击为主,不同的是关刀进攻性更强,重击的二连颇有着“剑圣”破甲下劈的气势,这加快了动作相对缓慢的“将军”的进攻节奏,再加上关二爷的特色休整动作,在回避的同时会加快精力回复,直接解决了重装英雄在被迫回避时精力不足的问题,个人感觉他会成为一位新的黑马角色,毕竟“武圣”。

不仅是战斗,对“中国味”的展现也是“武林”四位英雄的重点,所谓的“中国开发团队做出了较大的贡献”想必也是在这一方面。不过,武术题材与《荣耀战魂》的整体风格似乎不是太搭,不论是骑士、维京还是武士,他们的台词以及动作都有着强烈的进攻性,给玩家一种勇猛的感觉。虽说我不是个武侠迷,但多少也知道“义”与“德”在中华武术中有着重要的地位,武者讲究切磋,而高手之间的对决更是可以做到“点到为止”的高超境界,如果《烈火行军》想要以中国武术为重点,那么势必应该在动作和处决上面加强“武德”的体现,但就目前看来“中国味”依旧浮于表面,甚至“咿咿呀呀”啸叫的武僧有点小丑的感觉。更不要提年迈臃肿的关二爷,即便是在海外的武侠粉丝眼中,关二爷也总不会是这样一个时不时都要揉揉老腰的胖老头子吧,那步履蹒跚的几步跑实在是有些令人跌眼镜。

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你最大的敌人是你的赘肉

随着四位武术大师一同到来的,还有两种新的游玩模式。首先是基于多人对战的新玩法“攻城模式”。新的模式有着很强的Moba属性,8位被平分在对立阵营的玩家轮流交替攻打城池,这一模式由于其战斗的阶段性,每局时间要明显长于以往的玩法。

作为进攻方的玩家需要一边援护己方的攻城锤前进,一边处理场地中的各种机制,包括占点、收集物品甚至要击杀场地边缘刷新的奖励Boss。由于进攻方存在着重生次数限制,他们面临的困难会大大增加,毕竟防守的玩家是可以前仆后继的。在成功护送攻城锤一路击破城池后,进攻方的任务会转变为击杀AI控制的敌方城主,但考虑到玩家人数是均等的,并且AI Boss也不是个木桩,该模式实际上对进攻方来说是非常难以完整攻略的。相对的,防守方的任务就要简单的多,他们不必考虑复生限制以及占点的问题,只需要追着进攻方的玩家砍就可以了,并且城内诸如“火盆”、“弩炮”这样的大杀器也是防守方的玩家更便于使用,总的来讲这个新模式稍显不平衡,不过毕竟一局比赛是需要攻守交替的,权当是一轮受苦一轮享福吧。

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推车,够熟悉了吧

另一个全新的“无限模式”会随着购买《烈火行军》DLC开启,它是一个纯粹PVE的模式,玩家首先需要选择想要挑战的难度,每个难度也对应给出了建议装备等级,当然,越是困难的模式奖励就越丰厚。在选好难度后,玩家会被投入到一套四个随机生成的任务中,根据一段短暂的剧情完成挑战,例如“你的队友背叛了你,你要去铲除叛徒”这样的小剧情。在“无限模式”中,随机搭配的战斗元素很好地契合了它的题目“无限”,玩家面对的敌人数量、敌人的职业、战斗的场景、场景中的细节、以及是否会有杂兵等等,这些元素都会随机生成。加之每次开局还会决定玩家与敌人的词缀,在低难度下玩家优势更大,而敌人则是会被套上“低血量”“低攻击”等负面效果,根据自己的水平选择合理的难度,随着时间的推演慢慢也能练成一手好技术。

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宝刀不老

总的来说,《烈火行军》DLC还是诚意满满的,四位新角色也给大家带去了更多的可能性,同时也留给了想要精通的玩家更多功课。《荣耀战魂》作为一款格斗性质很重的动作游戏,较高的上手门槛让不少玩家都错过了那些精彩的对决瞬间,它就是这样一款需要你用心慢慢体会的游戏,有时真是会彻夜与同一位对手单挑近百回合,告别时的鞠躬不仅是向在对手表示敬意,同时也是表达对手带给自己成长的感谢。

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