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美国公司统计全球游戏流量占比:英雄联盟登顶
美国公司统计全球游戏流量占比:英雄联盟登顶
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2018-10-23 17:26
和在线视频相比,电子游戏无疑是流量友好型娱乐活动。

美国网络设备制造公司Sandvine,于本月发布了全球流量使用报告,《英雄联盟》以26.42%的百分占比高居电子游戏流量使用榜首。

以下是电子游戏流量使用排行榜及其占比:

  1. 英雄联盟 26.42%

  2. 堡垒之夜 14.85%

  3. 守望先锋 12.05%

  4. 我的世界 7.01%

  5. 绝地求生 6.02%

  6. 命运 4.56%

  7. 魔兽世界 3.27%

  8. 星际战甲 2.91%

  9. 黑色沙漠 2.57%

  10. 部落冲突 2.40%

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Sandvine按照亚太、美洲、和非欧中东分成了三个地理大区


以地区计,美洲流量占比前五的游戏从前到后分别是:《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《命运》、《我的世界》。

欧洲、中东和非洲大区排名前五的是《英雄联盟》、《守望先锋》、《我的世界》、《绝地求生》和《黑色沙漠》。

亚太地区排名前五的是《绝地求生》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《英雄联盟》和《部落冲突》。

由于这是网络流量占比排行榜,因此主打联网游戏的霸榜并不令人惊讶。游戏流量占比直接反应了玩家的活跃度,因此也可看出,主打电竞的对战类游戏在时下的火热,和大型多人在线角色扮演游戏(简称MMORPG)游戏的相对衰落。排名最高的MMORPG《魔兽世界》在榜上排名第七。而耐人寻味的是,《英雄联盟》总排名第一,但仅在非欧中东一个地理大区排名第一,而在亚太地区排名第四。

这个排行榜另一意料之外是2014年发售的《命运》上榜,该游戏续作《命运2》于去年发售,但却被前作挤出了流量前十,可以证明《命运2》目前的玩家活跃度低于《命运》。

此外,该报告还列出了几项重点,在线视频服务占据了全球网络58%的流量。BT下载占全网22%的流量,全网超过50%的流量为加密流量。游戏总流量占全网7.78%,在用途排行榜上排名第三。仅次于在线视频和网页流量占比。

该报告还做了一个有趣的对比,虽然电子游戏总流量占比相对较低,但其单个游戏占据了巨大的流量。该报告对《使命召唤:黑色行动3》下载流量和观看4K视频做比较。《黑色行动3》大小101GB,4K视频一小时消耗7GB流量。下载安装完《黑色行动3》所需流量可供用户观看14小时4K视频。

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电子游戏的下载安装需要极大流量,当运行时占流量却很小


从此可见,即使现代游戏动辄几十上百GB的容量,但相比浩如烟海的在显示屏,电子游戏人仍然是非常“流量友好”的娱乐活动。