《侏罗纪世界 Live》手游玩家消费破3000万美元

《侏罗纪世界 Live》手游玩家消费破3000万美元

来源TGBUS编译作者尼米兹2018-11-13

尽管目前总收入只是《精灵宝可梦GO》的零头,《侏罗纪世界 Alive》的潜力很大。

《精灵宝可梦GO》,自2016年上线以来已实现20亿的总营收。它的火爆也引来一批增强现实(Augmented reality)手游模仿者。由环球公司授权Ludia制作的《侏罗纪世界 Live》(Jurassic World Alive),此游戏的用户消费总额已超3000万美元。

《侏罗纪世界 Live》手游玩家消费破3000万美元

《行尸走肉:我们的世界》

作为类《精灵宝可梦GO》的游戏,2018年5月上线的《侏罗纪世界 Alive》的收益是《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World)的2.7倍。“行尸走肉”比《侏罗纪世界 Alive》晚一个月上线,目前收益为1140万美元。

另一个对比,上个月开始试运营的《捉鬼敢死队:世界》(Ghostbusters World),目前的全球收益为17万美元。《侏罗纪世界 Alive》在相同运作日下获得的收入为700万美元。

《侏罗纪世界 Live》手游玩家消费破3000万美元

《捉鬼敢死队:世界》


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