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《奥丁领域:里普特拉西尔》评测:与命运同在的真实之爱
《奥丁领域:里普特拉西尔》评测:与命运同在的真实之爱
来源: TGBUS原创 作者: 太阳能 2018-01-27 15:00
在世界末日背景下歌颂爱的,如诗般美好的游戏。

太阳穿透云层播撒光芒,黑白世界化作彩色天堂。在救世主手中,世界有了新的模样。

在某个遥远国度,有个叫爱丽丝的小姑娘,大概五六岁的年纪。某一天,爱丽丝像往常那样来到自家阁楼-兼祖父的书房,发现地板上躺着一本厚厚的硬皮书,封面上的书名叫《女武神》。好奇的爱丽丝把书抱起来,摇摇晃晃地坐到椅子上,伴随书中人物的命运,展开了奇妙的旅程。

这是《奥丁领域:里普特拉西尔》(后简称《奥丁领域RF》)游戏开场,一段类似引子的小插曲。小姑娘爱丽丝是由玩家操作,做出捡取书本、坐在椅子上阅读等动作。书中所写的故事即是玩家体验到的游戏内容。在我们的生活中难得一见的欧式阁楼,配合爱丽丝清新可爱的动作和建模,还有大萌物黑猫苏格拉底,卖相实在是好得不得了。 


▲爱丽丝发现阁楼地板上的书。


▲猫咪走开,我只要书(误)

★关于原版《奥丁领域》

《奥丁领域》是2007年5月17日在Playstation 2平台上发售的角色扮演游戏。参考了音乐剧《尼伯龙根的指环》以及北欧神话的部分情节,剧情演出颇有舞台剧的风范,加上纯手绘的人物和场景,被称作“会动的绘本”。游戏有五个主人公,在互相交错的时间线上,将五个精彩纷呈的故事呈现给玩家。作为含有动作游戏元素的rpg,《奥丁领域》在系统上的缺点不少。但她凭借美不胜收的画面和媲美莎翁歌剧的出色故事情节,俘获了众多玩家的心,全球销量超过100万,口碑销量双丰收,成为香草社的台柱级作品。  


▲PS2版《奥丁领域》封面。

★《奥丁领域:里普特拉西尔》

2015年7月20日,香草社在NICONICO生放送上公布,《奥丁领域》将发售名为《奥丁领域:里普特拉西尔》的高清重制版。游戏于2016年1月14日发售,对应Playstation 4/Playstation 3/Playstation Vita平台,支持Cross Save(跨平台存档共享)。游戏画面经过高清化处理,比PS2版更加细致艳丽,同时追加新配乐、新场景和敌人。更难能可贵的是,香草社根据当年PS2版玩家的反馈,结合近年来制作《胧村正》和《龙之皇冠》的经验,对战斗系统进行了大幅度改良。“里普特拉西尔”是“生命的继承者”之意,从笔者的游玩体验来看,本作的确继承了《奥丁领域》的全部长处,又为她制作了一套节奏感与爽快度兼备的优秀战斗系统,令这个PS2时代的经典之作在次世代平台上绽放出别样的生命能量。  


▲《胧村正》画面,妖刀使大战八爪鱼 


▲《龙之皇冠》插画

进入PS3时代中期,日本游戏厂商似乎就开始热衷于将高知名度PS2游戏的高清版搬上PS3,到现在,连欧美厂商也开始这么干了-虽然他们主要是把PS3游戏的“双重高清版”搬上PS4。在数量众多的“高清版”中,有相当一部分是只提升了分辨率就拿出来卖的“RE-MASTER(重置版)”,大概是想凭借老牌名作的招牌,再赚上一笔。如果某高清版游戏中加入了新的配乐、迷宫或可用角色,玩家便要交口称赞制作这游戏的厂商是具有职业操守的良心厂商了,这样的良心高清版也叫“RE-MAKE(重制版)”。  


▲《如龙1+2HD》。游戏虽然不错,但到底HD在哪?  


▲《王国之心2.5》,画面美到爆炸,业界良心级别的高清版

至于本作《奥丁领域RF》,笔者认为只用“RE-MAKE”不足以表明她的诚意。游戏不仅加入了众多新要素,还将战斗系统进行了推倒重做式的大幅改进。只凭这一点,本作就已经摆脱了“RE-MAKE”的范畴,应该属于业界难得一见的“RE-CREATE(重编版)”了。虽说香草社一贯走精品游戏的路线,但这次《奥丁领域RF》展现出的诚意似乎比PSV版《胧村正》的四个高水准DLC,那可是有过之而无不及。  


▲每个500日元的《胧村正》DLC。从质量到价格都是业界典范。

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游戏评价部分

剧情:演绎世界末日的叙事诗(含剧透,请谨慎观看)

★剧情背景

在这片叫做艾力昂的大陆上,居住着人类、妖精、死灵和种类繁多的野兽魔物。

魔法王国“瓦伦汀”制作出了一件举世无双的宝物,叫作“魔力结晶炉”,这结晶炉会出产极为稀有的魔石。魔石通过特殊技艺加工精炼,成为一种名为“赛法”的武器,能够吸收生命能源变得越来越强力,被称为“活着的武器”。靠着结晶炉和赛法的力量,魔法王国“瓦伦汀”成为最强盛的国家。 


▲插在地上的剑,就是一把赛法武器

如此强大的瓦伦汀王国,却毫无预兆地在一夜之间灰飞烟灭,只剩下结晶炉,在断壁残垣间矗立。

面对这无主的宝贝,财迷心窍的鼠辈们便掀起了一场以血洗血的世界级结晶炉争夺战(误)...  


▲结晶炉是我的啦,哇哈哈

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★五本书,五个引人入胜的故事

本作从5名主人公各自的视角出发,交叉描绘出袭卷艾里昂大陆的战乱以及世界末日的壮阔史诗。5名主人公的故事既互相联系又自成体系,完成全部五个故事后,还会有第六本书“终焉”解锁,五个灾祸将世界引导向末日。

第一本书《女武神》

女武神葛温德林的故事。在时间线上起始最晚,也是最后一个结束。

女武神葛温德林是北方大国“拉格纳内波尔”的公主,魔王奥丹的女儿。本不好战的她继承了姐姐的赛法之枪驰骋战场,建功无数,为的是得到父亲的认同与宠爱。  


▲在战场上遭遇魔剑士奥兹瓦德

遗憾的是,父亲的爱却集中在私生女-已经灭亡的“瓦伦汀”王国的公主薇贝特身上。失落的葛温德林却依旧仰慕父亲,放走了即将被处死的薇贝特,犯下大罪。作为惩罚,葛温德林因魔法而陷入沉睡,并将爱上醒来后看到的第一个男人。  


▲被幽禁在古城中的葛温德林

不知过了多久,葛温德林睁开双眼,看到的是妖精之国的魔剑士,仇敌奥兹瓦德...  


▲真爱战胜了仇恨与恐惧,将两人的命运捆绑在一起

笔者评:结局皆大欢喜,感觉就是个美丽的爱情故事。虽然有些看似关键的谜团没有解开,但感觉就这样完结也挺好。

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第二本书《被诅咒的王子的冒险》

泰塔尼亚王子-柯内留斯的故事。与第五本书起始时间基本相同,结束最早。

泰塔尼亚王国的王子-柯内留斯,和瓦伦汀王国(已灭亡)的公主薇贝特是一对恋人。有一天,柯内留斯正要去找薇贝特倾诉爱意,却突然间失去意识,醒来时发现自己身处死亡之国,身体化作野兽的姿态。手持神秘人物赠与的赛法之剑,柯内留斯冲出死亡之国,为解开自己的兽化之诅咒,四处奔走...  


▲谜之声:送你一把优雅的武器,它来自一个更文明的时代(误)

 
▲你最好不要出门,现在满大街都是逮兔子的(误)

 
▲柯内琉斯潜入王宫,意外见到了变作自己样貌的冒牌货。

笔者评:和女武神的故事没什么关联,主要围绕“兽化之诅咒”和“柯内留斯与薇贝特的爱情”展开。玩家发现一个惊人的事实:游戏中出现的所有兔子模样的萌萌兽人,原本都是人类...虽然直到故事的最后,柯内留斯也没能解除自己身上的诅咒,但薇贝特公主接受了他,像以前一样深爱着他。这是跨越了物质层次的真正的爱情,令旁观者动容。


▲即使你改变了样貌,你依然是我的柯内琉斯。我对你的爱永远不变。

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第三本书《妖精之国的物语》

妖精国公主-梅赛迪斯的故事。与第四本书起始时间基本相同,结束时间比女武神稍早一些,排在倒数第二位。

妖精之国的公主梅赛迪斯原本是个无忧无虑,有点冒失的少女。但是在结晶炉的争夺战中,母后战死,妖精国女王的重担落在年幼的梅赛迪斯肩上。面对结晶炉被夺走、部下反叛、妖精灭族等巨大危机,梅赛迪斯在家臣们以及一只神秘青蛙的帮助下,逐渐成长为独当一面的真正女王。  


▲在母后的庇护下,过着随性的日子,每天出去打青蛙(没开玩笑,真的)

 
▲母后战死,对年幼的梅赛蒂斯来说无异于晴天霹雳

 
▲表兄梅尔文反叛,形势严峻

 
▲最终决战前的演说。

 
▲大败魔王军,成长令人刮目相看

笔者评:通过这个故事,玩家得以从另一个角度审视结晶炉争夺战。值得一提的是,结晶炉是魔法王国“瓦伦汀”的所有物。而在这场战争中,妖精之国却说结晶炉是“属于妖精国的宝物”,要“从魔王手中把宝物夺回来”,可见为了自己立场上的正确,编造大义名分的做法果然是身居高位者的常用伎俩。总之一句话:看萝莉如何变成女王(误)

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第四本书《死与暗黑之剑》

魔剑士-奥兹瓦德的故事。与第三本书《妖精之国的物语》起始时间相同,在与第一本书《女武神》后半部分的交织中完结。

自幼被亲生父母抛弃的奥兹瓦德,被妖精国的重臣-梅尔文认作养子,抚育成人。为报养育之恩,奥兹瓦德成为魔剑的使用者,只要梅尔文下令,无论多危险的任务都会拼死完成。  


▲为了养父梅尔文,前去斩杀贤龙韩德尔

但魔剑的诅咒却在慢慢侵蚀他的身体。知晓梅尔文真正意图的奥兹瓦德陷入绝望的深渊。支撑他活下去的,只有在战场上相遇、并在死亡之国以“蓝鸟”之半身引导他的葛温德林。为了让沉睡中的葛温德林醒来,向她传达自己的爱,奥兹瓦德展开行动。  


▲得知养父梅尔文的真正意图,奥兹瓦德大受打击。

 
▲对葛温德林萌生的爱,令奥兹瓦德重获新生。

笔者评:解开了第一本书葛温德林篇设下的大部分谜团,最重要的一点,是玩家终于得知,葛温德林爱上奥兹瓦德不是魔法作祟,而是真心相爱,美好的结局令人不禁长出一口气。

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第五本书《与命运同在》

亡国之公主-薇贝特的故事。在五个故事中起始最早,与第四本书《死与黑暗之剑》同时完结。

薇贝特是瓦伦汀王国(已灭亡)的公主,隐姓埋名住在森林中。与泰塔尼亚王子-柯内留斯相爱的她,对母亲留给自己的死亡与诅咒之预言深感恐惧。为了阻止预言中那可怕的世界末日,薇贝特鼓起勇气,踏上了对抗命运的道路。  


▲前往龙的居所寻求帮助

 
▲承担起预言中“救世之手”的使命

笔者评:在五个故事中,基调最为沉重黑暗。迷雾散开,所有事实初步明朗,薇贝特抗争命运的勇气令人动容。但请注意第五本书的书名,不是抗争命运、人定胜天之类,而是《与命运同在》。从故事的走向上看,薇贝特在抗争命运的途中,逐渐明白了预言的真相,理解了自己在世界的命运中被赋予的使命,并开始践行这个使命。命运不可违抗。无论你选择哪条路,命运始终等候在那条路的尽头。

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★关于游戏中的龙

游戏在剧情设定和角色名字等方面,参考了北欧神话和音乐剧《尼伯龙根的指环》...这些基本上各位都有些了解,笔者在这里不多做赘述。只谈一谈在游戏中出现的几条龙吧。  ...

韩德尔

通晓古今,更能预知未来,与人类来往甚密,有“贤龙”之称。妖精国的重臣梅尔文,为了向女王证明赛法武器量产的必要性,命令养子奥兹瓦德前去斩杀他。一匹贤龙就这样莫名其妙地被咔擦了。最搞笑的一点是,妖精国女王通过这件事,认定了赛法武器的“可怕”,不批准量产。从哪个角度来看,这头龙都死得有点冤。  


▲咸龙...贤龙韩德尔。

历史上的韩德尔是西方极负盛名的音乐家。贝多芬曾说:“韩德尔是有史以来最伟大的音乐家,我愿跪在他的墓碑前。”韩德尔因至今盛名不衰的清唱剧《弥赛亚》等成就,被后世誉为“音乐之祖”。

瓦格纳

与贤龙韩德尔是挚友。因韩德尔被奥兹瓦德杀害,十分憎恨人类。后受薇贝特所托,将操纵结晶炉的关键道具-提特雷尔指环吞进肚子里。悲催的是,奥兹瓦德受魔王奥丹所托,来取提特雷尔指环,找上了瓦格纳。仇人见面,分外眼红。不过对手是持有魔剑的奥兹瓦德,瓦格纳这条龙还是毫无悬念地被咔擦了。  


▲暴龙瓦格纳。笔者总觉得他长得像只锦鸡。

瓦格纳同样是音乐家。路人皆知的《婚礼进行曲》就是出自此人之手。


▲瓦格纳,对后世有深远影响的音乐家。

彼列

和前两只龙相比,没什么特色的一条龙。没有翅膀,长得有点像一只五彩斑斓的巨大四脚蛇。被魔法师的邪恶法术控制,不得不听命于他们,做些不情愿的邪恶勾当。在将死之时终于挣脱束缚,与魔法师同归于尽。  


▲彼列。被魔法师操纵,不得不听从他们的命令。

“彼列”来源于《圣经》,意思是“没有价值”,是一个恶魔的名字。《圣经》中,管那些无可救药的邪恶之人叫“彼列之子”。有学者认为,彼列是撒旦的别称。

利未坦

本作真正意义上的最终BOSS,末日之蛇。因原初之火而生,在结晶炉内长成。是预言中毁灭世界,被母性人类始祖葬送的魔兽。  


▲游戏中的利未坦。身形十分巨大。

“利未坦”同样取自《圣经》。这个名字代表上古海蛇,大海的王者。不少人认为利未坦如今仍然存在。

这四条龙,两条被奥兹瓦德咔擦,一条被葛温德林杀死。剩下的那条被魔法师操纵,折磨致死,实在是太惨了。还是东方龙的待遇好,有神庙供着,有龙宫住着,多尊贵。

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★叙事手法罕见

游戏在叙事方式上很独特的一点,就是五个角色交错式的剧情安排。女武神是玩家第一个使用的角色,但她的故事在整体剧情的时间线上却是排在最后的。玩家通过逐个体验主人公们的故事,才能明白之前看到的某个桥段原来是作者安插的精妙伏笔,或是另有隐情。体验过全部五个角色的故事,玩家就能在脑海中形成一个清晰的脉络。这种颇具艺术性的叙事手法,令人叹服。  


▲类似的叙事手法在动画《永生之酒》中也出现过。这动画十分不错,各位一定要看看。

此外,游戏还贴心地为玩家制作了一个按时间顺序排列的时间轴。在剧情欣赏模式中,玩家可以随时查阅并回顾游戏中发生的主要事件,并通过对比各事件在时间轴上的位置,明确它们的先后顺序。如此费心劳力的贴心之举,不只在游戏领域,在影视与文学界都是十分罕见的,视为剧情派玩家的福音。


▲剧情阅览模式中的时间轴。可随时播放已解锁的故事情节。

★剧本用词彻底脱离庸俗

本作剧情给笔者最深刻印象的,是极具诗歌风韵的台词设计。记得女武神葛温德林的声音担当-川澄绫子曾坦言,自己在演绎葛温德林时,压力很大,同时也有点害羞。因为游戏的剧本台词“太像乐诗和歌词”,“不应该说出来,应该唱出来才对”,足见剧本作者文字功底之深厚。在实际游玩过程中,笔者也不止一次地被如音乐般美妙的台词感染。不过好在日语这种语言自带煽情属性,至少笔者没听出做作的感觉。

用奥兹瓦德故事收尾部分的剧本来做个试验。奥兹瓦德决意让沉睡中的葛温德林苏醒。这一段是他的独白。  


▲醒来后的你,会如何看待我?  


▲你会恨我吗?会弃我而去吗?  


▲痛苦无法熄灭我的思念。因为我的心已属于你。 


▲就算你唾弃我的爱...就算有一天,留给我的只有后悔...  


▲我也要看到,你张开的双眼有我的倒影。  


▲我也要听到,你柔软的嘴唇呼唤我的名  


▲如果笑容的灯火能将你的脸庞点亮,哪怕只有一瞬  


▲我就找到了活着的意义  


▲任何人也无法将我支配 


▲从现在起,我会凭自己的意志,为了你活下去...

很难想象这是当今流于平庸甚至狗血化的日式RPG中出现的台词。将人类被真爱激发出的自我牺牲与恒久忍耐的属性刻画得入木三分。如此富有感染力的好剧本献给了一款游戏,实在是玩家的幸运。

无论是拼图式的高超叙事手法、考究的剧本用词、舞台剧般细腻的演出效果,还是沉重之中不乏希望的主基调,都能让初次接触本作的玩家感受到灵魂的激荡。笔者不止一次希望能抹去自己当年玩过PS2版的记忆,这样就能再次沉浸在九年前的情感漩涡中无法自拔。推荐给对剧情有要求的玩家。

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画面与配乐:怀念与惊艳并存

笔者在录制本作流程视频期间,得空溜过来看上两眼的同事们大都会发出“画面真棒”的感慨。当年的PS2版有“会动的绘本”之称,画面好是理所当然的。本次时隔9年的重制版,除了将画面HD化,在其他方面也做出了细致的调整和改良。

★会动的绘本,依旧鲜活如初

谈到《奥丁领域》的画面最值得称道之处,大概就是手绘风格展现出的独特艺术品气息了。这个游戏中的每一帧,都像是从精美绘本中掉下的其中一页,令人沉浸其中。本作画面在PS2版的基础上进行了高清化处理,使得游戏画面在当今的2D游戏中处于顶级水准。可以说,在画面的美感和精细度方面,游戏恰如其分地诠释了什么叫“会动的绘本”。无论多么严苛的评论家,恐怕也挑不出什么毛病。  


▲这和绘本有什么区别?没区别。

★视角拉远,减轻视觉压力

当年在游玩PS2版时,笔者在惊叹美艳到极致的画面时,却时常感觉眼睛疲劳,玩上个把小时就要借助滴眼液的力量回血。本作重制版将视角拉远,角色在场景中所占比例变小,不会像PS2版那样出现我方角色+几个敌人就把画面塞满的情况,从视觉效果上看,负荷与压迫感小了很多,即使一口气游玩很长时间,眼睛也很少会感觉疲劳。这种没玩过PS2版就无法发现的细微之处的调整,足以看出香草社对待游戏认真严谨的态度,令人肃然起敬。  


▲PS2版。几个角色就会把画面塞满。

 
▲相同场景下的重制版。人物在画面上所占比例明显变小了。

★增加新场景,迷宫构造刷新

游戏相比PS2版,增加了部分全新场景。在迷宫图构造上,彻底摒弃了PS2版的设计,向《胧村正》的风格靠拢。此外,还有少量PS2版不曾出现的新BOSS在重制版中登场。  


▲PS2版女武神第一章迷宫的构造图  


▲重制版相同迷宫的构造。可以看出与PS2版完全不同。  


▲重制版中新加入的中BOSS,可变壮汉、美女、幼崽。一人饰演一家三口的蘑菇精

★读盘与拖慢问题改善

PS2版在敌人密集的场景施放魔法、使用道具或我方使出会心一击之类的大魄力演出时,会出现明显的拖慢现象,有时还会发生掉帧的情况。本作作为重制版,完美地克服了这个技术问题。即使在敌我乱成一锅粥的场景中连续使用魔法道具或是同时释放酷炫的必杀技,游戏依旧流畅如初,丝毫不会有拖慢和掉帧情况出现。  


▲满屏的敌人?没关系,想怎么打就怎么打,无拖慢,不掉帧!

另外,在PS2版中令玩家颇为不满的读盘频繁且时间过长的问题,在本作中也不复存在。游戏在切换场景时,几乎无法令玩家察觉读盘时间的存在,最大程度地保持住了游戏战斗时的快节奏与连贯性,令游戏体验变得极为舒畅。  


▲PS2版的读盘画面。玩家当前使用的角色会从画面左边向右跑过去,然后再跑过去,再跑过去,再...

★场景素材重复利用的问题依旧存在

本作虽然在PS2版的基础之上增加了全新场景,但增加的只是场景片段,而非新迷宫。本作在世界地图上共设置了10个迷宫。5名主人公,每人的故事都分为7章,根据剧情需要,安排在这10个迷宫内进行。5个角色X每个角色7章=35章,要在10个迷宫里完成,这样算起来,迷宫重复使用率还是比较高的。从笔者收集到的情报来看,玩家在游玩第一个角色女武神葛温德林部分时,感觉不到场景的重复。待到第二个角色兔王子解锁,玩家会发现兔王子第一章和女武神最终章都是死亡之国,连迷宫的中boss和最终boss都一样。这样一来,迷宫重复的感觉就开始涌现了。  


▲女武神最终章,死亡之国  


▲紧接在女武神篇之后的兔王子第一章。从此时起,玩家就会频繁感觉场景重复。

随着游戏流程推进,玩家将5个角色的故事全部通关,会感觉角色换了,场景却没换。每个角色逛的都是那几个迷宫,打的也都是那几个BOSS,只是先后顺序不同罢了。游戏虽然试图通过增加新场景等方式淡化这种机械重复的感觉,但在较高的迷宫重复率面前无异于杯水车薪,看不到实质性的突破。

★配乐相对低调,契合主题

除了那首超神的主题曲,游戏的配乐并没有太多令人印象深刻之处。如果拿游戏原声碟来听,甚至会觉得很普通。但有趣的是,配合游戏的进行,配乐却能让玩家感觉很有气氛。能够在契合游戏主题的同时不喧宾夺主,也算是下过一番工夫的优秀配乐了吧。

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系统:不但爽快,而且严谨

相比PS2版,游戏在系统上进行了推倒重做式的革新,基本上可以算作两个不同的游戏了。本作的战斗系统完成度相当高。如果你曾经玩过PS2版,再体验本作,一定能感受到战斗系统的巨大进步。

★等级系统的整合

PS2版中,角色的等级分为“HP等级”和“武器等级”两种。HP等级由进食获取的经验值提升,决定玩家角色的HP和防御力。武器等级通过吸收漂浮在战场上的魔素提升,决定玩家角色的武器攻击力。 


▲提升分辨率后的PS2版。左上角蓝色数字17为武器等级,黄色数字9为HP等级。

本作中将这两种等级整合为“角色等级”,通过进食和杀敌获取的经验值来提升。由于本作取消了武器等级,因此吸收魔素无法再像PS2版那样直接提升武器攻击力。想让你的角色变得更强,只有两种直接途径-打怪或吃饭。  


▲重制版将等级整合为角色等级。

虽说杀敌可以获取经验值,但本作是有经验修正的。一旦我方角色比敌人等级高,能获取的经验值就会变得很少。因此,想要无障碍升级,最主要的手段还是吃吃吃。  


▲本作直接吃食材和果实也可以像吃料理那样提升HP上限

★由技能盘带来的系统革新

本作在PS2版的基础上加入技能盘成长系统。虽说可以看出借鉴同社《胧村正》的痕迹,但同时保有高度独立性。

游戏中的主人公,每人一个专属技能盘。技能盘上的布局分为SKILL(技能)和ABILITY(能力)两大类。  


▲技能盘的SKILL部分 


▲技能盘的ABILITY部分

其中SKILL是指武器技能,包括大量华丽的必杀技和少量被动技能。玩家在迷宫中可以获取一种叫“魔素棱镜”的稀有结晶体。每获取一个这玩意儿,系统就会自动为玩家角色点亮一个技能。此时,被点亮的技能就可以通过快捷键(方向键+O键)装在身上,在战场上快捷地使用,避免打开招式列表引发的游戏暂停。此外,技能可以花费魔素升级。升级后不仅威力更大,还可增加角色攻击力和最大PP点数。  


▲耗费指定量的魔素,为角色技能升级  


▲被点亮的技能可以通过快捷键直接使出,保持游戏战斗的流畅性

ABILITY是辅助性质的角色能力。玩家角色每升一级,获得1点AP点数,这个AP点数就是用来习得ABILITY的。从实际效果来看,ABILITY包括诸如购物打折、增强异常状态耐性之类的技能,实用性是有保障的。    


▲ABILITY“魅力”。购物时商人会给你打八折,买得越多越划算。

★角色性能上的区别更加显著

拜技能盘系统所赐,本作中5个主人公能够学会花样繁多的必杀技,其中不乏威力高,表演性又强的。角色的众多必杀技会进一步加强他们各自的特色,使得5个主人公的使用体验及攻关思路各不相同。这就使得玩家在更换角色后,能够保持新鲜感。从体验上看,比《胧村正》本篇要丰富得多,和后续DLC《元禄怪奇谭》类似了。 


▲不同角色的体验差别很大

★动作模组大幅度调整,爽快度激增

本作给玩家最直观的感受,就是角色动作比PS2版更快,也灵活了些。按口键使出的普通攻击性能增强,不会出现攻击间隙,杜绝了PS2版中经常被杂兵反击的情况。挑空攻击、蓄力攻击以及丰富的必杀技,为不间断的连击提供了技术上的保证。防御的判定比PS2版更强,配合新加入的回避动作,令玩家即使面对强力的boss级敌人也能游刃有余。 


▲游戏连击数上限为999

★更亲善的游戏体验

本作对于PS2版系统上许多不够人性化的细节进行了调整,效果不错。

在吃东西、制作魔药和种树的过程中,在PS2版的基础上加入了一个统合选项。比如你在吃东西是选择“统合”,就可以一次吃掉多个食物,而不用像PS2版那样,重复“打开菜单-吃掉一个食物”的过程。这个调整使得游戏节奏更顺畅,有效避免玩家因反复重复同一过程产生压力。  


▲按口键选择“统合”,就能够一次性吃掉多个食物。最多可一次吃10个。

本作中,“释放魔素”不再像PS2版那样属于武器技能,而是变成了常规动作的一种,无需习得。只要长按R1+口键,随时可释放武器中的魔素。  


▲释放武器中的魔素,收获果实

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总评

美到没朋友的画面,由多名主人公交错推进的充满魅力的故事,大幅进化的动作要素以及角色成长系统,充分顾虑玩家感受的细节调整,以及读盘时间和拖慢掉帧问题的基本杜绝,使得《奥丁领域》这个经典名作在次世代平台绽放出更夺目的光辉。新生《奥丁领域》是具有一流水准的上佳之作,无论你追求的是画面,剧情,手感中的哪一个,都能在本作中得到超乎想象的绝佳体验。

这是一款在世界末日背景下歌颂爱的,如诗般美好的游戏。爱是淹没一切的浩瀚汪洋。沐浴在爱的浪潮中,你我便能青春永驻。