《魔兽争霸3:重制版》将会更加贴合魔兽历史

《魔兽争霸3:重制版》将会更加贴合魔兽历史

来源TGBUS编译作者托洛萨·希图斯2018-11-28

MMO-Champion对《魔兽争霸3:重制版》的设计师进行了采访,在采访中设计师回答了包括游戏的改动、故事、地图编辑器等多个方面的问题。

MMO-Champion在暴雪嘉年华期间对《魔兽争霸3:重制版》的设计师Brian Sousa和Peter Stillwell进行了采访。今天,他们放出了采访的内容,Brian和Peter在采访中回答了包括游戏的改动、故事、地图编辑器等多个方面的问题。

  • Beta版本

    • 在正式发售前会有一个Beta版本。目前这个Beta版本上线的时间尚未确定,但很大几率会在明年春天。

    • Beta版本将会着重于《魔兽世界》里从《魔兽争霸3》时期就已经发生了改变的地区,例如斯坦索姆的屠城战。

  • 改动与额外增加内容

    • 达拉然和其他标志性的地方的外观将会更加接近《魔兽世界》里面的。

    • 暂时没有为原来的游戏增加新的战役内容的计划。

    • 所有的游戏内过场动画都被彻底重做了,并为编辑器使用了一个全新的镜头系统。

    • 重做的过场动画将会在人物讲话的时候集中在他们身上,而不是将对话内容弹出。

    • 暴雪嘉年华上没公布的CG将会获得更高的分辨率,但不是100%的重制。

    • 团队认为不去改动游戏引擎是很重要的,因此他们在原有游戏引擎的基础上做了一个渲染引擎来制作重制版。

  • 故事

    • 团队认为为玩《魔兽世界》的玩家提供一种方式,将他们吸引来看看起始的故事是什么样的是很重要的。

    • 故事的基础和过去是一致的,但团队希望为那些相对没那么主要的角色——比如吉安娜和希尔瓦娜斯——提供更多的戏份。

    • Christie Golden加入了团队来理清故事中的对话内容。

    • 原版游戏中的一些对话只是用来当做占位符的,但重制版加入了配音。

    • 在原版游戏里,有很多想法都没能实现,现在重制版给了他们一个机会去将这些想法实现。

  • 社区与地图编辑器

    • 地图编辑器将会对Lua的支持和更大的地图进行合并。

    • 一些重制版制作团队里面的人是从《魔兽争霸3》社区里面雇用的。

    • 艺术工具将会在发布前就可用,并且会给地图作者们发送一份指引,让他们知道如何去使用这个工具。

    • 制作《魔兽争霸3:重制版》而不是其他两版游戏是因为玩家社区一直在想要《魔兽争霸3》的重制。

    • 暂时没有官方电子竞技比赛的计划。

    • 但是,团队专注于让UI对观看比赛更加有帮助。

《魔兽争霸3:重制版》将会更加贴合魔兽历史

  • 游戏开发

    • 游戏已经开发了有两年了。

    • 《星际争霸:重制版》的团队为游戏的开发提供了很多助力。

    • 对团队来说,动画时间是最大的阻力,因为尽管模型更新了,他们不能去改动动画的时间。

    • 每个单位,比如鱼人,外观看起来都会有微小的不同。

    • 暂时没有发售实体典藏版《魔兽争霸3:重制版》的计划。

  • 平衡性改动

    • 平衡性将会基于社区的反馈。

    • 团队希望所有的英雄和单位都能获得更好的平衡。

    • 小地图优势同样被修正了。

  • 音效和对话

    • 所有的对话都被重新录制,并请了《魔兽世界》的配音演员来进行配音。

    • 游戏将支持13种不同的语言。

  • 自定义游戏

    • 自定义游戏将会有更好的过滤方式。

    • 地图12阵营选择上限不会被移除。

    • 自定义游戏将会利用云端服务。

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