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物理外挂如何根治,微软这波官方键鼠操作也许并不简单
物理外挂如何根治,微软这波官方键鼠操作也许并不简单
来源: TGBUS原创 作者: 诺北 2018-12-06 17:15
某种程度上,操作方式的改变将为游戏世界的重大变革提供基础。

经过数年的酝酿,微软在11月11日举办的X018大会上宣布其与雷蛇的一项新合作,称Xbox One主机将对某些特定游戏开放官方键鼠支持,包括了时下流行的《堡垒之夜》、《星际战甲》等8款Xbox one作品,将来还将支持《DayZ》、《莫塔之子》、《战争前线》等游戏,并表示今后所有的Xbox平台开发者都会具备研究键鼠适配体验的官方开发工具。

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根据最新消息,雷蛇为Xbox One定制的无线键鼠套装,将会在CES 2019(美国拉斯维加斯消费电子展会)上公布更多细节。其实早在数年前,微软就曾表示将在其主机平台上为游戏添加键鼠支持,前两年的HORI TAC Pro One就曾获得微软的官方授权,不过这套产品并非传统意义上的键鼠的组合,是基于HORI设计的映射方式模拟操作,键盘和鼠标通过TAC Mobile APP进行调整。

玩家争论的是不同起点上的强弱

多年过去了,大多外设仍然如此,像HORI TAC Pro和Xim Apex这样的配件让主机平台上的键鼠控制成为可能,需求是产生供需关系的源头,但也许是由于主机制造商的“绥靖”政策,另一部分厂商瞄准这部分需求,提供了此类多种多样的转接器外设。

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热爱在游戏主机上面游玩FPS射击游戏的重度玩家,应该都对XIM、ATEN这类外设不陌生,他们专为游戏主机推出滑鼠键盘的转接器,并且提供如同PC使用者一样的进阶设定功能,取代转动迟钝的原厂摇杆,满足重度游戏玩家在操控上的一定需求,但采用映射的方式转换控制方式令实际操作总不是那么流畅。

但不管流畅与否,有与没有一定有所差异,长久以来玩家间对于到底用主机手柄强还是键鼠强一直没有定论,手柄派认为只要多练就行,键鼠派则认为键鼠赢在先天的物理优势。特别是近年来完全PVP向的FPS类游戏开始热了起来,也让这个问题更加浮于台面。因为在这点上,关键问题不是谁强谁弱,而是在于起点定位的公平性。

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此前,有玩家在暴雪的官方论坛上询问官方对于用键盘、滑鼠来玩主机版《守望先锋》的观点,该玩家表示自己是已经在游戏中投入上千小时的玩家,并且也和许多玩家讨论过,确定目前在主机天梯榜上排名靠前的玩家,绝大多数都是使用键盘与滑鼠映射玩家,这对手柄玩家显然不公平,而他自己也已经放弃了主机转战PC平台。同时这位玩家也说,“如果你们认为用键盘跟滑鼠是作弊,那么请保护使用手柄的玩家,如果没办法,那么主机手柄来举办比赛,会有一堆“高玩”准会被淘汰。”

而这篇留言引发了玩家相当大量的讨论,《守望先锋》制作总监Jeff Kaplan不得不出面回应这个问题时给出明确回覆,他表示,“《守望先锋》的开发团队反对在家用主机上使用键盘与滑鼠。我们已经把关于使用键鼠的问题反应给主机制造商,我们会继续与他们沟通,到底是‘全面禁止键鼠’或是‘全面开放并且让玩家更简单的接上键鼠’二选一,我也鼓励玩家向主机制造商反应这个问题。”

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可见这个口子最终决定权仍然在微软及索尼手里。而有趣的是,相比微软即将把键鼠的支持开发权限下放到游戏厂商手中,索尼还未有明确表示。针对这一现象,索尼此前持有这样一种态度,那就是只要玩家使用的转接器或第三方键鼠是官方认可的,那么使用上就不会有限制(例如HORI TYPE)。

将玩家分类是一种没有办法的办法

但例如育碧对《彩虹6号》主机版的态度却认为使用键鼠是外挂行为,上下不一就导致了分歧,在主机版《彩虹6号》群体中,纵然许多玩家认为用键鼠虐手柄不道德,但由于索尼官方的默许,导致许多玩家采用键鼠操作,这点令其他手柄玩家愤愤不已(或购入外设)。

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这一问题一直存在,但业界却一直没有提供一种行之有效的解决办法。但随着《堡垒之夜》等流行跨平台现象游戏的推出,这种情况开始发生变化,有些游戏采用了不同设备分开匹配的原则。

在跨平台联机刚出现时,《堡垒之夜》的匹配策略是优先匹配相同平台的玩家,如果匹配不到,那么将会与其他平台玩家一同游戏。例如PS4玩家优先匹配PS4玩家,如果匹配不到就有可能匹配到PC玩家。

但是社区反馈,有些人在PS4等主机上连接键盘鼠标,或是匹配PC玩家被虐成狗。为了竞技的公平性,Epic宣布对《堡垒之夜》的匹配机制进行修改,让不同外设的玩家不会匹配到使用其他外设的对手,这也就意味着那些键盘玩家以后将不会匹配到手柄玩家(国内的做法是在手游及模拟器玩家间分开匹配)。

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在操作基础并不统一的现阶段,而微软同样“强烈建议”游戏开发者监控用户键鼠与手柄操作行为,并在必要时进行调整,并且使用鼠标和键盘应该在单独的匹配规则中使用。目前来看,厂商们这一做法看似解决了公平的问题,但这个做法并非完美,人为的将玩家群体分类,仅仅可称为一种没有办法的办法。

因为对于厂商来讲,最终的目的无非是“大一统”。有业内人士认为,为Xbox主机准备的键鼠操作,将为微软提供一种新手段,可以令其在与索尼的平台竞争中取得某些优势,因为将主机操作纳入PC整体控制系统可以让微软与Windows10建立强大的协同效应。

对键盘和鼠标的支持还可以为微软Xbox平台拓宽更广的游戏列阵,因为像《帝国时代:终极版(Age of Empires DE)》这样的许多游戏基本对手柄宣判了死刑。

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不可否认,在Xbox One在主机销量和独占作品方面均落后于PS4的情况下,以官方键鼠为Xbox扩展不断增长的RTS或竞争游戏利基市场对微软来讲,无疑是个好消息。

鼠标支持还可以提供一座桥梁,使微软能够至少在一部分地区合并Xbox和Windows的生态系统,将Xbox One从专用主机平台低成本地转化为一台高性能游戏PC。这也可能有助于对具备垄断性质的Valve及其Steam商店施加压力,这是微软多年来一直在探索的多平台体验。

某种程度上,操作方式的改变将为游戏世界的重大变革提供基础。对微软来讲,想象一下,在未来,一个跨越PC和主机的微软游戏生态系统,包含各级竞争游戏,设置简单,硬件通用,对玩家来讲,统一标准的无差别游戏体验将消除这种不公平性,也许到那时,索尼与V社都将没有办法再与之抗衡。

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