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4年时间,这家企业缔造了一个手游王国

4年时间,这家企业缔造了一个手游王国

来源砺石商业评论作者电玩巴士整编2017-08-01 09:53

今年上半年,中国游戏用户规模已达5.07亿人,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。移动游戏(手游)市场实际销售收入占56.3%,首次超过端游。其中,由腾讯、网易发行或代理的手游市场实际销售收入,占中国手游市场实际销售收入比例接近70%。

今年上半年,中国游戏用户规模已达5.07亿人,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。移动游戏(手游)市场实际销售收入占56.3%,首次超过端游。其中,由腾讯、网易发行或代理的手游市场实际销售收入,占中国手游市场实际销售收入比例接近70%。

4年时间,这家企业缔造了一个手游王国

近年来,腾讯游戏早已发展成为全球网络游戏的霸主。在国内,腾讯的王者地位更加难以挑战,一家企业就占据了国内游戏市场的半壁江山。在高速增长的手游市场,腾讯更是大赢家。

根据腾讯公布的2017年第一季报,手机游戏收入129亿元;而在2016年Q4季度,腾讯网络游戏为184.69亿元,其中手机游戏收入约为107亿元。

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腾讯进入手游市场的时间并不长。在2013年目睹了韩国版“微信”Kakao在移动游戏领域取得巨大成功之后,腾讯才决定快速推进手游业务。从风靡一时的《天天爱消除》,到“火”到让人民日报“点名”的《王者荣耀》,短短四年间,腾讯已然形成一个庞大的手游帝国。

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相信很多玩家都是玩着腾讯的游戏长大的。从最初的QQ游戏开始,腾讯游戏的社交网就已开启。通过QQ门户对QQ游戏功能的介绍与推广,QQ游戏平台的简单休闲游戏就成为了安装电脑必备的程序。

在《泡泡堂》、《QQ飞车》等休闲类游戏上积累一定经验之后,腾讯终于向大型付费游戏发起攻击,先后引进并改造了《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏,取得了巨大的成功。

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2008年,腾讯通过投资Riot Games公司,获得了其《英雄联盟》项目在中国的代理权,这款游戏也连续数年位列世界游戏收入榜的前列。

天美艺游,对微信用户来说应该是个不陌生的名字,进入游戏界面时的一声“TiMi”常常冷不丁地就在身边响起。这个游戏开发工作室的“天天系列”是腾讯进军手游的最大功臣。

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《天天爱消除》和《天天酷跑》相信无论是少儿还是你的父母,天天都是玩着“天天系列手游”。除此之外,《王者荣耀》的成功引爆无疑是目前腾讯最赚钱的手游,给腾讯带来的累计收入也早已突破百亿。

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手游自2013年起迎来爆发式增长,期间迅速走完了端游17年的发展历程。眼下,腾讯最大的竞争对手——那些全球老牌动画公司,迪士尼拥有的漫威旗下就有深入人心的“蜘蛛侠”、“美国队长”和“钢铁侠”等英雄人物,并且已经把它们变成了手游、掌上游戏以及电影不可或缺的一部分,包括风靡全球的《复仇者联盟》。

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这种情况下,腾讯似乎只能对游戏业务继续深耕和海外布局,才能保持自己强劲的增长势头。


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