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完美手游《梦间集》评测:前路任重而道远
完美手游《梦间集》评测:前路任重而道远
来源: 知乎 作者: 糕等数学 2017-08-10 17:53
一句话总结:这是一款(官方自己都心知肚明的)成熟度远远不够的游戏,建议写在开头:白嫖赛高,谨慎氪金(如果实在忍不住,就氪个月卡观望一下吧)。现在ios玩家很稀奇:安卓的朋友,你们也不是没见着我们被坑了的事实,为什么还吵嚷着开服的事情呢?

本文由糕等数学原创,授权电玩巴士转载

一句话总结:这是一款(官方自己都心知肚明的)成熟度远远不够的游戏,建议写在开头:白嫖赛高,谨慎氪金(如果实在忍不住,就氪个月卡观望一下吧)。现在ios玩家很稀奇:安卓的朋友,你们也不是没见着我们被坑了的事实,为什么还吵嚷着开服的事情呢?愤怒的安卓朋友:我们内测的时候就已经氪金了,谁料到内测时就已存在的问题,公测居然一个没改,不玩浪费,玩了憋屈。

一、卡池

先来说说卡牌氪金游戏中最重要的方面。

1.防重复机制,保底机制和概率的合理性

完美手游《梦间集》评测:前路任重而道远

惊不惊喜?意不意外?6连抽(梦间集分单抽,和5连抽送1抽,其他游戏一般都是十连,梦间集6连价格和其他游戏10连价格差不多)角色重复性的畸高,不是特例,而是普遍现象。不信邪的朋友们可以去官博的评论区和转发里看。在卡池尚浅的情况下,竟然不做防重复机制,也真是贻笑大方了。另外,氪金上千也没有5花(ssr)的现象也非常普遍。虽说砸钱不意味着一定能出五花,这事得看脸——但好几千砸下去,连四花(sr)都没几个的情况,也是普遍现象,那这问题就很严重了:氪金玩家的战力(所能培养出的角色的强度),跟无氪相比,并没有优势——而无氪玩家正是氪金玩家游戏体验的重要组成部分。5星概率1%,尽管偏低,不过在手游界中,还是个比较正常的数值。(碎碎念一句,一般有心的手游,会在开服期偷偷提高五星的实际概率,有力吸引并留住玩家,e.g.刀剑乱舞,梦100)但是三、四星的概率设置并不合理,以及没有保底机制,造成了整个卡池的失衡。

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(梦间集概率)

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(碧蓝航线概率)

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(阴阳师概率)

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(FGO概率)

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(梦100概率)

FGO有暗保底(给“天哪,那个玩家怎么会那么非”的重氪大佬偷偷塞卡),奇迹暖暖有十连保底,阴阳师有神龛(通过销毁式神得到一定量的道具,以兑换sr或者ssr)和式神碎片乞讨/交易,梦100有交易所(类似阴阳师的神龛)和指定王子兑换券/五星兑换券/四星兑换券。 说到“指定王子兑换券”,不得不提一下梦间集的单抽道具:浅思和深念(=FGO里的呼符)。官方解释说,“深念抽4花、5花的几率比浅思高”,但对于玩家来说,它们都是一个玩意:从目前的反馈情况来看,用浅思抽出三花,深念也一样是三花。早在内测时,取消深念,或将深念改为四星指定/五星指定/四五星指定的呼声,就一直不减。现在玩家们都在笑谈:“所谓浅思深念,就是不论你有多想念,你都抽不到四花五花”。

顺便说下,梦间集一开始是可以“融灵”的(=刀剑乱舞的“锻刀”),四测变成纯抽卡。内测时销毁角色可以换到一定数量的剑魂,在商城里兑换指定角色,现在商城里剑魂换角色提升素材,兑换指定角色的可能性很渺茫了。

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2.灵蛇事件

灵蛇是7.19“雪域寻踪”活动卡池中,一个被up的五星。此事件导致大批重氪怒删游戏,官方关闭ios退款渠道、打击卖号潮,留守氪党剁手转白嫖。

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(7.26官博公告)

补充一下此事件中另外一个非常重要的点,开服时间为7.14。

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(常驻卡池“青青子衿”的概率在上面,五星1%,四星10%,三星89%)

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(代码君有官博关于回答“游戏内数值问题”的授权)

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(梦间集手游发行团队的声明,说明“雪山寻踪”是一个早就计划好的活动)

一般游戏吧,不是开服时就搞up活动,就是运营个一段时间在搞。梦间集突然up灵蛇,其实也没什么,但重点在于:这个up,实在是太好了。 那么有人要问了,为什么太好了,反而会闹到这种地步呢?因为五星出率直接翻倍了,从1%变成2%,意味着从概率上来说,氪金党只需要花原来一半的钱,就能抱回五星。而且,这是一个一早就准备好的活动,官方憋着不说,故意坑人的。

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(7.23ios商店评分,灵蛇事件前为四星半)

一般的角色up,都是在本身星级内的up。比如FGO要up南丁格尔(五星),是在五星1%的概率内,南丁格尔的出率会增加。概率是氪金卡牌手游的命脉,是影响氪金量的决定性因素,不是能够朝令夕改的数据。概率说调就调,会极大的降低玩家对官方的信任度:谁的钱都不是天上掉下来的。官方至今未对五星出率翻倍的这件事道歉,只是对“没在7.18提前告知(开服时间为7.14)”道歉。官博道歉一开始还是发在新刀评论区里的,对讨说法的氪金玩家置之不理,转而发布I DO现场会预览微博,并对问I DO现场会的玩家们及时留言回复和卖萌。

其实吧,官方如果坚持“我家的up就是那把刀up1%,up1个五星,总概率2%;up2个五星,总概率3%;up3个五星,总概率4%——要怨就怨你们自己管不住手,爸爸我就是乐意当送财童子,概率高了你们还闹,有病”也行,谁不希望轻轻松松抱回五星。可是,即将开启的“白昼之阴”活动,up的孤剑(五星),改为了原星级1%内出率提升。

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那么,此次“雪山寻踪”的卡池,就没有理由说是“没出问题”了。FGO福袋(氪金抽一次十连必出五星)出问题的时候,返了一个十连;碧蓝航线卡池出问题的时候,抽卡所花的物资全部返还;王与异世界骑士优化掉落机制的时候,按照优化前玩家的抽卡次数,按一定比例折合成抽卡物资予以返还。而梦间集,一视同仁的发放了补偿。全服发放补偿并没有毛病,因为这件事不可避免的对所有玩家都造成了影响。但是,对于梦间集一开服就来支持的玩家的损失,官方只字不提也没有动作,这是造成梦间集开服期就大批重氪玩家流失的最根本原因,也是不建议氪金的最根本原因:官方敢这么对开服首氪玩家,以后也会怎么对喜爱、支持梦间集的玩家。所以,白嫖就好啦,毕竟梦间集的皮囊(立绘和CV)已经足够用爱发电了。

二、体力

手游界的通则:要么靠氪,要么靠肝。新人期,体力会多的用不完,不过到了30级左右,就会进入另一个极端了。梦间集体力上限200,每日任务送300,中午、晚上各送50(emmmm……),一天可以升2级=2管体力(低等级的可以升的更快,不过出于谨慎性和适用性,所以定为2级),体力回满时间为8个多小时≈2管体力,算下来,一天有大约1400体力。以角色开花(突破等级上限)举例。开花需要素材,分别是小花、中花和大花。第一次开花需要小花和中花,第二次需要中花和大花。副本分初级(体力20)、中级(体力30)、高级(体力50),小花、中花和大花都会掉,概率高低对应副本名字。刚开服那会儿,小花、大花掉率高的不得了,中花掉率奇低,初级、中级、高级的掉落概率是这样的:初级>中级 >>高级(数值策划的工资是不是被拖欠了……)。经反映后,初级、中级、高级的掉落概率开始走向正常,但是大花的掉率大跳水了以五星二次开花举例:

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一天1400体力,减去日常任务中,心有灵犀要花5体力,噩梦初醒至少要花10体力,百尺竿头(要是没狗粮了得自己打)至少要花50体力(打高级狗粮副本比较划算),最多可以刷26次高级花副本,大花一般一次最多掉1个。除欧洲贵族以外,亚非人民惨的时候,一天1/4都刷不到。考虑到高级副本所花的体力量,这个掉率显然是不合理的。何况玩家不是只肝花的,还要打狗粮,刷灵犀(=阴阳师的御魂=角色装备道具),刷角色碎片,刷剑玉(=FGO的qp=角色强化都需要的素材,右下角64000的那个,高级剑玉本50体力5800个) 梦间集的物品掉落是没有保底的,小花合中花、中花合大花的机制也是没有的。大花可以在商城用剑魂换(前文有提到),但谁也不知道,“想干嘛就干嘛”的官方,会不会在某一天,开放内测时的“剑魂换指定角色”。另外,灵犀和角色碎片的掉率,也是很迷的。

顺便吐槽一下噩梦副本所谓的“主要奖励”,现在被玩家戏称为“主要得不到的奖励”:一般打到的,都是魍魉碎片(敌方碎片,集齐10个可合成敌方,合成后可以读一个敌方的小故事)。至于角色碎片和灵犀(灵犀分三星单个,四星碎片和五星碎片,10个四星碎片合一个四星,20个五星碎片合成一个五星,一套灵犀由上、中、下三号位组成)——不要想太多。

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三、剧本

1.代入感

“我是谁”,“我从哪里来”,“我要到哪里去”,是哲学的三大基本问题。同样,一个游戏剧本,就算再烂,也最起码应该解释清三点:“我(玩家)是谁”,“我能够做什么”,“我要干什么”——不然玩家真的没办法理解,这个游戏到底想干嘛(当然,明白这个游戏要捞钱是肯定的),并因此缺乏代入感。FGO:我是人类最后的御主,我能召唤英灵、统率他们、提高他们的能力,我要拯救人理。梦100:我是梦王国的公主,我能唤醒王子、提高他们的能力,我要拯救梦(谈)王(恋)国(爱)。王与异界骑士:我是被选中的人,我能净化同样和我来到这个异变的平行时空的、但是被污染的人,我要拯救全宇宙。 梦间集:我不知道我是谁,我也不知道自己能够做什么,我觉得我好像应该去剑冢,不过要干什么我也不知道。emmmmm……要“你”(玩家)何用啊……

2.剧情

代入感都做不好的剧本,剧情是什么样也就不言自明了。玩家的普遍反应是“黑人问号.jpg” 不过最后居然曝出“之前一直陪伴着玩家的绿竹棒是浮生剑假扮”的这件事,实在是太刺激了(褒义)(是的,我剧透了)。可惜文字表述不清,导致很多玩家理解成“绿竹棒不存在”,绿竹棒粉和初始卡粉(初始卡往往在游戏中承载了比较多的意义,即使自身卡面数值不够高,颜值没有高人气角色好看,也还是会有很多的粉)炸了。

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虽然事后有科普党介绍:这是杨康假扮丐帮帮主的梗,不过官方在这方面的处理实在是不够好:首先,官方玩的这个梗,大部分人get不到;其次,官方没有主动在事后,对get不到的人给予解释,连转发、点赞他人的解释也没有。

四、立绘

1.立绘位移,大小和变色

部分角色立绘,会在强化成功/成功过关时,明显下沉/偏移中心/比其他角色的立绘大很多。 此外,部分角色在花开后,肤色会变黑,比如秋水剑。

2.战斗立绘

图鉴中,可以选择战斗时角色的立绘(放大招时除外),是花开前还是花开后。然而目前的实际情况,是花开后,战斗立绘默认为花开后的,图鉴上的更改不影响实际战斗时的立绘。

五、声音

1.人物

首页的角色,点击后会说话,但是再点击不会有反应,得等角色说完才行。 原来是可以再点击后,立刻再说一次台词,但是因为官方技术不行,导致人物在临时变更台词时容易鬼畜,所以官方进行了优化:角色念台词的时候,是不会理玩家的“戳戳戳”的。emmmmm……

2.3D touch 只有3D touch(不是轻按屏幕,而是重按屏幕)才能触发角色隐藏语音,只有苹果6s以上的手机才可以触发。

3.中日语音切换 切换需要重新登录。

4.个人剧情 语音时有时无。

_ueditor_page_break_tag_六、好友支援系统

梦间集的支援是这样的:好友的支援,用一次就没了(没了的意思不仅指那个支援没了,也指支援列表里的总量减少了);陌生人的支援,也基本上用一次就没了;支援列表的刷新时间和机制,很迷的。用刷阴属性的花本打比方:阳克阴,阴克柔,把支援列表里的阳属性用完了,只好开始用阴和刚了……直到只剩柔。

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目前玩家的解决办法,是把自己编队里的支援角色,从后面拉到前面来。不过这也意味着,支援和好友系统,全废了。 此外,好友助战可得30剑玉,好友未满的陌生人10剑玉,好友已满的陌生人0剑玉

七、UI(用户界面)

1.强化页面

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按“自动筛选”,是自动把所有能喂的全选上的,不同属性的狗粮(珠子)也都会被选上,魍魉(珠子旁的其他人物)也会被选上。 关于魍魉,官方的回应是“如果喜欢的人多,可以考虑让魍魉们也加入玩家的战力之中”——然而在目前的自动筛选中,是无法排除魍魉的。

2.界面友好

梦间集的新手引导是很不完善的。所以经过新手引导,对怎么玩还云里雾里的玩家们不要担心是不是自己的智商不够用,因为各大游戏都玩了个遍的老鸟们,也是有点懵的。更何况,界面的设计一点也不友好,都是要靠玩家凭经验去试,或者找攻略才能摸透的。“因为不清楚/没找到喂技能界面,而导致误碎卡/当狗粮喂了”等情况比比皆是。

3.背包

最初,梦间集是有背包系统的。但是,因为背包内物品太多导致卡顿严重(emmmmm……程序员的工资是不是被拖欠了),官方进行了优化:删掉背包系统。玩家:还有这波操作?官方:没错就是有,所以有了现在,碎片只能在图鉴看,灵犀只能在灵犀界面看,花只能在角色升级到需要花开了,才能在强化页面上看到。

八、自动战斗AI

角色完全不用加血时,奶妈疯狂放大招奶,抢主力dps的绝杀大招,造成极大浪费,严重时甚至会导致无法过关,只好手动。 现在玩家的自己解决方式是:不带奶,或者带降敌方攻击/有护盾/自回血的dps。

九、卡面

1.数值

同星级的卡面数值(生命、攻击、防御……)均为复制粘贴

2.技能

技能描述不清晰(比如下面的“范围内”,只有九曲青丝才是真正意义上的“范围内”,广域AOE:网比剑的范围要大——官方,你很喜欢和玩家玩“猜猜猜”游戏嘛),攻击量与附带buff间的平衡设置不合理。

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十、公告

1.发布

预告活动的公告在官博发布,不在游戏内发布。

2.文案

公告不易理解,误解频繁。第一个“雪山奇遇”活动,描述为“全新噩梦副本「雪山奇遇」将在7月19日永久开启。”,实际为噩梦第二章昆仑山内关卡,还需要噩梦2-4再通关一遍才能开启;预告活动“大暑来袭 清凉一夏”,活动方式描述为“全部噩梦本(含「雪山奇遇」)进入消暑模式,战胜后有掉落UP”,原为“战胜后有特殊奖励”(因评论基本都在说“看不懂”而删掉重发),然而歧义仍然存在: 是掉率up,还是掉了东西以后出货数量up,还是掉出率up道具

十一、饥饿营销

内测拖的时间越久,玩家对游戏成熟度的期待只会水涨船高。官方一直避着霸权和热门的锋芒,想必对梦间集的成熟度也是一清二楚的。然而,无视甚至拒绝玩家的优化建议,并一直在作死……这波操作可以说是很骚了是社区。