《命运2》PC版的Beta测试刚刚过去,网络上就开始对游戏内容进行了大规模的曝光。9月1日,《命运2》Gamestop上的官方攻略书就被一名叫做Namasuki的大牛接连曝光,所曝光的信息甚至包含了多款异域级武器和装备(《命运2》中品质最高的装备)、职业天赋等等核心信息。其中很多内容还是Bungie一直保密,不愿意透露给玩家的。
三大职业的第三套天赋系统
《命运》第一代在发售的时候,每个职业都是含有两套天赋的。而《命运2》在Beta测试和预告片中都有过两套天赋的演示。但是Bungie却对此一直没有闫明,态度暧昧。。《命运2》设计总监Mark Noseworthy对这一问题曾经在推特上表示:“我们真的不想在9月6日之前透露太多游戏内容,而是希望玩家社区在发售之后一起探索发现,留下美好回忆”。这反而激发了玩家对此的好奇,果然,在这次的攻略书大泄密中,玩家找到了和之前不一样的东西——各职业的第三天赋。
泰坦——碎日者(Sunbreaker)
大招: 烈阳之锤(Hammer of Sol)
天赋上行分支:火铸信条(Code of the Fire-Forged)
冲击之锤:冲刺时,使用近战技能将释放燃烧的锤击,削弱敌人。
淬火金属:太阳属性技能击杀将使你和附近队友增加移动和换弹速度
战斗锻造:被“烈阳之锤”击杀的敌人将会爆炸。
火神之怒:你扔出的“烈阳之锤”在撞击时将会分裂成数块炽热的爆炸余烬。
天赋下行分支:突围信条(Code of the Siegebreaker)
迫击爆炸:近战技能将使敌人产生太阳属性爆炸并点燃周围的敌人
烈阳战士:太阳属性技能击杀将恢复你的生命值。手雷及近战技能击杀将在敌人倒下之处产生一个太阳黑子(Sunspot)
火焰之环:当位于太阳黑子之中,你的太阳属性技能将加快充能,超级技能持续时间延长。
光能围剿:扔出的“烈阳之锤”将在撞击时产生太阳黑子。站在太阳耀斑中,你扔锤子的频率将会变得更高。
猎人:夜行者(Nightstalker)
大招:暗影之箭(Shadowshot)
天赋上行分支:诱捕者之路(Way of the Trapper)
诱捕炸弹:近战技能将扔出一枚远程烟雾弹。烟雾弹可以粘附在场景表面并在敌人接近时引爆,将其减速并迷惑。
敏锐侦察:冲刺及潜行移动速度加快。雷达追踪器获得增强。被(“影之箭”射出的虚空锚点)绑住的敌人将被标记,更容易追踪。
虚空陷阱:“暗影之箭”射出的虚空锚点将会变成陷阱并等待猎物。虚空锚点增加范围及持续时间。
遁入暗影:“闪避” (Dodge)技能将使你隐身一段时间。
天赋下行分支:开拓者之路(Way of the Pathfinder)
烟雾隐身:近战技能将扔出一枚远程烟雾弹。爆炸产生的烟雾可以使接触到的玩家及队友隐身一段时间。
锁定:手雷及烟雾效果持续时间翻倍,使其具有更强的控场能力及潜在伤害。
团队核心:击杀被“暗影之箭”控制的敌人时,将生产光球并加强你与周围队友的移动力,恢复力及韧性。
莫比乌斯箭袋:可以连续射出多发“暗影之箭”,如果射中已被绑住的敌人将会造成极高伤害。
术士:唤雷者(唤雷者 Stormcaller)
大招:风暴附身(Stormtrance)
天赋上行分支:离子协调(Attunement of Ions)
连锁闪电:近战技能将释放一道范围延长的电弧冲击,并可跳转至攻击目标周围另外一个敌人身上。
超自然之力:当手雷和近战技能充满时,释放“风暴附身”将会持续更长时间并完全恢复生命值。
弧跃电网:受到你手雷伤害的敌人身上将产生电弧跳转攻击其周围的敌人。
电离闪烁:在释放“风暴附身”中,按下冲刺键可以瞬间移动(闪现)一段距离。
天赋下行分支:元素协调(Attunement of the Elements)
狂风之力:近战技能将释放一道范围延长的电弧冲击,并为你的超级技能,手雷以及近战技能充能。
落雷术:当释放“风暴附身”时,你将向地面射出一道闪电,在下方产生毁灭性的冲击波。
风雷涌动:当周围有队友时,你的“裂隙”(Rift)技能将更快的充能。
电弧之魂:你的“裂隙”(Rift) 技能将使你和使用它的队友产生“电弧之魂”,在战斗中对你提供帮助。
此外,这次泄密还提前剧透了《命运2》中的异域金装,包括异域级武器18件,装甲33件(每个职业11件),此外,这次的泄露的武器中不包括Raid获取的特殊金装。
在这次泄露的装备中,我们看到有不少金装是从一代中移植过来的。对此玩家们分成两派,一部分玩家认为将一代装备移植入二代说明了Bungie制作游戏根本就是缺乏诚意或者已经没有什么创新能力了,而另一些玩家则认为在二代中加入一代的装备会让老玩家有归属感,也能延续一到二的剧情和代入感,更可以让那那些新加入的玩家来体验一代中的精华。
以下为详细列表:
动能武器
图标 | 武器名称 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
| 米达多功能步枪 | 战斗步枪 | 加快持有者移动速度。当玩家同时装备能量SMG MIDA Mini-Tool时,获得额外收益 | 回归装备 |
| 暴风 | 手炮 | 以此武器击杀将自动装填能量武器弹药,当玩家同时装备能量手枪Drang时,获得额外收益 | 新装备 |
| 鼠王 | 手枪 | 当周围有队友同时装备此武器时,威力加强(可以叠加六层特效)。击杀后装填将隐身一段时间 | 新装备 |
| 糖果生意? | 自动步枪 | 超大弹夹。按住扳机时,射速逐渐加快,捡到子弹将自动装填 | 新装备,Beta测试中出现 |
| 警戒之翼 | 脉冲步枪 | 一次脉冲发射五发子弹,当队友死亡时回复生命并增加移动速度 | 新装备 |
能量武器
图标 | 武器名 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
| 寒冰核心 | 镭射步枪 | 此枪会持续射出急冻激光,若激光保持在单体目标之上,造成伤害将持续增加 | 新装备 预购奖励 |
| 强光 | 自动步枪 | 子弹无伤害衰减,可以穿透目标,并在硬表面弹射,可切换属性 | 回归装备 |
| 战狮 | 榴弹发射器 | 发射的榴弹可以在地面弹起,按住扳机发射,松开扳机引爆 | 新装备 |
| 涉险者 | 冲锋枪 | 受到电弧伤害时触发,武器威力增强,子弹有几率产生闪电链且不消耗子弹 | 新装备,Beta测试中出现 |
| 重力之矛 | 脉冲步枪 | 一次脉冲中的第三发子弹将会开启黑洞,造成无伤害衰减的高伤害以及高后坐力,击杀敌人将使其爆炸 | 新装备 |
| 焚天者之誓 | 战斗步枪 | 全自动,射出火属性合金弹头。对卡巴尔伤害加成,可以穿过卡巴尔护盾,开镜时威力增强 | 新装备 |
| 烈日弹丸 | 手炮 | 爆炸弹,受到伤害敌人将被高亮标记。被击杀后发生爆炸 | 新装备,Beta测试中出现 |
高能武器
图标 | 武器名 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
| D.A.R.C.I. | 狙击步枪 | 瞄准时可看到敌方血量及弱点,并提高辅助瞄准及精准射击伤害 | 新装备 |
| 无情 | 融合步枪 | 非致命攻击将使此武器充能加速,直至完成一次击杀 | 新装备 |
| Legend of Acrius | 霰弹枪 | 射出爆发式高伤害电弧能量,可击穿敌人 | 新装备 |
| 勘探者 | 榴弹发射器 | 按住扳机键发射,松开时同时引爆所有榴弹 | 新装备 |
| 拖拉机重炮 | 霰弹枪 | 此武器将发射强力冲击波将敌人吹飞 | 新装备 |
| The Wardcliff Coil | 火箭筒 | 齐射一轮小型火箭阵列,捡到子弹自动装填 | 前作泄露的武器,当时并未实装 |
金色装备信息
泰坦装备
图标 | 武器名 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
| Insurmountable Skullfort | 头盔 | 用电弧近战击杀敌人将会触发生命回复并为近战技能充能 | 回归装备 |
| Mask of the Quiet One | 头盔 | 受到伤害时为技能充能,造成虚空伤害时回复生命 | 新装备 |
| ACD/0 Feedback Fence | 护手 | 近战击杀将为装备积攒爆炸能量,受到近战伤害时将释放此能量,对周围造成范围爆炸伤害 | 回归装备 |
| Doom Fang Pauldron | 护手 | 盾牌猛击击杀将为盾牌投掷充能。近战技能击杀将为哨兵大招充能 | 新装备 |
| Synthocepts | 护手 | 增强冲刺突击距离,若被敌人包围亦增加伤害。 | 新装备 |
| Actium War Rig | 胸甲 | 持续自动装填部分自动步枪子弹 | 新装备 |
| Crest of Alpha Lupi | 胸甲 | 复活队友及被复活速度加快。大招产生额外一个光球 | 回归装备 |
| Actium War Rig | 胸甲 | 当“烈阳之锤”技能充满时,其他太阳属性技能充能速度将大幅提升 | 新装备 |
| Dunemarchers | 腿甲 | 增加冲刺速度。冲刺将积累静电充能,近战攻击后,该充能将被释放并对附近敌人造成连锁伤害 | 回归装备,技能大概 |
| Lion Rampant | 腿甲 | 空中机动性加强 | 新装备 |
| Peacekeepers | 腿甲 | 冲锋枪收起后将自动装填,并可快速切枪 | 新装备 |
猎人装备
图标 | 武器名 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
| Celestial Nighthawk | 头盔 | “金枪”变为一发子弹,超高威力,击杀敌人引发爆炸 | 回归装备 |
| Foetracer | 头盔 | 可视标记目标敌人 | 新装备 |
| Knucklehead Radar | 头盔 | 主武器瞄准时雷达始终显示 | 回归装备 |
| 加快手枪切枪以及装填速度 | 护手 | 加快手枪切枪以及装填速度 | 新装备 |
| Young Ahamkara’s Spine | 护手 | 延长感应手雷埋伏时间,并标记被爆炸伤害到的敌人(此为初代技能,本作可能有所更改) | 回归装备 |
| The Dragon’s Shadow | 胸甲 | 闪避后移动速度以及武器掌控速度加快一段时间 | 新装备 |
| Lucky Raspberry | 胸甲 | 电弧手雷(bolt grenade)连锁能力增强,给予伤害时有一定几率重新充能 | 回归装备,技能大改 |
| Raiden Flux | 胸甲 | 电棍的连续快速攻击将增加伤害并延长持续时间 | 新装备 |
| Lucky Pants | 腿甲 | 增强手炮的换枪速度以及初始准确度 | 新装备 |
| Orpheus Rig | 腿甲 | 根据被暗影箭绑住的敌人数量为技能充能 | 新装备 |
| STOMP-EES | 腿甲 | 增加冲刺速度以及滑铲距离。增强跳跃能力。 | 新装备 |
术士装备
图标 | 武器名 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
| Crown of Tempests | 头盔 | 电弧技能击杀加快电弧技能充能速度 | 新装备 |
| Eye of another World | 头盔 | 高亮主要目标,提升手雷、近战及裂隙充能速度 | 新装备 |
| Nezarec’s Sin | 头盔 | 虚空伤害击杀将为技能充能 | 新装备 |
| Skull of Dire Ahamkara | 头盔 | 释放虚空“新星炸弹”时增强防御力;“新星炸弹”击杀将为大招充能 | 回归装备 |
| Karnstein Armlets | 护手 | 近战攻击将回复体力并给技能充能 | 新装备 |
| Sunbracers | 护手 | 增加烈日手雷持续时间,近战攻击将为手雷充能 | 回归装备,名称更改 |
| Winter’s Guile | 护手 | 以近战击杀敌人将增加近战伤害 | 新装备 |
| Starfire Protocol | 胸甲 | 获得一个额外的融合手雷,融合手雷击杀将提供“裂隙”充能 | 回归装备 |
| Wings of Sacred Dawn | 胸甲 | 当装备“破晓”天赋时举枪瞄准可以在空中停留一段时间。精确射击将延长此特效持续时间 | 新装备 |
| Lunafaction Boots | 腿甲 | “裂缝”将提供额外能力:为队友自动装填武器 | 新装备 |
| Transversive Steps | 腿甲 | 冲刺时,移动速度加快,能量武器将自动装填 | 回归装备,技能大改 |
根据目前泄露的信息,《命运2》PC版的主要内容将包括17个主线任务和5个打击副本,PS4版本则在此基础上多一个独占的打击副本。
而在装备的品质方面,则和初代相同,分为普通,精良,稀有,传奇和异域五个等级。异域武器上所有的装备技能都是固定的,而传奇武器的技能为一个固定技能加上两个随机技能。而枪械包括涂装和属性两个模组,也就是一个只影响外观,另一个只影响属性。枪械的模组除了可以从副本中掉落外,还可以通过枪械商banshee-44处获取,当然了,这个商人也是从初代一直过来的。
除了枪械商之外,奇异币商人Xurl也回归了《命运2》,在每周的特定时间,他都会出现在公共区域,玩家可以用手中的奇异币来换取异域级的装备。这也给了那些脸黑打不出装备的玩家一次拿起异域装备的机会。
从目前来看,《命运2》的整体设计还是比较符合玩家期待的。异域级别武器的数量和第三天赋都让玩家颇感兴趣。只是从泄露的信息看,打击副本的任务实在太少,在PC版本只有五个地图。从《命运》系列一贯的设计来看,除了PVE的突袭副本外,就是不停的刷打击副本了。如果副本太少可能会让玩家的游戏时间大幅缩短。不过从另一方面看,Bungie把重心放在了开放世界的任务和PVP的尝试中,或许会给玩家带来不一样的体验。
当然了,此次攻略书的泄露还包括了其他方面,大家有兴趣的可以去Bungie的Gamestop上查阅原帖。