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暴雪顾问MATT 你所不知的《炉石》与电竞的故事
暴雪顾问MATT 你所不知的《炉石》与电竞的故事
来源: 电玩巴士 作者: 电玩巴士 2017-12-12 17:09
由网易暴雪主办的2017黄金世俱杯于12月10日在北京水立方进行了决赛阶段的角逐,作为暴雪娱乐的《炉石传说》电竞战略顾问,Matt Wyble也来到北京,为获得冠军的战队颁奖。在赛前,Matt接受了媒体群访。

由网易暴雪主办的2017黄金世俱杯于12月10日在北京水立方进行了决赛阶段的角逐,Celestial 在《炉石传说》项目的决赛中击败Planet Odd,捧起了属于他们的冠军奖杯。作为暴雪娱乐的《炉石传说》电竞战略顾问,Matt Wyble也来到北京,为获得冠军的战队颁奖。

暴雪顾问MATT 你所不知的《炉石》与电竞的故事

《炉石传说》冠军队伍Celestial

Matt于2013年加入暴雪的《炉石传说》团队,但期间他也为多款其他的暴雪游戏提供支持。加入暴雪之前,他曾在大学教授经济学,担任过管理顾问的工作,并在科罗拉多州斯普林斯城的奥林匹克训练中心,以美国国家队运动员的身份接受过现代五项运动的训练,直到2012年的奥运会选拔赛后退役。Matt拥有哈佛法学院的法学博士学位,以及哈佛商学院的MBA学位。闲暇时间里,Matt经常玩《炉石传说》,他也游泳和跑步。他还享受和毛绒绒的白色小狗Wally一起的温馨时光——它可是《炉石传说》“信用卡”的灵感来源。

暴雪顾问MATT 你所不知的《炉石》与电竞的故事

《炉石传说》电竞战略顾问Matt Wyble

既是学霸又是一位专业运动员的Matt对传统体育和电子竞技有着怎样的看法呢?在赛前,Matt接受了媒体群访,以下是电玩巴士记者整理的采访内容:

Q1:我们了解到Matt个人经历丰富,曾是为专业运动员,请您谈谈对电子竞技和传统体育的差别在哪里?

Matt:如果把传统体育和电子竞技相比,他们有很多相似的地方。例如训练的时候都需要十分刻苦,在和别人对抗时需要发挥到最佳的状态。包括在比赛的时候会碰到较大的压力,比如说在世俱杯这样的大舞台上,会经历到的一些事情与传统体育非常相似。

Q2:今年电子竞技加入到奥运会中的呼声很高,请问您怎么看待这个问题?

Matt:这是一个非常好的信号,9年前水立方在这里举办过北京2008奥运会。电竞赛事关注度在不断上升,粉丝队伍也在不对扩大,这对《炉石传说》这款游戏也是同样的情况。

Q3:在中国陆续开设了一些电子竞技的专业,甚至开通了一门叫《炉石传说》的课,还请到了专门打炉石的选手来上课,请谈一下专为电竞专业设立一门《炉石传说》课程怎么看?

Matt:对于喜欢《炉石传说》的人来说,《炉石传说》是一个可以帮助你学习缜密思考的游戏。开设这门课,不仅让很多人接触电竞这个行业,也可以帮助大家在未来职场上取得非常好的成绩。

暴雪顾问MATT 你所不知的《炉石》与电竞的故事

《炉石传说》电竞战略顾问Matt Wyble在接受媒体群访

Q4:目前《炉石传说》的赛事都是围绕着天梯标准模式和狂野模式来进行,之后是否有计划让粉丝众多的竞技场模式加入到赛事体系中?官方又将如何平衡竞技场模式在赛事中构筑的公平性?

Matt:把竞技场作为赛事模式是一个非常有趣的点。暴雪有一个在三十个竞技场比赛当中胜率最高的玩家排行榜,这也是经常推出和公布的一些环节,之后也会围绕在竞技场模式中打得比较好的一些选手,做一些大大小小的活动。

Q5:当前版本增加了地下城冒险的一个环节,我们在赛制考虑上是否增加了PVE的这样一种玩法?也可以有一些电竞方向上的努力,比如说地下城冒险的竞速,看谁打得比较快或者说是积分赛(例如一轮有8个BOSS,比拼速度或者其它)这样的形式,会不会有比较好的竞技或者观赏的效果?

Matt:在嘉年华有一个炉石酒馆邀请赛,找过一些人气的选手,做过地下城赛事的一些尝试,然后狂野地下世界版本中,地下城模式是拥有一个非常好的前景的,不仅是完全免费的一种模式,也会有很多有趣和疯狂的事情发生,以后将进一步探索一下怎样将这样一个东西做到更好,非常多的玩家也喜欢在社交媒体上分享在玩地下城模式的情况。本人也是通了九个职业中的五个,也希望在采访结束后继续通第六个职业,这个确实挺难打的。

Q6:《炉石传说》的游戏性质导致它冠军的风险比较大,这也导致很多不是很出名的职业选手无法依靠单纯的比赛来获得影响力和收入,暴雪对于普通的职业选手有什么支持和计划?

Matt:我们将会公布2018年的整年计划,但是目前还没到这个时间,可能预计到12月底就会将这个新计划公布出来。同时我们也非常希望能够提升一些想追寻职业道路玩家的体验,他们对这个游戏都非常投入,为这个游戏付出很多。所以说特别是像世俱杯中的玩家,我们也希望能够从新计划当中为职业选手带来更好的提高,在追寻职业道路上可以少一些后顾之忧。另外一方面也将为职业选手打造更多的他们可以参加的比赛,例如中国有很多大型的职业比赛,在暴雪这边有《炉石传说》世界杯和《炉石传说》全球锦标赛,这些比赛不仅能够锻炼职业选手个人的能力,也给他们更多的可以参加到“炉石”比赛的机会。

Q7:随机性对于卡牌电竞来说一直是一大特点,这样的随机性相比于MOBA、FPS之类的电竞游戏而言竞技性是不是有所削弱?然后“炉石”是如何平衡的?

Matt:其实说到《炉石传说》或者其它卡牌游戏的随机性,它和一个人的实力不是对立的情况,不是说因为有随机性导致你不用花很多的技巧去玩这样一个游戏。比如在打牌的时候有些牌虽然具备随机性,但你会考虑到之后的一些后果,需要做一些非常复杂性的思考,去选择最好的方案。通常一些高水平的玩家通常会想到在打这样一张牌后各种可能性,从中选取最好的一个方法来进行他的布局。有些卡牌它的随机性非常大,比如说尤格萨隆,但是一个出色的《炉石传说》选手是会考虑到这样的一张牌对他的优势能造成多大的提高,所以说随机性对一个人的实力并不是出于一种对等的状态。在新版本中萨满有个传说的卡牌是一把武器(符文长矛),在不同的法术中随机选择一个,释放在一个随机的目标上,这非常考验一名选手在打牌的时候对于整个大环境的一个考虑,给到了一个玩家相对来说可控的范围,这是在新版本中我个人非常喜欢的一张牌。

暴雪顾问MATT 你所不知的《炉石》与电竞的故事

Q8:其实在中国一直有一个问题,很多玩家觉得《炉石传说》是一个新手或者说开始不玩这一类游戏入门门槛非常高的一类游戏,那您个人是怎么觉得这个问题的发展?第二个问题是有关于主播是推动这个游戏很好的一种方式吗?暴雪觉得这是一种很良好的行为还是暴雪更希望通过赛事去包装选手成为更好的主播从而成为明星?

Matt:首先回答第一个问题,就是新玩家的体验肯定是非常重要的一个环节,然后我们为什么要引入卡组退环境或者是标准模式,就是让新玩家能够更方便的上手这个游戏,也说到狗头人在地下城世界这个新版本中有地下城模式,不光是对现有的玩家来说非常有意思,对于新玩家来说也是一个非常好的学习和尝试的环节,你也不需要组卡组,提供给你非常多的现有的选择。所以说,玩家在一个没有什么压力的环境下就可以尝试很多新的东西来学习这个游戏,我们也是继续来看一下,还有什么地方能够让新玩家的体验可以更好一些。

《炉石传说》这款游戏之所以会这么受人欢迎,很大部分要归功于我们的炉石社区,当然《炉石传说》社区来说主播肯定是当中非常重要的环节,暴雪这边看到玩家对于《炉石传说》的喜爱感到非常高兴。所以说我们也是更多的尝试跟《炉石传说》的社区人员进行互动,我们每当看到一些非常优秀的《炉石传说》社区的高质量内容也让我们感觉到应该把这个游戏做到更好,来对我们的玩家社区进行一种回馈。

Q9:许多的炉石传说比赛都是公开卡组的,但是有一些赛事也是不公开卡组的,想问一下对这种赛制是如何评价的,如果成功的话会进一步推广吗?

Matt:首先在不同的比赛中会尝试不同的赛制,这期间我们也是一直在尝试哪些赛制会起到更好的效果,让选手玩起来和玩家看起来也会更加的有意思。在卡组是否公开这件事情上,也是对战术上会有一个非常大的改变,比如说就如我们世俱杯这样,有些时候为什么不需要提交卡组?是因为像《炉石传说》世界杯有些比赛是不直播的,所以可能会考虑到《炉石传说》世界杯也是一个团队的项目,如果卡组公开的话,可能在选手比赛的时候其他人可能会帮忙一起翻对手卡组,然后会造成一些不公平的现象,基于这样的原因在这样的比赛中就会选择卡组不进行公开。

Q10:这次举办的黄金世俱杯赛以及科隆游戏展上的世界杯赛都是以团队的形式来进行比赛,这种模式有什么好处?

Matt:不管是单人的《炉石传说》比赛还是团队的《炉石传说》比赛我们都是希望能在《炉石传说》界中看到这两种的比赛赛制同时存在。因为虽然说《炉石传说》比赛的根基还是在一对一的情况下,但是团队赛中有一些单人赛无法带来的一些有意思的地方。我们在往年很多时候都是在考虑怎样将《炉石传说》的团队比赛呈现给大家,我们之前在其他的一些比赛看见团队比赛选手之间会进行讨论和争论,这是一个非常有娱乐点非常好看的一种赛事。

在和不同人玩炉石的情况下,有些你认为可能是非常显而易见的一些选择,其他的一些人会有一些不同的见解,所以说这也是不同人之间相互取长补短的学习过程,也是非常有意思的,同时在一些非常高水平的炉石比赛里面,哪怕是一些顶级的选手打法都会受到质疑,所以说这也是进一步能够加深人们对游戏理解的一个非常好的赛制。

我自己也是一个非常资深的炉石玩家,如果要提高自己水平的话和别人一起玩是一个最快能得到进步的方法。

暴雪顾问MATT 你所不知的《炉石》与电竞的故事

Q11:能不能说一下电竞团队和设计团队有哪些配合?

Matt:我们的《炉石传说》电竞组和开发组之间有非常充分的沟通,比如说今年《炉石传说》世界锦标赛赛前,我们的开发组和电竞组达成了共识,把《炉石传说》比赛和每个版本的发布结合在一起。我们的《炉石传说》开发组里面很多都是非常资深的电竞爱好者,他们非常喜欢看《炉石传说》的电竞比赛,也是非常欣慰的看到很多的《炉石传说》选手能打到非常出色的水平。

Q12:《炉石传说》赛事体系的构建借助了传统体育赛事的哪些方面?类比于NBA之类的赛事。

Matt:有一点我们是可以从传统体育上借鉴。我们会挖掘一下选手背后的一些故事,其实我们在传统体育会看到很多的一些球星有关于他成长的励志故事。我觉得我们一些选手的故事丝毫不亚于一些职业的运动员,如果我们觉得把这样的故事分享给玩家和社区的话,会在玩家社区与选手之间创建一个非常深刻的联系,这也能帮助我们《炉石传说》的社区以及整个电竞圈更好的发展。另外一点就是《炉石传说》并不是一个门槛非常高的游戏,不需要配置很高的电脑,也不需要加入某个战队,《炉石传说》也是一款免费的游戏,你可以通过做任务获得金币来买卡包,这点可以跟很多体育比如说田径或者足球这样的门槛不是很高的运动一样,你可以非常容易的就能加入到其中,和其他人进行比赛,我也希望有新的成员不断加入到《炉石传说》圈里面。我们每个赛季都会涌现出很多的《炉石传说》选手,这些选手也能很快跟《炉石传说》圈已经站稳脚跟的选手并驾齐驱,这也体现了《炉石传说》的一个魅力。

Q13:《炉石传说》在举办过程中相比于其他电竞比赛有哪些难点或者不一样的地方?

Matt:和传统的电竞比赛MOBA类不一样的地方在于,《炉石传说》里面做了更多的不光是怎样描述这个比赛,要想到更多的是怎样把比赛的思维判断和选择上如何呈现给观众,要让玩家能够知道选手是在想什么,选手做了什么,这方面比一些传统的电竞游戏是更难的。很多的传统电竞解说只是需要描述场上发生了什么,但在《炉石传说》里面是更静态的一个呈现方式,很多时候需要依靠解说,解说需要通过他们的分析给玩家一个非常好的解释,比赛的选手是有哪些选择,他们是用哪些手段做到最优的一个方式。这些是在内容呈现方面和其他传统电竞不一样的地方。