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没有这些游戏 MOBA手游也无法走到如今这个高度
没有这些游戏 MOBA手游也无法走到如今这个高度
来源: 电玩巴士 作者: Bai1 2018-04-18 13:55
如今MOBA手游种类繁多,各种产品层出不穷。相对其他手游类型,其实MOBA类的手游也是近几年才兴起并在玩法上趋于完善的。

如今MOBA手游种类繁多,各种产品层出不穷。相对其他手游类型,其实MOBA类的手游也是近几年才兴起并在玩法上趋于完善的。如果提起MOBA手游的话,大多数玩家的第一反应肯定是《王者荣耀》。这款由腾讯出品的爆款手游,几乎占领了目前绝大部分的MOBA手游市场。甚至说将其视为压在每一款MOBA手游前行道路上的一座大山也不足为过。

没有这些游戏 MOBA手游也无法走到如今这个高度

事实上早在《王者荣耀》将MOBA手游带入主流手游类型之前,就已经有很多款MOBA手游出现,且如今的MOBA手游大多也都是建立在当时的那些产品的基础上,不断的改进创新的。

国内MOBA手游的开端

小编最先接触的MOBA手游,就是这款由Gameloft开发,于2012年底上架的《混沌与秩序之英雄战歌》。在国内手游的历史里,这款游戏无疑是开创了手游MOBA的先河。《混沌与秩序之英雄战歌》隶属于混沌与秩序系列,以其为背景故事,将PC端的MOBA玩法移植到了移动端上面。如果是接触MOBA手游比较早的玩家对这款游戏一定不会陌生。游戏在移动操作上可选择触屏或摇杆两种方式,相比PC端而言会比较有局限性,因此释放技能和移动屏幕都需要玩家花费一点时间来适应。但这并没能影响这款游戏在当时的火爆程度。相反,玩家反而更加享受这种在手机上靠操作和策略击败对手带来的快感。

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快节奏的比赛,创新的3V3地图,丰富的英雄角色。游戏已经在很大程度上接近现在的MOBA类游戏了。不过游戏上线的时段,大多数手游玩家还在使用2G以及3G网络,网络延迟的是游戏面对的最大难题。而且在当时大多数手游都只有十几M或者一百多M的情况下,这款游戏的大小已经达到了1G左右,因此对于设备要的要求也比较高。加上游戏玩法比较硬核,几次更新改版之后某些因素影响平衡,玩家不停的流失,最终导致这款游戏不复当年的辉煌。

MOBA结合各种元素的尝试阶段

在《混沌与秩序之英雄战歌》取得了不错的成绩之后,网易一款以MOBA为元素的手游《乱斗西游》也于2014年正式上线。《乱斗西游》结合了当时手游玩家的需求,抽卡养成类玩法的火爆,将游戏分为了PVE和PVP两个部分。PVE部分融合了ARPG以及抽卡的养成玩法,而PVP部分则是大家熟悉的MOBA玩法。

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MOBA游戏之所以吸引人是因为玩家能够在游戏中真真切切的感受到手动操作击杀其他玩家的快感。而《乱斗西游》在这一部分其实做得并不算太好,因为虽然套着MOBA的概念,但无论是PVE的数值碾压,还是地图上的自动操作,本质上《乱斗西游》还是一款堆数值的游戏,这让那些最开始抱着玩MOBA类游戏态度的玩家感到无法接受,在新鲜感过了之后退游也是常理了。

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或许是《乱斗西游》上线之后的火爆,让游戏厂商看到了玩家对于MOBA手游的强烈需求。于是在2015年初一款叫做《自由之战》的手游上线了。《自由之战》相比《乱斗西游》,MOBA元素更加的纯粹,也一度再次让MOBA玩家体会到了在手机上“万军之中取上将首级,如探囊取物一般”的体验感。创新的“双轮盘+锁定”的虚拟按键第一次出现在MOBA手游之中,以前被大家诟病的繁琐操作也因此变得简便了很多。而之后的《王者荣耀》也是采用了这一操作系统,并延续至今。

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然而那时的《自由之战》依然希望将养成类玩法融入MOBA之中,因此就有了“武器系统”。各种武器的推出,武器系统随之膨胀,属性也开始变得逆天,特别是在高端局中,低氪和高氪玩家被强行的拉开了距离。这种玩法事实上已经违背了MOBA游戏公平竞技的初衷,玩家自然也就心生不满。

回归最原始的公平多人竞技

不得不说,2015年的MOBA手游市场,真的是迎来了井喷式增长。《王者荣耀》、《全民超神》、《虚荣》等MOBA手游相继问世。与之前的几款MOBA手游不同的是,这几款手游,最终还是割掉了养成之类的系统,仅以在线多人竞技的MOBA元素为主要玩法,真正意义上的实现了公平多人竞技。只是不同的一点在于《王者荣耀》、《全民超神》采用了较为方便的“双轮盘+锁定”操作系统,《虚荣》采用的是更加需要时间去适应的“点触式”操作系统。光从游戏操作来看《虚荣》门槛明显更高,可能《虚荣》在此后一直不温不火也于其操作系统有很大的关系。

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剩下的就不用说了,《王者荣耀》、《全民超神》相较《虚荣》更为简便的操作和丰富的社交系统更加容易让大多数玩家接受,而两者的“同门竞争”之中,《王者荣耀》最终取得了胜利,成就了这一款现象级的手游。

创新元素的加入 是否会有下一爆款的出现?

就此MOBA手游的游戏框架基本就已经成型,不过玩家肯定不会满足于现状。《王者荣耀》尽管结合了之前所有MOBA游戏的优点,但是仅仅只是一个MOBA地图的玩法玩久了也是会产生疲倦。而且其他游戏厂商在试图冲击《王者荣耀》巨大成就之前,也试图加入更多的特点以此来与《王者荣耀》区分开来。

没有这些游戏 MOBA手游也无法走到如今这个高度

比如网易的《决战!平安京》则联合了《阴阳师》的IP,二次元的画风和更加硬核的玩法。在游戏曝光之时引起了很大的关注。不过网易可能高估了《阴阳师》玩家对于MOBA游戏的热情,《决战!平安京》上线之后好像并没有达到预期中的爆款效果。《非人学园》则以脑洞大开的特殊道具玩法+无厘头的人物设定+漫画风为特色,前段时间二次测试似乎评价不错。

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又比如蜗牛的这款结合了MOBA与当下比较热门的生存竞技玩法的手游《求生:英雄峡谷》,首测之后虽然反响一般,但游戏也都还在改进之中。还有类似于莉莉丝《英雄战纪》一样将MOBA与FPS相结合的类型,总之是花样百出。

没有这些游戏 MOBA手游也无法走到如今这个高度

不知道目前这么多种创新元素加入,将来是否会有一款MOBA手游能够达到甚至超过《王者荣耀》的高度,带给我们更多的惊喜?拭目以待吧!