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这一款游戏,一个系列让你体验六年所有热门游戏
这一款游戏,一个系列让你体验六年所有热门游戏
来源: 电玩巴士 作者: 番茄 2018-05-23 10:19
​这些年,朋友一直有问小编一个问题,手机游戏发展超过六年了,每天都会看到数十款游戏如同流水线般的上线,他们之间真的有什么区别吗?答案是肯定有区别,毕竟每款游戏长的都“不一样”。

这些年,朋友一直有问小编一个问题,手机游戏发展超过六年了,每天都会看到数十款游戏如同流水线般的上线,他们之间真的有什么区别吗?答案是肯定有区别,毕竟每款游戏长的都“不一样”。

当然,如果你要换一个角度来看,这几年整个手游市场能够被玩家记住的游戏类型并不多,基本是一年一个类型,它们分别是早期的第一代卡牌游戏、第二代卡牌游戏以及回合制游戏和MMORPG。当然吃鸡和MOBA游戏也是这两年比较火爆,这里不表,后面详细解释。

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如果按照游戏类型来解读整个游戏发展史的话,本文要介绍的MT系列就在合适不过了。因为这款从国内手游爆发的开始就存在,一直发展到手游进入白热化阶段的时候,这个系列依旧存在。只不过他早已从MT一代发展到如今的第四代。某种意义上来说,MT见证了国内手游市场的荣辱辛酸。

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推动和领跑整个手游市场

2013年对于《我叫MT》来说,是幸运的,因为这一年游戏刚上线就收获了5000万注册用户,随后不久7000万注册用户也手到擒来,2015年也拿到自己1亿注册用户。光凭这样的数据,就足以挑战当年所有手游的注册用户。

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当然如果《我叫MT》只是取得这样的成绩也不能够说它领跑整个市场。如果你有兴趣可以翻看2013年包括2014年一部分时间的游戏。你会发现当时充斥了大量和《我叫MT》玩法类似的游戏。其中不乏有取得非常不错的成绩。比如《XX那三国》。这样的例子很多,可以说这两年《我叫MT》是幸运的,而它的开发公司卓越游戏也是值得庆幸的,因为这一年凭借这款游戏他们成为国内第一流手游公司,被不少同行学习和模仿。

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掉队与学习

作为一家一流公司,自然不会把鸡蛋放到一个篮子里,卓越游戏在《我叫MT》期间也做了几款其他游戏,不过不管是自家IP《佣兵天下》还是主打MT背景的《放开那部落》玩法上始终没有跟上玩家的脚步,很快就被玩家遗忘。

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而这个时候市场已经开始从第一代卡牌游戏过渡到第二代卡牌游戏,一款《刀塔传奇》的游戏逐步蚕食了《我叫MT》的用户。其实两款游戏的核心玩法都是类似,只不过这一年玩家都得到成长,一张一张的卡牌已经不能够满足玩家的需求《刀塔传奇》这种3D卡牌游戏便满足了大家的需求。很自然《我叫MT》玩家大量流失。

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卓越游戏也认识到这一点,《刀塔传奇》火后不久,就和腾讯游戏联手做了一款自己的刀塔传奇,也就是我们要说的系列作第二款。《我叫MT2》核心内容和前作没有太大变化,只不过是让之前的2D卡牌变成了3D卡牌。这款游戏在有腾讯游戏光环加持下,很快就火了,但是没有前作的信念并且比前作更氪金,不久后就在《刀塔传奇》面前败下阵来。

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时间到了2014年底,2015年初,这一年能够和《刀塔传奇》相提并论的游戏只有网易的两款《梦幻西游》和《大话西游》,这两款手游都是有十年IP加持。随着它们的入场,宣布回合制手游时代来临。所以这一年里我们看到《梦幻西游》、《大话西游》和《问道》等等回合制手游霸榜。

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随后这款拥有千万用户加持的MT系列,再次把学习的对象放到了回合制上,也就是后来的《我叫MT3》,客观的来说《我叫MT3》游戏不错,不管是MT粉丝评价还是其他玩家评价都不错,业内媒体给予的评价也比较高。至于这款游戏为什么没有火,我想,他除了没有腾讯的光环外,此次市场上扎堆的回合制游戏,切断了一切幻想。

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MOBA游戏来临 我叫MT4另辟途径

其实《我叫MT4》出现之前,很多人都知道这款产品的出现,毕竟这个系列作已经发展到第三部,第四部肯定少不了。只不过很多人猜测《我叫MT4》是会是一款MOBA游戏,毕竟这个时候,不管是腾讯还是网易都已经推出过数款MOBA游戏,整个市场强调的也是MOBA游戏的元年。

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随后王者荣耀的成绩大家都看到,所以很多玩家看到《我叫MT4》是一款MMORPG游戏的时候还是有一些吃惊,为什么在MOBA游戏比较火热的时候做了一款MMORPG游戏。

这个疑问并没有存在多久,网易就用自身行动告诉我们答案。其实网易是涉足MOBA比较早的厂商,虽然当时上线的乱斗西游更多的只是尝试,能够算上一款伪MOBA游戏,取得很好的成绩。即便是没有竞争过王者荣耀,但网易一定在其中学习到很多MOBA游戏的经验。

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但是网易一连上线多款MOBA游戏,都没有取得好成绩,这从另外一个角度好像也印证了,自王者荣耀之后再无MOBA手游的言论。

从这个角度来看《我叫MT4》的定位是正确的,毕竟和王者荣耀刚是没有道理的,并且我叫MT这个系列更多强调的是剧情相关。

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为什么说MT这个系列见证了中国网络手游的发展

从《我叫MT4》曝光的时候,就注定了《我叫MT》从领跑者变成学习者的变化,当然这个变化是好的,能够让MT的玩家和粉丝从一个IP走出来,能够体验到更多的游戏类型,这一点是值得肯定。

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不过可惜的是,这些年《我叫MT》系列更多的是学习市场而不是迎合玩家的需求,导致我们能够看到的产品大多处于市场饱和状态。自然没有办法发扬系列IP。

《我叫MT4》的出现,让我们看到了一些改变,在MOBA和吃鸡当道的年代,走了一条比较硬度的MMORPG。或许能够在腾讯的帮助下重拾往日的精彩。更何况这款游戏身上似乎还能够看到一些魔兽世界的影子呢。