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这两款游戏同根不同命 就连最后结局也大不一样
这两款游戏同根不同命 就连最后结局也大不一样
来源: 电玩巴士 作者: 番茄 2018-05-28 10:11
​如果你经常混迹各大手游媒体或者社区,会发现一个很奇怪的现象,2018年上半年大家讨论的除了绝地求生手游就是王者荣耀开黑,再也找不出来第三款游戏。

如果你经常混迹各大手游媒体或者社区,会发现一个很奇怪的现象,2018年上半年大家讨论的除了绝地求生手游就是王者荣耀开黑,再也找不出来第三款游戏。所以你看到的大多游戏都是围绕这两款游戏玩法衍生出来的。鲜有诸如MMORPG这类比较硬核的游戏上线,所以能够看到一款MMO精品游戏自然是我们讨论的范围。

这两款游戏同根不同命 就连最后结局也大不一样

所以腾讯联合卓越游戏延续经典推出的《我叫MT4》很自然会是我们讨论的话题之一。当然这也和它有魔兽背景和MT动画的缘故。因为《我叫MT4》系列前作创造了太多惊喜,也有太多的光环,所以这款游戏自曝光之日起《我叫MT4》就有和吃鸡相提并论的实力。

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《我叫MT4》游戏开场就和宣传片一样,刚角色创建页面后看到了傻馒,终于让我松了口气,这还是那个熟悉的MT,只是每个职业多了一个魔幻风的造型可以选择,而且原版动漫人物和魔幻版能够在游戏中自由切换。而哀木涕和小德保留原版造型,还有原版的逗比配音,这些可都是满满的回忆。

正式进入游戏后,游戏也发挥了《我叫MT》系列优质画质的表现,游戏还保持了老版本魔兽几乎相同的配置,出装备后可根据职业选择需求、贪婪或放弃。可以说《我叫MT4》定位更多的是一款魔兽世界手游。

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当然,《我叫MT4》不是腾讯游戏第一款取得成功的MMORPG手游。去年年初的时候腾讯联合盛大游戏联合推广的《龙之谷》手游也在玩家群体中引起了非常大的反响。和《我叫MT4》不同的是《龙之谷》手游参考更多的是端游。所以很多核心玩法都是得到端游验证,并且建立在市场上有多款成功案例的基础上优化的产品。所以游戏刚出来,效果非常不错。

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这里也可以简单说下《龙之谷》手游的核心玩法,手游不仅一开始就非常明确自己“还原端游”的路线,还在半年的时间中把这条路走得更远了。用一个不够准确但很直观的数字来概括,手游中有 70% 左右的内容都来自端游,并且改动的幅度都不大。

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手游版基本照搬了端游的副本线路,甚至连多人本地狱犬巢穴、狮蝎巢穴、海龙巢穴也保留了。这个痛点确实打到了位置:哪个老玩家不想体验下在手机上撸龙本?而且相应的优化做得不错,比如深渊模式的副本可以自动匹配组队,比端游还方便。

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这套玩法也基本成为了MMORPG游戏的标配。所以即便是《我叫MT4》是腾讯的产品,游戏本身都是带着浓厚的龙之谷手游的元素。不管是副本还是核心玩法都和龙之谷以及天龙八部的影子。

即便是《龙之谷手游》和《我叫MT4》这两款游戏类似,或许是因为我们对这款游戏期待比较高,在不少玩家看来有些类似早期页游拼凑的没事。半《魔兽世界》的团本、类似《天龙八部》的宠物系统……看起来的确缺乏创新。

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最后《龙之谷》手游凭借腾讯的资源和端游本身的影响力大火一段时间,如今《我叫MT4》也有IP和腾讯,这次会不会有《龙之谷》手游的成绩呢。我看未必,毕竟在吃鸡模式和王者荣耀一边一边的洗礼下。任何一款游戏如果没有创新就很难获得成功,这或许就是标题所说,这两款游戏同根不同命,最后结局也大不一样。