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《龙珠最强之战》制作人小泽健司专访:在移动端打造极致还原的《龙珠》世界
《龙珠最强之战》制作人小泽健司专访:在移动端打造极致还原的《龙珠》世界
来源: 巴士原创 作者: 巴士原创 2018-08-06 20:16
​《龙珠》作为享誉全球的IP,在中国80、90年代之中产生了不小的影响力。直到今天,随着《龙珠》漫画、动画、游戏等衍生作品的不断壮大,越来越多的年轻粉丝也加入了《龙珠》这个热血且充满魅力的世界当中。而随着移动端的急速发展,一款“原汁原味”的龙珠游戏已经成为一种迫切的市场需求。

《龙珠》作为享誉全球的IP,在中国80、90年代之中产生了不小的影响力。直到今天,随着《龙珠》漫画、动画、游戏等衍生作品的不断壮大,越来越多的年轻粉丝也加入了《龙珠》这个热血且充满魅力的世界当中。而随着移动端的急速发展,一款“原汁原味”的龙珠游戏已经成为一种迫切的市场需求。

如何才能在一款龙珠的游戏中看到如动画一般的华丽招式?或者说怎样才能在龙珠世界的大地上悠闲地兜风?在此之前,在主机游戏和PC游戏等领域,或多或少地解决了这个问题。而今,万代南梦宫的《龙珠最强之战》作为一款即将推出的手游,它的制作初衷就是要做到“忠诚还原”、做到“极致还原”,虽然在还原过程中遇到了一些困难,但还是实现了包括了视觉上更华丽的招式动作,360度自由战斗视角,以及一张可以自由探索游戏的大地图等。《龙珠最强之战》正在逐渐接近粉丝心目中所刻画的那个龙珠世界,在公布之初便备受瞩目。

《龙珠最强之战》制作人小泽健司专访:在移动端打造极致还原的《龙珠》世界

带着对游戏的一些疑问,电玩巴士在ChinaJoy2018期间有幸采访到了万代南梦宫《龙珠最强之战》的制作人小泽健司先生,为我们解读了关于游戏的诸多细节。

《龙珠最强之战》制作人小泽健司专访:在移动端打造极致还原的《龙珠》世界

《龙珠最强之战》制作人:小泽健司

问:《龙珠》在国内也是有一点历史的IP了,粉丝的年龄层可能也会有些分散,请问《龙珠最强之战》这款游戏对于老的IP粉丝和新粉丝来说分别各自有着什么样的吸引力呢?

答:对于从小就开始看《龙珠》并抱有情怀的玩家们而言,我们认为《最强之战》对《龙珠》的忠诚还原,可能是比较有吸引力的;对于年纪较轻的玩家,他们可能更加注重游戏的可玩性以及特效的华丽性。我们希望玩家能够通过这款游戏去了解《龙珠》这款IP。

问:之前的《龙珠激斗》是一款卡牌回合制游戏。这次的《龙珠最强之战》是MMORPG,想请问一下决定做MMORPG的原因是什么?

答:因为希望可以让玩家能够操控自己喜欢的角色,让他们感受到在《龙珠》世界里自由冒险的乐趣。

问:《龙珠最强之战》这款手游主打的特色就是极致还原,那么您认为里面什么样的点是需要去还原,什么点需要符合时下做一些创新呢?

答:首先我们认为原著的一切都需要还原。但是在还原的基础上,我为了做出让玩家能够回想起《龙珠》系列的经典场景,我们在人物技能和情节上倾注了比较大的精力。

《龙珠最强之战》制作人小泽健司专访:在移动端打造极致还原的《龙珠》世界

问:在还原原著的过程中,有没有遇到过技术或者别的方面的困难?

答:在游戏开发中比较大的困难,在于如何完美地还原原著。我们希望不仅仅是通过文字,希望通过场景画面等等要素,让玩家身临其境地感受《龙珠》世界。

问:之前有了解到游戏里提供一张非常大的地图。请问这样的设计给玩家的体验是怎么样的?

答:通过之前的测试,我们部分玩家没有去做任务,而是和朋友一起在地图里逛,感受世界观所带来的乐趣。之后的话,我们针对地图探索,也会继续去充实玩法和内容。

《龙珠最强之战》制作人小泽健司专访:在移动端打造极致还原的《龙珠》世界

问:还有一个细节问题,就是关于载具,围绕载具的话有没有什么好玩的玩法?

答:我们发现有的玩家喜欢在游戏里兜风。。目前载具只能载一个玩家,之后我们可能会考虑更丰富的玩法,例如多人载具等等。

问:关于游戏内的货币问题,钻石是游戏内一个最重要的货币,除了玩家做充值之外,玩家获得钻石的方法还有那些?

答:目前钻石是只能够通过充值来获取。但是我们之后可能会做一个和钻石等值的道具。

问:神龙在国人的心目中是一个很重要的形象,他在游戏中会在什么地方出现?

答:除了和原著中一样出场之外,我们想让玩家能够在龙珠世界里自己去探索,自己收集龙珠然后去召唤神龙。

《龙珠最强之战》制作人小泽健司专访:在移动端打造极致还原的《龙珠》世界

问:最近一次的游戏测试表现如何?

答:有些原本《龙珠》的粉丝会觉得我们的游戏还原得比较好。但是也有一部分玩家觉得游戏还有一部分没有做到位的。总的来说玩家的反馈是比较积极的。

问:有测试的玩家反映,《龙珠最强之战》每天需要游玩的时间较长,那么在正式推出这款游戏的时候,会怎样去改善这个问题?

答:对于玩家来说,第一次测试的时候,游戏内的系统以及一些资源种类比较多,确实每天去收集是比较花时间,我们也已经看到这一点了。我们可能之后对获取游戏资源的方式以及资源种类做得更简单一点,让玩家每天不用这么累得去获得资源。同时在人物的培养上也会进行调整。

目前还处于初期测试的阶段,会尽力向不给玩家造成过多负担的方向调整。

问:关于游戏正式版本的迭代,以及剧情情节方面会出现一些什么新的内容?

答:游戏版本更新的情况,现在还不能透露。但是说到游戏更新的内容,游戏剧情里面,现在是打到弗利萨,然后之后我们不仅是《龙珠Z》篇,可能也会加入《龙珠GT》篇,《龙珠超》篇的内容。

问:会加入超红、超蓝这些人物是吗?

答:除了超蓝、超红以外,还有超里面其他的角色也在考虑中。

问:请问您对中国的龙珠粉丝,和《龙珠:最强之战》的粉丝有没有想说的话?

答:因为动画龙珠系列作品本身的多样化,每位粉丝所喜欢的人物和桥段各有不同。《龙珠:最强之战》不会只是针对其中一部分的喜好,而是一款抱着深受让所有粉丝喜欢的愿望来制作的游戏。特别地,对于那些对龙珠不太熟悉的人,也希望他们玩了游戏之后会对龙珠这个IP变得熟悉、喜欢,我们希望玩家可以下载游戏尝试一下,不光是体验游戏的乐趣,更是享受龙珠的世界。

《龙珠最强之战》制作人小泽健司专访:在移动端打造极致还原的《龙珠》世界

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