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游戏体验 | 万国觉醒— Rise of Kingdoms
游戏体验 | 万国觉醒— Rise of Kingdoms
来源: 官方 作者: 官方 2019-08-22 16:15
游戏体验 | 万国觉醒— Rise of Kingdoms

游戏体验 | 万国觉醒— Rise of Kingdoms

游戏登入画面

1. 基本资料

1. 游戏名称:万国觉醒 - Rise of Kingdoms(文明觉醒 )

2. 发行商:Lilithgames

3. 游戏类型:SLG + RTS

4. 推荐程度:4/5

5. 游戏天数:34 天

6. 氪金: > 2,000 台币

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连续登陆奖励

2. 游戏介绍

《万国觉醒》Rise of Kingdoms (下称 ROK ) 是由中国发行商 Lilithgames 于 2018 年 9 月初所出的国战 SLG 手游,玩法主轴和传统 SLG 相同 (eg. 王国纪元),包含争夺领地及野外战斗,但 ROK 加入了更多即时战略 (RTS) 的操作空间,像是军队在外行动时可以自由移动、操控多军队攻击同一项目等。

游戏画风和设定有浓浓的世纪帝国感,包含时代演变 ( eg. 黑暗、帝国时代等) 和地图迷雾探索等,玩家一开始需要选择文明 (eg. 日本、西班牙、阿拉伯等),该文明会有特色兵种以及对应的兵种加成等,玩过帝国时代的人想必都十分熟悉。建筑升级和时代升级的过程也和世纪十分雷同。

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游戏初期

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游戏文明选择界面

3. 游戏特色

3-1. 大地图和自由占领

ROK 的核心玩法和王国纪元类似,都是透过升级建筑、研发高阶兵种、提升英雄等级和技能,最后占领王国核心区域 (神庙) 的玩家会获胜,成为整个王国的国王。

ROK 在地图设定和占领上做的比传统 SLG 更细緻和具有带入感。首先是无拼接的大地图,军队可以抵达地图上的任意角落,在体验上更接近世纪帝国一张地图存在多个国家的概念。

另外游戏没有明确能占领的实际位置,你可以任意地在大地图上盖上公会建筑来佔领土地 (如下图的各种方框形状),因为限制只有两个领土相邻的公会才能互相攻击联盟建筑,所以除了掠夺资源外,公会间的竞争更著重于领土的争夺,看谁的位置更接近重点区域 (eg. 好的地图物件和关卡等)。

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公会领地分布

而为了避免游戏内容消耗太快速,ROK 也透过游戏时间来控制消耗状况,游戏伺服器 (下称王国) 内有自己的王国历史来控制游戏占领进度,像是需要等待多少天才能进入关卡* 内争夺下个区域的地图,让玩家不会在前几天就发现整个地图已经争夺结束。整个地图上的野怪和资源也会根据整体游戏时间而进化,进而产生更有价值的地图物件。

Note: 地图明确的被分成三个区域 (关卡外、关卡2 和 关卡3),玩家需要占领关卡来取得进入下一个区域的门票。

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服务器历史

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游戏关卡介绍

3–2. 军队自由移动

不同于王国纪元中,军队移动一定要有个明确的目的地 (eg. 资源点、野怪或是建筑),ROK 的军队操作更近接近于 RTS,你可以在地图上任意的移动军队,配合多个军队来实现多兵种的配合、多英雄统帅的搭配以及战术的实现,针对同一个野怪,你可以把 10w 兵,拆成 4 队兵,配和各自的英雄出击,会比你直接一队 10 w 兵来的强,也更有操作性。

很可惜目前仍然无法像 RTS 般实现打带跑的战术,军队只有简单的兵种相剋,尽管每个兵种有跑速设定,但没有攻击距离这个设定,所以包含打带跑,放风筝等战术都无法实现,只要你和对方军队碰撞,肯定都会受伤。但整体而言 ROK 的操作感已经远超王国纪元这种纯粹数值的比拼了,也更有攻击的策略感。

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玩家一起打野怪

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公会间的战斗画面

3–3. 野外打怪的乐趣

对于种田玩家来说,ROK 的野怪体系有满多有趣的细节,像是如果在打野怪的过程当中不回家的话,每次打野怪所消耗的体力会慢慢下降、你也可以同时用两个队伍打同一隻野怪,赚到两倍的野怪奖励,你甚至可以一直去贴别人正在打的野怪而不损伤自己的军队等等。

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打野怪的战斗过程

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野怪特写

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野外的小 boss

4. 数值体系

相对于战地王座,ROK 的数值体系简单很多,建筑和科技的升级选项都比较少,玩家更容易地根据需求选择适合的路线 (eg. 打架、种田或是快速升级主堡)。

在英雄上,ROK 没有装备和符文,只保留常规的天赋和技能,整个游戏裡面有多种英雄天赋 (eg. 攻城、採集、打野和防守等) 和技能 (直伤、军队补血和防御等),每个英雄都有三种天赋选项及对应的技能。军队很常规的分成四个类别,包含步兵、骑兵、弓兵以及攻城车,玩家可以按自己的文明特色以及拥有的英雄来选择生产的兵。

整体来说数值体系不算複杂,文字说明也算好懂,玩家都能根据自己的需求来升级建筑和英雄天赋 (但如果要找最佳解的话,是一定要查攻略了)

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英雄画面

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英雄天赋树

5. 付费体系

游戏主要包含常规的各种加速项目 (eg. 建筑加速、研究加速、医疗加速外等等)、物资资源以及抽英雄。其中最值钱的是橙色英雄,玩家需要透过开箱子来获得英雄碎片,凑满 10 个后能取得该英雄,但之后还需要凑满更多的该英雄碎片来升级英雄的技能

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取得 10 个碎片后获得该英雄

整个商城也是拥有琳琅满目的推荐商品 ,包含各种限购一次的礼包,像我这种小氪玩家依然有选择障碍,很怕买不到最高 cp 值的商品。而游戏的 vip 等级体系坑还满深的,等级和等级之间的氪金要求差异巨大,但实际奖励差异没有这麽夸张,算是小氪玩家的一点福音。

另外 ROK 也有学 Fortnite Battle Pass 这种绑游戏进度的回馈体系充满新颖,单纯只是用主堡等级来划分,在你达到对应等级后给你一些游戏货币,没有那种让你想花更多时间玩游戏的感觉。

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游戏商城

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类 Battle Pass 道具

6. 社交体系

ROK 的社交体系和战地王座类似,玩家一定需要加入公会才能继续游戏,因为许多活动都是以公会为主体去设计的,包含一起打小 boss 和占领土地等。当然加入公会有许多好处,像是缩短建筑升级时间、享受大佬氪金后的公会奖励以及使用公会货币来购买氪金商品等。

有一点比较特别的是因为地图上有一些小 boss,玩家是需要队友帮忙来一起打的,所以种田玩家也是能稍稍体会到合作的感觉。

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提示你准备要被攻击的紅色 UI

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公会主堡被围殴 QAQ

后话

以打架心态玩超過 1 個月,从公会排名到全王国前十,附近沒一個公会敢和我們打,不断的挖掘,越来越发现这个游戏独特的魅力。