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反补不再提供经济《DOTA2》7.62b平衡性更新
反补不再提供经济《DOTA2》7.62b平衡性更新
来源: TGBUS整编 作者: Cray 2020-04-29 15:23
这样的调整到底是为了增加游戏体验,还是为了平衡而平衡,我们不得而知

4月28日,完美世界旗下MOBA网游《DOTA2》进行了平衡性7.26B更新,在本次更新内容中,最令玩家关注的就是“反补不再提供经济”这一项。是的,在新版本的对局中,反补将不再给玩家带来经济上的收入,且为敌人的经验增加也从40%提升到了50%。

很多玩家对此很是不理解,反补经济没有了,那么反补的意义何在?在官网的评论区和《DOTA2》诸多明星选手的评论区都有与之类似的质疑。甚至有玩家称“再这么改下去,就和LOL一样了”、“下个版本再删除祭坛,反复横跳”、“反补没经济,还让不让辅助活了?”。

频繁的改动让学习成本高昂的《DOTA2》难度更上一层楼。特别是对细节的修改,玩家刚刚适应当下版本,一个平衡性补丁的时装,就需要从新调整游戏节奏。对于官方最近“反复横跳”的改动,相当一部分玩家也秉持怀疑态度,这样的调整到底是为了增加游戏体验,还是为了平衡而平衡,我们不得而知。

以下为改动内容:

综合

- 反补不再提供金钱

- 反补给予敌人的经验从40%增加至50%

- 近战小兵的基础击杀金钱增加5金

- 中立生物基础击杀金钱增加原来的10%

- 所有天赋现在减弱20%(不影响没有数值提升,只是单纯启用的升级效果)

- 一塔现在提供+1点/秒生命恢复光环,二/三/四塔现在提供+3点/秒生命恢复光环

- 升到9/10/11/12/13级所需经验从780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050

- 可靠金钱现在只计算被动金钱收入

- 范围金钱从45 + 0.027*财产总和增加至45 + 0.033*财产总和

- 1-4级中立物品的掉落时间从第7/15/25/40分钟后改为第7/17/27/37分钟

- 二塔起防御塔生命值增加500点,攻击力增加25点

物品

治疗药膏

- 持续时间从8秒增加至10秒(总治疗量不变)

加速手套

- 售价从400金增加至450金

攻击之爪

- 售价从430金增加至450金

王者之戒

- 图纸价格从175金增加至200金

挑战头巾

- 现在需要200金的图纸