暴雪前总裁:《魔兽世界》玩家的增长牺牲了社交性

暴雪前总裁:《魔兽世界》玩家的增长牺牲了社交性

来源TGBUS整编作者HLL2020-04-30 01:54

近日暴雪前总裁 Mike Morhaime在GamesBeat Summit 2020发表了演讲,分享了自己在暴雪工作时的经历。

近日暴雪前总裁 Mike Morhaime在GamesBeat Summit 2020发表了演讲。Morhaime在这场演讲中分享了自己在暴雪工作时的经历,并表达了对目前MMO RPG市场前景和玩家群体的担忧和关心。Morhaime在演讲中提到《魔兽世界》之所以成功,就是因为其强大的社交能力,但最近几年《魔兽世界》扩大玩家群体的方式却是以牺牲社交能力为代价。

暴雪前总裁:《魔兽世界》玩家的增长牺牲了社交性

Mike Morhaime 说道:“我从中得出的结论是,《魔兽世界》实际是我们那时所制作的社交性最高的游戏,因为你可以与一群玩家一起体验这款游戏。特别是在刚开始时,你需要通过加入公会来体验一些内容,这也使得它相比于从前的游戏来说更具有大众市场体验。”

Mike 也补充道:“我还注意到《魔兽世界》近些年的进化,实际上在提高可及性的同时降低了社交性,我们删掉了你与同一群人一遍又一遍玩的理由。我认为这去除掉了一些玩家‘为什么玩’的原因,以及因为什么他们可能想要继续玩下去。”

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