《圣剑传说3重制版》评测 翻新90年代内核

《圣剑传说3重制版》评测 翻新90年代内核

来源TGBUS原创作者weiming2020-04-30 03:18

《圣剑传说3重制版》是Square Enix于4月24日发售的ARPG。3代重制在规模力度上加强了不少。不仅全面3D化,系统大幅修改,还追加了新的剧情。相比新世代游戏,本作更多还是在于保留旧时代JRPG的感觉,对于超任老玩家有更多的加成。

《圣剑传说3重制版》是Square Enix于4月24日发售的ARPG。相对于此前的2代重制,这次的3代重制在规模力度上加强了不少。不仅全面3D化,系统大幅修改,还追加了新的剧情。相比新世代游戏,本作更多还是在于保留旧时代JRPG的感觉,对于超任老玩家有更多的加成。

《圣剑传说3重制版》评测 翻新90年代内核

由于近期有《FF7R》这样的超大力度重制,再加上之前的《生化危机23》,玩家对于日系作品重制的期望是被大幅拉高了。《圣剑传说3重制版》换了引擎后,在画面上的表现,第一眼感觉是干净亮丽,质感比较讨巧的。全3D化演出加上全语音,更接近本世代的标准。主角们的造型和动作下了许多功夫,这里有收获不少好评。菊田裕树的配乐也是口碑仍在。不过在大场景,配角,整体流程的演出当中,我们还是能感觉到不少减省的地方。对于没接触过原作,把这个当全新作品的玩家,心理上还是要调整一下定位。玩过原作,习惯老式JRPG的玩家,对这样的表现会有更多理解。NS版在材质分辨率和帧数上会稍稍逊色一些,不过二次元的质感并没有多少损伤。由于文字比较小,本作更适合上大屏体验。

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▲主角的造型是好评点。

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▲非主角的演出就比较寒碜了。

虽说RPG重视剧情,实际上当年许多老RPG,或者说老玩家,还是明显将重点放在玩法,也就是培养收集战斗上面。作为游戏这非常合理。由于当年的种种限制,老RPG在各个要素过渡衔接方面都显得硬,需要玩家自己补完一些东西。本作的话,主人公们都是基于自己很直接的理由行动,从一开始就被带到了打败神兽的路子上。过程中,角色的行为思考都显得非常直,接下来要做什么,没有什么保留和演变就会展开。NPC的表现也是完全老派的。全3D化之后,各种安排多少会有点违和感。如果就是在意玩的部分,变强的部分,这就不算什么大问题。

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▲动作部分操作上手简单。

至于玩的内容,本作是扎扎实实在原作基础上有强化加量的。单周目慢一点大约20小时的流程。和JRPG惯例一样,有二周目隐藏内容,隐藏BOSS。六个主角至少能满足两个周目组不同队伍的需求。每个主角两路线八职业,考虑到队伍能力共用的话,深度和可重复性还算不错。动作方面增加了跳跃和加速跑,轻重攻击的组合是角色共通的,转轮和组合键的设置很方便,总体来说是一套比今日主流更简单的系统。放技能用道具的作用大,不是很吃反应和操作。普通难度下,敌人的强度不高,不刻意练级也是比较轻松的。比起挑战性,游戏更偏爽快向。

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▲地图也有相当的还原。

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▲学技能和转职是重点。

角色转职和技能学习方面的深度是比较足的,不过这方面的练级展开不算很快,要持续玩一阵才会有明显变强的感觉。但在道具和装备方面,用现在的眼光看还是显得太简化粗糙了,没有多少取舍搭配。流程中跑地图找装备的奖励感不是很足。为了转职道具,可能需要稍稍刷一下。反复战斗的动力还是在于升级学技能。

结语

《圣剑传说3重制版》并不是像《FF7R》那样用现代理念去推倒重来的重制作品,不是那么大手笔。在资源的倾斜上,有比较明确的思路,注重JRPG老玩家的感受。主角们的视觉呈现,语音和音乐跟上了现代的水平,游戏部分培养的深度足够,可重复性不错,是在原作的基础上做了增强,同时上手简单。在系列老玩家怀旧和新人入坑中,实现了一个较好的平衡。

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