电玩巴士 > 单机 > 正文
网曝《消逝的光芒2》开发混乱 或无法如期发售
网曝《消逝的光芒2》开发混乱 或无法如期发售
来源: TGBUS编译 作者: 妙不可言 2020-05-07 10:17
据接受采访的某位内部匿名员工所言,由于公司管理层的意见不合,本作的剧情和玩法一直不断变动,拖延了开发进度。

开发商Techland旗下正在研发中的最新力作《消逝的光芒2》一直是很多玩家关注的重点。虽然本作曾经在诸如E3展会等公开场合放出了看上去相当精良的宣传片,但这也无法掩盖本作已经多次延期的事实,令人不禁好奇背后到底发生了什么。

根据一家波兰游戏媒体近日公布的文章显示,《消逝的光芒2》当前的开发状况实际上相当混乱无序。据接受采访的某位内部匿名员工所言,由于公司管理层的意见不合,本作的剧情和玩法一直不断变动,拖延了开发进度。

“《消逝的光芒2》简直就是一团糟,一开始我们专注于编写剧情,然后忽然又让我们去研究玩法,整个游戏的机制就没有确定下来过。团队的士气一直很低,管理层对于自己的工作也是一头雾水。如此严重的无序组织真是让人非常尴尬。其他开发商一般来说在游戏正式公布前一年恨不得已经开始着手修复bug了,我们这儿甚至连基础模型都没造好!”

按照该员工的说法,《消逝的光芒2》的首席编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Ciszewski之间的意见分歧是导致这一情况的重要原因之一。Avellone希望制作出一款复杂多样的角色扮演游戏,而Ciszewski则倾向于制作一款更符合前作基调,同时范围更大的游戏。他对游戏的不断修改迫使其他开发人员不得不长期加班,许多人甚至从上午9点到晚上10点都要保持工作状态。

“我们的创意总监Ciszewski提出了叫做“迭代设计”的哲学,结果就是每当他做出明显的‘最终决定’时,又会被自己推翻。同事们已经在非常努力地工作,然而每当他们以为快要完工了,却发现永远都无法达到终点。大家精疲力竭。”

事实上,由于严重的加班氛围,Techland仅在去年便流失了包括前任技术总监在内的大约50名员工,这对于一家只有300人左右的公司来说影响绝对不小。

来源:wccftech