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什么才是和XSX机能相符的游戏画面呢?
什么才是和XSX机能相符的游戏画面呢?
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-05-09 16:33
关于什么是和XSX机能相符的,有视觉冲击力的画面,这里面有些可以继续聊的地方。

5月7日的微软Inside Xbox节目播出后,玩家们的反响并不是很积极。一部分的意见在文不对题上,还有一部分是这批游戏并没有带来预期中的视觉冲击。关于什么是和XSX机能相符的,有视觉冲击力的画面,这里面有些可以继续聊的地方。

▲确实有部分XSX运行表现,但不是玩家期望的那种。

在之前的宣传战中,XSX凭借更高的参数,更详尽具体的展示夺得了上风。玩家们对于XSX性能水平的认可度很高。像游戏中断记录的功能也比较吸引眼球。到了展示游戏实际运行效果的时候,微软方面就遭遇了一定的尴尬。我相信这里也有疫情给发布准备工作制造了困难的原因,影响了内容的周全程度。不过更主要的,就像IGN记者所说的那样,可以相信PS5和XSX的游戏画面素质比现在的更好,但第三方作品在一段时间内看上去会和本世代游戏区别不大,玩家需要调节一下自己的期待值。

和本世代游戏区别不大,要对不好量化的视觉表现下调期待值,这肯定和对着账面的性能数字展开想象是有落差的。玩家不是专家,很难去想象没有出现过的事物是什么样子。什么样的表现,能让玩家直观地感受到三分之一的性能领先?什么样的画面,能让玩家觉得XSX进化巨大?应该说最适合的,还是像游戏引擎的demo,PS4当初做的《暗黑术士》那样专门设计的技术演示。

▲这个也是本世代画面

如果没有官方这样的定调,那足以乱真的画面,玩家已经在各色CG中见识过,习以为常了。当前顶级PC的运行效果,就算没有亲眼见过,看各色数毛对比视频也会让人产生一个“就该这样”的感觉,4K60帧什么的就该手到擒来。一旦胃口被挑起来,想象力开始膨胀,很难说什么具体表现能匹配那些期待。游戏的发布会又不能直接放数据表格。

再说,又不是所有看直播的人都能走1080P。更何况,高帧率,HDR,更稳定的帧生成时间,能体现交互效果的各种细节,这些进步点,和视觉体验关系紧密的部分,都不容易在宣传片中看出来。画面好,更多是一种感觉,一种容易被品牌,游戏类型,宣传片感染力这些要素带动的感觉。事后想想,不免让人觉得侧重于性能的前期宣传,同样容易在宣传中反过来伤到自己。

▲短小精干的技术演示更适合承载机能宣传的任务。

XSX不会有完全独占的作品,默认都会有PC版,这是一早就知道的。细数一下,这次还是很公布了一些Xbox独占的游戏,其中有少量是主机版本由XSX独占的。不过很可惜,这一批公开的游戏在画风和类型上显得比较接近,很有点“只有这个方向,才能体现机能进步”的意思,有点忽略非照片写实风格的感觉。对这些类型兴趣不大的玩家,容易产生快进的想法。如果这批公开的游戏,在风格上更加多样,有一些在美感上有不同追求的作品,比如像微软之前的《奥里》《茶杯头》,也许可以将用户的注意力从“逼真约等于高性能”的思维惯性中拉出来一些,这样也能分散一些“对性能展示不够”的意见。毕竟机能是用来保障底线,提供可能性的。美感和愉悦感是另外一个层面的问题。

▲比起能体现机能的画面,玩家更在乎美丽的画面。

家用机玩家的大作主义倾向一直都很明显。所以也不难想象《刺客信条》的新作赢得了最多的关注。这不是一款独占的作品,最终XSX,PS5,高配PC的运行效果,估计很难拉开差距。作为跨世代的作品,这可以说是比较典型的,在新机种上会强化表现,但很难说和现世代作品有代际差异的内容。本作的宣传片,是基本没有出现实际操作画面,全程播片的例子,非常不适合用来说明XSX运行的效果。这里微软犯了发布内容和发布会前期宣传,玩家期待没有对上的错误。如果在最大牌的游戏上,放入更多实操画面,一定程度上将爆料会变成给这一作站台,也许也能转移一下用户的不满。这就是另外一个层面上的太极了。再来,个人觉得这次的精良程度不如当初Ezio系列的剧场化宣传片,也是一个原因。

▲《英灵殿》有充足的实机画面就可以转移对XSX机能的注意力。

就微软的说法,Inside Xbox会是一档月更的节目。之后也会有第一方游戏集中的爆料。微软第一方的技术力在《极限竞速》《战争机器》中都有体现。就像一些玩家所说的,纵使这次的表现不尽人意,我们也有理由相信,好戏还在后面。