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恐怖全靠眼睛看?聊聊《蔑视》的视觉效果
恐怖全靠眼睛看?聊聊《蔑视》的视觉效果
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-05-15 14:36
在5月的Inside Xbox中,《蔑视(Scorn )》确认将登陆PC和XSX平台。这款第一人称恐怖射击游戏在主机平台上是XSX独占,让人小小意外了一把。这个开发过程磕磕碰碰的游戏,到底有什么吸引力呢?

在5月的Inside Xbox中,《蔑视(Scorn )》确认将登陆PC和XSX平台。这款第一人称恐怖射击游戏在主机平台上是XSX独占,让人小小意外了一把。一个开发过程磕磕碰碰的游戏,到底有什么吸引力呢?

▲《蔑视》的宣传片是非常概念化的。

《蔑视》最早公开于2014年,并在当年有场不成功的众筹。到2017年,开发商Ebb Software进行了第二次的众筹。在这个时间点上,除了众筹达标,游戏也开始吸引到了外界更多的关注。其宣传片在油管上的播放量,竟然达到了2000万以上,甚至出现了不少分析类的视频投稿。这超出了大多数人的预期。一个难产的游戏凭什么呢?从17年向众筹赞助者提供的DEMO看,游戏本身的射击和解谜都比较常规。很难说是玩法吸引了大众。不难发现,引发关注和话题的还是视觉风格。对于恐怖游戏来说,独特的,能立刻制造感官反应的视觉表现,的确是起死回生的特效药。

▲这个播放量有些不可思议。

《蔑视》的画面和设计,明显受到了《异形》设计者吉格尔和超现实主义画家贝克辛斯基的影响。结合了人体器官,机械结构,金属质感,蛇,深海鱼,昆虫等动物特征的异形,是科幻电影的经典恐怖形象。不过《异形》题材的游戏,往往侧重于对抗异形或者扮演异形杀戮,相当一部分玩家都觉得恐怖压迫的感觉不强。

▲《异形》生物机械体设计影响深远。

▲新宣传片中让人联想起《普罗米修斯》的大头。

▲暗示性的内容不少。

2014版的《蔑视》宣传片,画面设计上的特点还不突出。在2017版DEMO的有限展示中,我们能感觉到《蔑视》的路数和《异形》游戏有点区别。战斗的节奏并不快,也没有很多敌人。主角,敌人,武器,还有密闭的环境,整体都给人生物科技畸形发展并失控的印象。带来的情绪更接近贝克辛斯基画作给人的感觉。大型封闭的建筑,就像活物的身体内部。各种不明功用的设施,房间里许多类似病菌感染的组织,都在暗示一个奇怪的文明遭受灾变的结果。对于科幻迷来说能有许多联想。许多分析视频也是在种种造型中,去脑补各种环境和故事的设定。这种抛砖引玉,集体做设定的现象容易让人联想到B级片和CULT片的表现。

▲建筑更像是生物体的内部。

▲情绪上和贝克辛斯基作品的感觉相近。

主打身体变异,身体恐怖的作品不少了。在《生化危机》当中,多阶段变异的敌人是要被突突的对象。只要能打败,能找到方法有效地干掉,那这些生物也就仅仅是有点讨厌而已。轻微的不适应,也可以转变成游戏的乐趣所在。在《蔑视》当中,主角是缺少皮肤的类人生物,操作设施获得道具,会呈现出对身体的改造和转变。前后不明究里的一些行为,似乎又反应着生物体的一些功能。XSX最新的宣传片,这种意味就更加明显了。结合之前出现过的,将人扭曲改造后嵌入墙体的设计,视觉上比《黑客帝国》更加触目惊心。主角和环境的这些关系,是一票奇幻地狱画风的游戏中没有的。除了视觉上的猎奇,在心理上的效果也非常有趣。就看之后的成品,能不能在故事层面上,也满足大家的预期了。

▲主角的身体也是这一切的一部分。

▲手部状态的多种变化让人联想。

在这次的XSX版宣传片中,官方又通过主人公的行为,释放出了一些新信息新设定。针对玩家没有gameplay部分的疑问,官方表示稍后会有更长的宣传片放出,会揭示更多游戏元素。本作目前还没有确认最终发售日。已经引起了小范围话题的视觉效果,能不能在玩法上也带来恐怖的感觉,我们可以可以继续期待。