电玩巴士 > 单机 > 正文
周末玩什么:扮演英雄萨姆,重温疯狂“射爆”的美妙时光
周末玩什么:扮演英雄萨姆,重温疯狂“射爆”的美妙时光
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2020-05-22 15:23
本周推荐:《四海兄弟2:决定版》、《骰子地下城》、《英雄萨姆》、《蔚蓝》、《最后生还者》

刚刚度过了对某些人不太友好的“520”节日,是时候在双休日放松一把了!本周不仅有主题特殊的《四海兄弟三部曲》上架,也有为了迎接《英雄萨姆4》而开启限时折扣的《英雄萨姆》全系列作品,是回到20世纪中叶的纽约城?还是与外星人大杀四方?选择权交给你们。

本周推荐:

《四海兄弟2:决定版》、《骰子地下城》、《英雄萨姆》、《蔚蓝》、《最后生还者》

《四海兄弟2:决定版》——by 元祖博士

20世纪中叶,hei手党势力在美国到达顶峰,纽约被五大家族把持,电影《教父》和《美国往事》正是反映这段时间的历史。

2K Games于5月20日推出的《四海兄弟2:决定版》也将背景设定为这个时间段,为还清父亲欠下的债务,二战老兵维托·斯卡莱塔被迫加入了hei手党。

在伙伴乔的帮助下,维托努力证明着自己为帮派出力,结果越走越远,最终无法回头。

《四海兄弟2》发售于2010年,这次的决定版不但对画质进行了提升,更加入了简体中文的支持,游戏已登陆Steam,国区售价为105元人民币。

《骰子地下城》——by weiming

《骰子地下城》是19年8月在Steam平台推出的类桌游。我不想说这是个肉鸽卡牌构筑游戏。它有构筑的要素,但各个角色的机制有很明显的差异。

骰子的个数和点数作为装备发动的要素,作用很突出,和寻常卡牌游戏的逻辑不太一样。道理像麻将就是麻将,我们不会硬说它是卡牌。单次游戏的流程适中,系统整体复杂程度不高,学习上手不困难。

在机制,敌人数量,和挑战规则上,我们能体验到很丰富的内容。个别角色的机制,想用好还是需要一点点功夫的。

作为小型的独立游戏,它能提供15小时以上的游戏时间。游戏运行的流畅感很不错,适合放松。习惯之后,游戏的灵魂画风和黑色幽默是额外的加分。这属于很有游戏本质乐趣的一款作品。

《英雄萨姆》1-3作——by 裤裤

想要重温疯狂射爆的那段美妙时光么?为了迎接《英雄萨姆4》的到来,Steam平台开启了英雄萨姆全系列的打折活动。无需多言,提枪就干,这才是英雄萨姆!

或许论刺激体验,英雄萨姆并不是FPS中最突出的,但它是最有幽默感,也是让玩家最有压力的游戏。克罗地亚开发公司Croteam让一波又一波疯狂奔跑的外星人冲向玩家,连玩家原地转身都很有紧张感,生怕一个“自爆怪”就跟在自己屁股后面,即使它们的造型和叫声让人觉得非常滑稽。

就是这种独树一帜的风格,《英雄萨姆》可以延续到第四代,或许风采已不如当年,但英雄终将回归。

《蔚蓝》——by 超铃音

今天要推荐的这款《蔚蓝》,在独立游戏中也算是较为有名的,相信一些朋友多少对其有一些了解。

此款游戏虽然是动作游戏但操作规则可能较为特殊,例如第一章的场景需要利用跳跃以及主人公的冲刺、攀岩等技能来进行解谜,不像其他游戏跳和砍就基本可以完成大部分的流程。

游戏有收集要素,但收集要素要回收起来可能要比正常过关更难一些,这部分就有些考验玩家的操作了,完全可以根据自己的实力来选择。从游戏的第二章开始因为场景设施的不同,动作解谜环节也变得尤其重要。

初见的情况如果不先去死个若干次可能就算是动作游戏大佬也未必能顺利过关。游戏的主旨方面就是近些年流行的意识流,剧情表达的并不是很清晰,需要玩家自己去开拓世界观,并且逐渐适应这种通过不断的失败、死亡而推进的游戏方式。

因为此款游戏是18号~24日对任天堂会员开放的免费,现在似乎还有些时间。总之,如果你对自己的操作有信心或者想磨炼一下自己的技术,那么这款游戏非常适合你。

《最后生还者2》——by 西四

《最后生还者2》的发售日期越来越近了,等了7年之后,最近我选择重温一遍初代《最后生还者》。

要说这个游戏当年好在哪儿,画面,剧情,人物,玩法,网上的分析够你看到二代发售都看不完,我在这儿就不想赘述了。游戏白金封盘之后,再一次拿出来重温,我觉得有两点是我最最看重的:

一是从头不看攻略打生还者+难度,相比同类型的生存游戏,这个难度真正让我感受到了末世求生的不易,各种道具和回复品简直太少了,弹药完全舍不得用,绷带不够,很少能健康健康的顶着满血出去横冲直撞,路上捡个啤酒瓶子都要高兴半天,对比其他游戏,出去捡垃圾半小时回来就能从牙齿武装到脚的感觉真的是少了那么点代入感。我敢肯定在我有生之年用不到这里面学到的求生知识,但这游戏着实让我感受到了一个人的不易。

二是游戏的网战。打白金的时候24周收工,其实我完全没有钻研过这个评价颇高的网战模式,即便你现在上去搜人都能很快排到,足见这个网战设计的成功之处。但同时,你要是一个新手的话,现在开始上手肯定是有点太晚了,当年我只会后面跟着扔扔补给包,跟着混就打完24周了。现在碰到的对手动辄就几百周,手法,意识,套路都完全跟不上,几乎是任人宰割的状态,对回锅或者新手来讲,绝对算不上好体验——尤其是想打白金的新手来说,这绝对是现在的第一大难点了。

我回头去奖杯站上看了一下7年前的网战奖杯Tips,好多人都还在问你用什么DNS啊,搜不到人啊,掉线啊云云,7年之后,即便你不挂加速器,网战的延迟和丢包率也还在接受范围之内,没想到7年时间,我们的主机环境已经好了这么多,想想真的还挺感慨的。