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来自业界的声音:疫情结束后游戏行业将继续向好
来自业界的声音:疫情结束后游戏行业将继续向好
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2020-05-29 14:45
新的避风港

疫情之下,很多人因为隔离而玩起了游戏,疫情过后他们还会继续玩游戏吗?来自行业的声音认为:会。

据GameIndustry.biz报道,在近期举行的游戏行业在线投资峰会上,太空游戏《精英:危机四伏》的开发商,英国Frontier工作室创始人兼CEO戴维·布拉本(David Braben)认为,疫情过后游戏行业将继续向良性发展。

布拉本是一名行业老兵,他1984年就开发了《精英》,后来还与他人一起,共同创立了树莓派基金会,用于计算机教育。

来自知名市场调研机构NPD和GfK的数据都显示,美国和英国市场4月的实体游戏销量都呈现大幅增长,Switch缺货,PS和Xbox的数字游戏销量也都出现了大幅增加。

在索尼和微软都将推出新平台的2020年,出现这样的增长是之前从来没有过的,但原因也很简单,那就是因为疫情。

疫情过后情况会怎样?布拉本认为,疫情禁足令使得大家开始玩起了游戏,但这个势头在禁令结束之后也不会减弱:“有证据表明,一旦拿起了游戏,很多人就再也放不下了。”

布拉本说,根据自己的观察,很多消费者因为隔离而第一次接触游戏主机,但即便是现在情况已经转好,但很多人仍然会继续购买主机上的游戏。

布拉本补充到,此前中国就出现了这样的情况,以他们的游戏《精英:危机四伏》为例,在2月时,中国玩家的数量出现了一次大的提升,随着疫情的转好,他们看到来自中国的玩家数量仍保持在高位。

“我们很幸运,身处在一个好的行业,现在公司的财报非常好看,销量与玩家数量双增长,这算是疫情给行业带来的机遇,相比其他行业裁员或者挣扎求生,游戏行业总体是在向上发展的。”

相比电影电视行业,由于不能进行现场拍摄而受到的影响,游戏行业要好得多,开发者和发行商通过远程就能制作新的内容,再通过数字方式进行分发。

对于疫情之后对全球经济的影响,布拉本也有自己的看法,他说,从历史上来看,每当经济不景气时,酒和游戏都会出现销量增长的情况,因为这二者都是廉价的娱乐产品。

布拉本说,正因为如此,当下投资者将游戏行业视为了新的“安全避风港”。