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除了硬件和造型 PS5还需要什么系统功能
除了硬件和造型 PS5还需要什么系统功能
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-06-18 14:21
PS5的配置,造型和游戏阵容都已经公开。那值得关注的内容,是不是就只剩下最最关键的定价了呢?PS5的系统功能等方面,还有不少悬念和潜力。我们就来稍稍列举一下。

PS5的配置,造型和游戏阵容都已经公开。那值得关注的内容,是不是就只剩下最最关键的定价了呢?PS5的系统功能等方面,还有不少悬念和潜力。我们就来稍稍列举一下。

▲除了外形和硬件,系统功能也是PS5创新的要点。

影音播放

PS4 PRO并没有加入BDXL光驱,不支持4K UHD蓝光盘的播放。而微软方面的X1X和X1S都有。索尼的决定在当时让观察者们大跌眼镜。其中也许有控制成本,维持PS4 PRO定价优势的考虑。但4K UHD蓝光盘发展不顺利,可以说和PS4家族的设计有不小关系。

▲一半玩游戏,三分之一看视频。

根据Nielsen的调查显示,Xbox和PS用做玩游戏的比例都是一半左右。看各种视频的比例大约在30%,其中看碟大约是10%。游戏机的机顶盒属性也是非常突出的。虽然流媒体相对碟片是节节胜利,追求顶级视听效果的话,4K UHD蓝光盘的百兆码率还是有不可取代的作用。当然,显示设备的升级也是必须跟上的。

▲碟片升级不只是支持4K UHD,对于PS5游戏的体积来说也是有必要的。

虽然X1X和X1S升级了BDXL光驱,但并没有使用新碟片去装游戏。而PS5是确定会这么做的。PS5的系列改进,对于游戏存储空间也提出了新的要求。从这个角度来说,BDXL光驱升级也不是完全针对影音播放的。PS5游戏如果由于图像品质,文件结构等原因,体积大幅增加的话,这个光盘的升级也是很有必要的。

直播功能

分享是PS4这一代游戏机发挥系统优势,做得比较有前瞻性的功能。用户在未来对于分享的要求肯定是水涨船高的。PS4 PRO直播录制的分辨率支持到了1080P,不支持HDR。在原生4K分辨率为主的PS5世代,视频规格相应提升并不意外。如果能够通过外置硬盘,实现像PC一样不限长度的录制,这块的功能就算比较理想了。

▲用立体视摄像头可以无幕布抠图合成,强化直播效果。

此外,在索尼首批公开的配件中,有分辨率升级的新型立体摄像头。PS4的摄像头除了用于PS VR的体感控制,最大作用就是直播时摄像。在19年的索尼技术日上,索尼有一个利用立体摄像头,无幕布进行抠图合成的演示。这里算是提示了一点开放更多高级直播功能的可能性。像什么多个摄像头,更多的场景布局,自定义模板主题设置等等。让使用游戏机进行直播的效果能更加丰富,提供更多的服务支持,为会员提供个性化的空间,没准也能成为一个新的盈利点。在国内的话,我们还是希望加入自定义推流服务的功能,这样用户选择各种服务平台就方便了不少。

▲立体视摄像头也可以支持体感,手势操作,AR等。

Create键

Dualsence手柄公开的时候,我们知道Share键变成了Create键。手柄设计是和系统基础功能密切相关的,所以Create键必然对应一系列的创建功能。叫Share的时候,我们很容易理解,这个主要是一键截图截屏并分享到社交媒体上。改叫Create,应该也不会脱离围绕着游戏内容去进行的范畴。那能新创建什么东西呢?短视频和动图都是更适合当前分享环境的,为了更好的分享,就得更方便地创建。这道理上完全说得过。

▲这个灵光一现的标志需要后台大量的实用功能去支持。

截图后可以马上裁剪加字加标注加边框?视频片段可以马上选取一部分转成GIF?截取视频后,可以直接通过系统菜单做简单剪辑,不需要打开ShareFactory之类的工具?还是说可以通过摄像头,麦克风马上给截取的视频做语音批注,加入讲解之类的操作?又或者会加入类似任天堂Mii之类的形象设计功能?能用到各种支持的游戏当中?

▲分享工厂的功能需要强化并整合进系统。

如果说要强调创建,那就需要有足够多的花样才可以刺激用户的积极性。要让创建的内容成很多游戏的组成部分,才能有更大的发展空间。这像是任天堂擅长的内容。希望索尼在这里能建立一个新的,长期的服务内容。

手机交互

在PS4这个世代,数码生态最重要的变化就是智能手机发展到了新高度,以及网络连接能力的大幅增强。游戏机的第二屏,以及远程游戏功能,在这个世代表现都只能说平平。语聊和给好友发信息算是有一定的实用性。强调和手机联动,和其他设备联通,是未来游戏机不得不考虑的课题。

▲游戏机和手机的关系需要进一步发展。

比如说文件传输。用U盘把PS4的截图录屏拷到电脑不算特别麻烦。不过要是想传到手机,你还得先分享到社交媒体,油管再下载。而比较新的数码设备大都是支持文件直接传手机的。如果PS5创建的能力加强了,但在分享方式上给用户设卡,就显得很矛盾,不彻底。

苹果安卓设备如今都支持DS4手柄了,再加上Wifi规格的升级,局域网投屏到手机的体验也在提升。再进一步,如果像AMD显卡驱动提供的功能那样,手机上还能设置虚拟按键,直接远程游玩,那对于提升游戏机开机率,相信也会有一定的帮助。由于NS上就出现了不少手游逆移植,或者同时跨平台的游戏。这种模式对于游戏机来说,并不是吃亏的买卖。

▲看上去就像是PS5的预演。

此外,PS4有部分playlink的游戏,可以让多人通过手机在大屏幕上一起玩。这类游戏数量不多,主要是聚会休闲式的。但这种方式让手机的功能有更多的发挥,从创新的角度来看并不能忽视。PS5的系统需要在以上几个方面做出改变。毕竟已经有很大其他设备的先例了。

结语

在玩游戏之外,游戏机也扮演了多种多样的角色。随着性能的大幅提升,外界环境的改变,游戏机越来越需要能发挥自己特长和生态优势的功能。更全面的播片能力,更进阶的直播录制分享功能,更进一步的创意生产力,以及和智能设备连接互动的能力,都是其重要的部分。PS4在其生涯中,承诺并实现了不少新的玩法。PS5乃至往后的游戏机,在这些方面的创新,重要性也许不会亚于核心性能。