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驰骋在广袤世界中的复仇武士《对马岛之魂》评测

驰骋在广袤世界中的复仇武士《对马岛之魂》评测

来源TGBUS原创作者TGBUS2020-07-14 14:09

人们在刚刚上手一款游戏时,不自觉地会与自己所玩过的游戏进行一些对比。诸如这一次的《对马岛之魂》,直到看到实机画面前我也一直觉得它是一款类似只狼的游戏,脑补了不少主角行云流水般的骚操作,以及有着深奥剧情和充满奇幻色彩的设定与敌人。

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▲帅气的主人公

抱着这样的期待,我开始了这款游戏。游戏开场气势很足,剧情迅速展开,这种剧情和战斗的无缝衔接做的很有临场感,仿佛自己就是这名武士一般。通过了初期的剧情,玩家会渐渐融入到这个世界,融进境井仁这名武士当中。

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▲电影般的史诗级开场

☆剧情与流程

游戏改编自真实历史,以蒙古人侵略日本为背景。“风”在游戏中充当了导航的角色,而在真实历史中,它同样是这场战争的关键点。1279年蒙古军队第二次跨海入侵日本时,刮起了一场足以摧毁船只的台风。在风暴到来之前,蒙古人已经多次在天气上吃过亏,这让他们人员物资损失惨重,士气暴跌。可以说,“神风”在一定程度上左右了战局。

具体到游戏中,“风”有两个用途,其一是指引目标,当玩家在地图上标注目的地后,向上滑动触摸板,地上就会刮起风,这个风的去向就是玩家要前进的方向。其二是在解锁技能后,在地图界面中按右,会自动帮你导航到附近的收集品。

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▲设定风带你去的地方

游戏的主线流程不算很长,个人是普通难度加上初期稍微做了一些支线,通关时也不过20小时左右。官方的定位还是主打开放世界,让玩家自己去探索,而剧情则放在了稍微次要些的位置。如果将几个重要的外传故事(地图中的NPC头像)都打完,从故事整体来看,你会对人物的重大抉择,身世和故事走向有更深刻的理解。

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▲剧情演出时有像电影一样的黑边

完成任务,夺回据点以及挑战巡逻兵,都可以提升技能槽,获得技能点学习新招式,支线任务往往还会有额外的奖励目标。不得不说,如果你选择高难度的话,那么去做支线还是非常有必要的,一些奥义类的技能,需要在“传说故事”支线任务分类下推进,升级之后会让战斗会更加爽快。

关于剧情,前期的展开还是非常紧凑的,但由于开放世界的关系,到中期之后选择突然变多,导致游戏节奏变得有些混乱,直到通关也没有掰回来。说白了就是,开头很精彩,但后期多少感觉有些乏力,这也是很多游戏的通病。

☆画面与声乐

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▲美丽的景色

游戏的画面细腻优美,有一种从2020穿越时空回到数百年前的对马岛的感觉。日夜交替系统,让玩家可以在不同的时间段欣赏这些美丽的风景,随风飘动的芦苇荡、碧色翠绿的竹林、散缓漂落的树叶、白雪皑皑的北部,无不体现出游戏中对日式美学刻画的细致。

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▲随便一个画面都非常美

游戏可以随时切换不同画面滤镜,其一就是“黑泽模式”,这个模式的全称大概为“黑泽明复古电影模式”,开启后,画面会变为黑白,还模仿了过去胶片电影时,里面带有时代特色的杂斑效果。要不是前不久刚补完黑泽明的《罗生门》,现在玩这个可能还真的少了一丝特殊的感觉在内。

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▲黑泽明电影风格

至于游戏的音乐,负责作曲的是日本知名作曲家梅林茂。他曾多次给获奖电影配乐,熟悉的包括《阴阳师》《2046》《花样年华》《十面埋伏》,国产手游《阴阳师》的配乐也出自他的手中。他的曲风独具古典和风特色,旋律悠扬唯美,贴近主题,独具浪漫;而在《对马岛之魂》之中,充满时代感和文化感的配乐,完全和场景融为一体,无论是赏景还是叙事,都诠释得非常到位。

游戏的配音有英语和日语两套,因为日本背景的缘故,大概所有人都会选择日语配音吧,可以听得出主角的声优是中井和哉(代表作《银魂》土方十四郎、《海贼王》索隆等),而他的舅舅志村则是大塚明夫(代表作:《合金装备SOLID》斯内克、《BLEACH》京乐春水等)来担当。与网上吐槽的差不多,游戏里的台词一开始就是在英语语境下创作的,后期翻译无论是简(繁)体中文还是日语,水平都难称优秀。

☆角色刻画

说起角色,那肯定就要先说说主角了。和我们想象的不同,《对马岛之魂》的主角境井仁长的长相并不像别的游戏里那样帅气有个性,只是一张非常普通,还略带呆滞的脸,扔人堆儿里找不到那种,大概官方打算走写实路线吧。其他NPC也特别平民脸,如果平时玩惯日式游戏,一下子可能还真接受不了。

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▲你不说是仁,我都没看出来

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▲长的和封面并不像

原画和3D化后主角的样子差距巨大,看以上三个造型,就觉得好像是三个不同的人。正所谓,外包装仅供参考,一切以实物为准。

☆系统

游戏有个很大的问题就是没有锁定键,所以战斗时徒增了一些难度。比如在敌人大本营或据点时,经常会有很多敌人包括弓箭手在内同时攻击你,场面就会非常混乱。

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▲在视线不好的地方被围攻

但严格来讲游戏还是有一个“锁定修正”的系统,也就是说,某个敌人离你距离很近,你又朝向他,或某一下攻击波及到了他,那么就会有一个力在驱使你与其战斗。游戏作者就是想在现实和虚拟中找到一个中间点,既能让你觉得自己在玩游戏,又能让你感觉到一丝现真实,毕竟去除掉类似锁定图标及HUD后画面干净不少,更像一部可以操纵的电影。

游戏的难度可在游戏的一开始进行选择,分简单、中等、困难三种,游戏内也是可以进行切换的,随着主角强化的技能越来越多,即便是困难难度也没有明显的不适应。

再说说地图,既然是开放世界,那么玩家可以自由探索的地方就比较多。对马岛是竖长条的岛屿,玩家最开始在最下方,通过流程推进,最后可以到达最上方,而通关后则进行完全自由游戏,补完之前遗漏的支线和收集品。

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▲对马岛地图,还能看到目前解锁了多少区域

在游戏中按OPTION后,可以查地图。最开始的时候地图上有战争迷雾笼罩,随着探索,地图会逐步揭开,有的铠甲技能则可将探知范围增加,很有助于玩家探索隐藏地点。本作的骑马比起用来战斗,更多的是用来跑路,骑马时可以做的动作真是少之又少。

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▲摄影爱好者的最爱

游戏的拍照功能内置多种效果,除了常规可以选择视角以及滤镜外,还设置了不少动态以及天气效果,比如雾、雨雪、阴天,各种树叶及蝴蝶等生物飞舞的效果,甚至不同的时间段都可以调整。

☆装备

游戏的装备总共分4大类,分别为“境井家刀”、“装束”、“武器与弹药”、“配件”。这四项内容均有可升级项目,升级的内容大致有百分比提升类和持有数提升类等等,玩家可以在装备上按“□”来查看下一段升级所需要的素材,这些素材可以在冒险的途中获得,基本散落在广袤原野以及建筑内。

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▲装备的护符能力

境井家刀可以佩戴两把,一把是用来战斗的长刀,另外一把是用来暗杀的短刀。在刀的一栏拥有护符系统,护符的携带数可以通过探索在对马岛各地的稻荷神社祈愿进行扩展。

装束可以算是本作的一个灵魂系统了,毕竟人靠衣装马靠鞍,仁哥的外观帅不帅都得靠这些装备来修饰,需要注意的是头戴和面具无法升级,而甲胄是可以使用平时搜集的素材,找工匠进行打造。

武器与弹药方面更是战斗中重要的一环,毕竟与众多敌人战斗,只是靠一味地莽是行不通的。有些时候的确需要走一些不太寻常的路,有了这些辅助物品可以让平时有些难啃的战斗变得异常简单。

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▲弓箭射头一击必杀

配件一栏有马鞍以及尺八(乐器),装备指定的马鞍可以有不同的效果,诸如增加骑马速度等。吹奏尺八需要向左滑动触摸板,曲子需要收集一定数量的蟋蟀以获取更多。说起来吹奏曲子来更改天气这一点,会让人联想到了《塞尔达传说:时之笛》这部作品。

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▲等待载入的时间会为你展示一些游戏的小贴士

☆战斗

战斗方面基本分普通战斗和暗杀环节,在暗杀环节有隐蔽度和察觉度,通过服装或隐藏在草丛以及物体后方可以有效增加隐蔽度,而敌人的察觉度也会根据不同的兵种有一定程度的区别,这一项也是可以靠蹲下或缓慢移动等操作进行应对。

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▲通过风铃的声音来吸引敌人的注意

击挡是本作的重头戏,此系统就是只狼中的那个灵魂系统,弹反,实际应用起来会少了那么点连按L1当当当打铁的感觉。

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▲招式中的武士一项就有这么多

架式分四种,分别为“磐岩”、“流水”、“疾风”、“明月”,不同类型的敌人需要选择相对应的才能顺利的应对他们。

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▲架式可以随时切换

游戏中有一项灵魂设定“决心”,它的图标形似一个个小小的月亮,显示在血条的上方,开始的主要功能是用来回血,后期亦可使用决心来进行复活以及使用必杀等。

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▲弹反以及必杀“怒舞”

“对峙”绝对是为了高手准备的,使用者必须具备武士道精神(够了)。当玩家附近出现还未发现玩家的敌人时便会出现这个↑的提示,按过后进入对峙环节,玩家按住△键,当敌人攻击过来的一瞬间松开,则可将其一击必杀,这一项可以通过升级进行更多击杀,熟练操作则会对战斗更加有利。

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▲对峙成功即秒杀敌人

另外游戏还在剧情推进到某个地方时觉醒一项异常炫酷的能力,这里先卖个关子,具体还要靠大家自己去体会啦。

☆收集

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▲收藏品界面

游戏做的这么大,收集自然是少不了的,本作的收集主要为“探索”和“珍宝”,探索中的内容都和主角的成长有关,诸如生命最大值增加、决心值增加、饰品槽位增加等。

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▲如果在稻荷神社附近,狐狸会带你过去

一般来讲游戏中的收集品会散布在各种地点,而在《对马岛》里则有多种方式来帮助你获取收集品。比如有的装备会有“处于珍宝周围XX公尺内时,手柄会振动”的技能。

☆结语

其实想说的还有很多,受限于篇幅,游戏的大体全貌已经基本展现在了大家面前了。虽然游戏并不完美,也有着一些问题,但总的来讲还是一款集大成之作。如果有兴趣请务必亲自体验一把。

画面:S  音乐:S  爽快:A  剧情:B  充实度:A 操作:A

评分:9

优点
地图开阔、地貌丰富
拥有非常好用的地点传送功能
目的地有较明显的提示
缺点:
打斗时一些障碍物容易遮挡视线
主线剧情长度不算很理想
因设定框架导致敌人种类较少

总评:画面优美,音乐沁人心脾。战斗极其爽快,剧情与操作环节衔接紧密。地图开阔,支线繁多,耐玩度很高。目标指引清晰,收集品不太容易错过。


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