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小岛工作室访谈:揭秘《死亡搁浅》的幕后故事

小岛工作室访谈:揭秘《死亡搁浅》的幕后故事

来源505 Games作者GTH912020-07-22 13:29

《死亡搁浅》的幕后故事大揭秘!

《死亡搁浅》最初于2019年11月8日发售,登陆索尼PlayStation 4平台。而在今年的7月14日,这款由小岛秀夫及其团队制作的精品游戏终于登陆了PC平台,并且也加入了一些全新的要素,给玩家们带来了不小的惊喜。

小岛工作室访谈:揭秘《死亡搁浅》的幕后故事

小岛工作室的主创人员们接受了全球媒体和《死亡搁浅》PC版发行商505 Games采访。通过本次访谈,主创人员新川洋司、酒本海旗男、齐藤昭义和Ludvig Forssell谈论了他们在制作游戏过程中的理念。同时,也谈到了他们对未来游戏发展的愿景。

艺术总监-新川洋司

小岛工作室访谈:揭秘《死亡搁浅》的幕后故事

新川洋司

Q:死亡搁浅的视觉设计过程是如何开始的?它如何与游戏的其他核心理念相融合?

A:好吧,通常会先有小岛先生的情节或想法,我会把这些想法扩展开来。背景、故事和世界形象。《死亡搁浅》的背景使用了冰岛伟大的自然风景,所以我们使用了真实的图像。

Q:您还记得为死亡搁浅画的第一幅画作吗,是什么内容呢?

A:是主角山姆的装束。通常我们需要创建一个示例的游戏场景,这个时候你会需要一个玩家角色,所以我们会创造一个非常原型阶段的山姆。在那个时候,装束的图像还未最终确定,所以现在回头看,它和现在游戏里装束完全不一样。

Q:什么样的设计在死亡搁浅需要最多的迭代才能得到正确的结果?哪一个组合最容易?

A:我想说的是山姆的套装和“捕手”(生物)的设计,尤其是体型更大的。我们做了很多尝试和错误,从最初开始我们留希望它能更加科幻,好像这套衣服更接近未来派的太空服。这个生物看起来也非常…有点强壮,是一个普通的敌人怪物类型。但是当我们将其放进游戏中时,其实现实中并不存在这种东西。这不是一个玩家能够共情的东西。所以在经历这个过程之后,我们决定让它更接近真实的相信形象。

Q:当涉及到设计像机器人和车辆这样的机械元素时,你认为它们在世界上可能存在的真实性和可信度有多高?让他们看起来酷更重要吗?

A:我会从功能开始想起,创造最基础的部分,当然还要考虑各种结构。但重要的是要思考,当玩家在游戏中进行交互/控制时,它的表现会好吗。它的动作看起来会自然吗,它会根据控制来移动吗?这些因素非常重要。因此,在最后,考虑到这些点之后与设计进行平衡。

Q:你能想到什么原先希望加入正式版游戏但是未能如愿的设计概念吗?

A:嗯…毕竟死亡搁浅是个新的IP,新的项目,所以在设计层面有很多的事情需要考虑和展开工作。所以我总是处于忙碌的状态,事实上也没有啥没派上用场的东西。

Q:能说说看你和小岛是怎么用画面来讲故事的吗。我觉得你游戏中的很多故事不是通过对话或文本,而是通过设计本身,以及融入其中的隐喻和象征。

A:是的,我有时候会故意将这些放进去并让玩家去发现。很多时候小岛先生会有想法并要求这么实施。但是也有一些时候并不是刻意而为之的。因为在设计时,故事、游戏和设计都是联系在一起的。

Q:死亡搁浅是一种令人难以置信的电影体验——是什么电影灵感引导艺术团队设计游戏的电影效果和感觉?

A:实际上,我不太想怎么给人一个电影的体验。当然,小岛先生有事会试图分想自己想象中的影像,从电影种引用处一个场景什么的,但是通常他希望表现的影像更加复杂。我更关注如何让游戏体验更好,所以并不会很认真的从电影里找灵感。

Q:在死亡搁浅,自然与科技,生与死之间,在视觉上展现出一种强大的矛盾和统一。这些主题是如何融入你的设计中的?

A:好吧,老实说,在设计的时候并没有考虑到这一点。但是比较,或者完全不同的对比是非常重要的。我创作了许多图案,并进行了雕刻。想想对比。例如完全开放的自然环境和变成黑焦油的地方。

Q:游戏的那些方便会受益与PC性能呢?

A:我认为你在玩游戏时获得的身临其境的体验,在更高的帧速率下流畅的画面。而且,动作也会更自然。超宽显示器也支持画幅裁切,一定会给你一个电影的体验。游戏玩法也会改变,因为你从屏幕上得到了更多的信息,所以这种感觉也会是全新的!

Q:我认为你的机械设计最引人注目的特点之一就是它们的表现力和情感性。尽管是机器,你的设计总是以某种方式唤起情感。可以说,让 Odradek “come to life,”的关键是什么?你是如何在死亡搁浅中推动这方面的设计的?

A:我喜欢汽车和自行车。当你看到这些,尽管它们是机械的,人们有时会把这些设计称为“性感”。就好像他们还活着。我总是想在我所做的任何机械设计中加入这种感觉,把“性感的外表”或感觉带入其中。所以,也许这就是你为什么这么想的原因。

Q:我想你在MGS系列的工作室一个重要的经历和荣誉。它仍然在你创作中占据重要的地位吗,还是说你已经抽身而出继续向前进发了?

A:事实上,没有。特别是对于死亡搁浅,设置的世界是不同的,所以没有真正考虑MGS的内容。但由于设计的人是一样的,是的,相似之处有时也会被看到。


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