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继承公会的精神 《妖精的尾巴》体验报告
继承公会的精神 《妖精的尾巴》体验报告
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-07-24 10:52
《妖精的尾巴》动画漫画火了超过十年。但直到今天,这个IP居然还没有登陆过家用机。7月30日将在PS4和NS上发售的《妖精的尾巴》,将是首部家用机平台的作品。GUST操刀的本作能带来什么样的体验,可不可以满足粉丝们长久的期待呢?

《妖精的尾巴》动画漫画火了超过十年。但直到今天,这个IP居然还没有登陆过家用机。7月30日将在PS4和NS上发售的《妖精的尾巴》(注意没有副标题),将是首部家用机平台的作品。GUST操刀的本作能带来什么样的体验,可不可以满足粉丝们长久的期待呢?

类型和故事

此前的PSP和NDS《妖尾》游戏都是动作类的。热血少年战斗漫改编成动作类可以说正好,大家可以参考死火海。在手游平台上的各个作品,类型就比较多样,也算符合手游的特点。GUST的家用机版《妖尾》,游戏类型是强调公会建设和角色关系养成的回合制RPG。毕竟是GUST,数数他们过去的作品,就不难理解这个扬长避短的安排。

▲忠实原著的对话

不知道是为了贴合重建公会的设定,还是为了接上PSP游戏《妖精的尾巴:杰尔夫觉醒》,本作剧情紧接着天狼岛篇末尾,收录了众人来到7年后的大魔斗演武篇,以及后面的日蚀篇和冥府之门篇,相当于漫画31卷到49卷的内容。作为没有副标题的作品,这个处理稍稍有点让人意外,收录的完全是中期故事。而不意外的方面是,游戏走的忠实原作路线,强调还原流程,所以系列粉大可以放心。结合游戏时间来说,这个内容跨度算是值回票价了。

声画表现

要说玩家们对家用机版本最大的期待,肯定就是在新的图形技术,充足的性能下,主角们能表现成什么样子。漫改作品能不能成,一半就在这里面了。KT系做二次元的图形技术力还是比较有保证的,在角色造型还原度,以及重要演出的方面,本作能带来第一眼的好感,远远强过以往的作品。相比试玩版,正式版的二次元特征更加突出,更接近动画片,3D塑料感显著降低,画面明快了许多。配合系列的音乐,能有一种放松的感觉。漫步城镇场景能带来和动漫很不一样的新鲜体验。动作表现方面,战斗时角色的演出算是不错,而普通过场时还是有些简陋,铺陈剧情的效果会受一些影响。此外,没全语音也是有点遗憾的地方。

▲还原度表现不错。

▲游戏的场景刻画能带来和动漫不同的新鲜感。

流程玩法

本作是分章节推进的RPG。游戏非常强调完成各种委托任务提升公会评价,收集素材去建设公会。以及通过完成个人剧情,收集对话事件,去提升各个角色的RANK和相互的好感度。这个内容方向很贴近《妖尾》的精神,相信原作粉都会认可。可操作的16个角色都有单独的RANK,相互之间的好感度也是独立的,这就导致提升RANK需要的资源,以及角色对话事件数量相当多,对有角色爱的朋友应该是个加成。并且如果你都照做收集了,系统给的回报也很大,足以让游戏本身变得非常简单。

▲完成各种委托是核心。

▲强化设施是核心之二。

在指引上,游戏做得相当傻瓜化。关键对象和目的地都是小地图直接标出的,大地图随时可以传送,完成任务后能直接传送回公会报告。加上地图本身都不大,不会遇到推进不了,卡住的情形。公会评价,公会目标,设施升级,素材收集与合成,角色RANK提升,多个环节是咬合的。由于任务内容基本都设置得很简单,收获可以体现在上述的多个层面,玩家的积极性比较容易维持。要说问题的话,任务本身还是有点太简单太单纯,大多是跑腿,去哪儿杀几个,内容少了变化。好在GUST对单章的游戏时间控制得还算恰当,不至于让人觉得特别难受。

▲收集内容不少。

▲好感度对战斗影响明显。

战斗系统

不能说本作不重视战斗,但敌方三乘三格子,己方无走位的回合制,功能简单直白的魔法技能,让战斗系统的深度不那么高。本作练级的速度快,后备人员等级也不会被甩多远,升级设施后追上更容易。如果角色等级,RANK,相互的好感度到了,基础的伤害和频繁的追击能让杂兵战非常轻松,属性克制都不太需要在乎,魔法合击能轻松打赢任何非BOSS的战斗。再加上战斗失败可以重试,放弃直接回公会基本没惩罚,战斗部分难度不高。需要注意的,就是回复道具有没有带够。因为升级不回状态,放技能不能太大手大脚,需要些许的状态管理意识。如何合理安排魔法合击打出高额伤害,以此打开地图通道算是难度稍稍高一点的挑战。战斗方面最大的问题,看来还是战场太小,敌人的数量种类太少,模型复用多。

▲战斗系统整体简单。

▲敌人种类和构成并不多样。

总结

《妖精的尾巴》的游戏内容,很契合原作强调集体和同伴的精神。主线和收集对话内容都是忠实原著的,画面还原的表现可以算中上,这些对于原作粉都是好消息。流程设计得很傻瓜化,战斗简单,整体难度不高。各个系统的关联,和章节的节奏,能感觉到GUST做这一套的经验。就是在过场演出,以及任务种类,怪物种类这些方面,我们能察觉到减省的痕迹。从服务轻度用户以及原作粉的角度来看,这次的新作算是让人安心的。接下来的问题就是,什么时候出无双或者对战类型的新作呢。

对于原作粉来说,首次登陆家用机的《妖精的尾巴》表现能给8分。如果不是原作爱好者,对于刷刷刷成分接受度不高,更期待动作类型的玩家,本作的表现就是7分。


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优点

造型还原度不错。

流程推进简单明快。

建设收集培养的元素俱全。

游戏节奏适中,长度足够。


缺点

任务内容比较单调

战斗系统深度有限

剧情过场演出部分有点水