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《圣女战旗》NS版体验报告:内容和界面持续进化中
《圣女战旗》NS版体验报告:内容和界面持续进化中
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-08-14 11:37
《圣女战旗》的NS版游戏内容基本跟上了PC版,在操作和界面上有针对游戏机的一系列调整,细节方面相比一年多以前强化了许多。游戏的调整让推进过程更加容易上手和继续,搭配上将来的DLC,体验的丰富度能让人觉得超值。

在Steam版推出一年多之后,中电博亚发行的国产SRPG《圣女战旗》于8月12日登陆了PS4和NS平台。游戏机版本整合了英语,一年多以来的版本更新,对手柄操作的优化等内容。其中NS版的表现如何,我们来看一下。

内容量进一步充实

在开机画面,我们能看见《圣女战旗》的版本号来到了1.99,也就是今年6月份的时间线,和PC基本跟上。Steam已经推出的DLC内容,也将在稍后进入商店。一年多以来,除了捉虫,完善系统功能和表现,平衡性修正的内容也积累了不少。算上DLC的话,增加的游玩内容大约超过20%。《圣女战旗》的关卡多样性的表现原本就不错,可以说胜过不少国外二线的作品。不同关卡考验的策略点区别明显,能带来持续的新鲜感。对于游戏机平台的新用户,《圣女战旗》的内容丰富度在上手时就有进一步提升,超值感会更加明显。保留的中文配音有了点文化输出的意味,让人比较期待未来能不能有英文版的配音。

▲版本已经到1.99,DLC稍后就会跟上。

▲界面细节更加游戏机化了。

难度调整

比起初版很硬核的设定,新版本的难度模式已经有了调整。除了追加方便过关的剧情模式,军官模式下去掉了角色战败的惩罚,并有少量初始的经费和声望,将军模式关卡中也能保存一次,更接近传统SRPG的难度分级设计了。部分关卡的胜败条件,技能和环境要素的强度也有所调整,整体来说是向着更加容易,让策略效果更强的方向发展。配合游戏的人设和戏说的背景,当前的难度相信能适合更多不同倾向的人群。

▲军官模式已经没惩罚了,各方调整让攻略难度有所下降。

▲DLC以外也有部分追加的游戏内容。

NS版的优化

玩家选择NS版,多少有一个期待,就是随时随地游玩。《圣女战旗》并不是大型3D游戏,在掌机模式下帧数表现也是稳定过关的。不过游戏原本始终是针对PC大屏的设计,掌机模式下,剧情界面的文本大小还算OK,战场上的各种表述信息提示就显得太小,稍稍有点费眼睛。推荐还是上大屏用PRO手柄进行游戏。

▲战场上的提示信息在掌机模式下就有点太小了。

▲帮助和辅助功能更加完善。

在游戏机上的各种操作都必须依靠手柄。战场和备战的各种快捷指令,菜单显示都已经做了调整,误操作的可能性降低,开关效果的显示更加直接,界面显得比较紧凑,整体便利性已经表现得不错了。不过目前截图键基本没法使用,让人觉得不是很科学。指针移动的速度也希望能进一步加快。

结语

《圣女战旗》的NS版游戏内容基本跟上了PC版,在操作和界面上有针对游戏机的一系列调整,细节方面相比一年多以前强化了许多。游戏的调整让推进过程更加容易上手和继续,搭配上将来的DLC,体验的丰富度能让人觉得超值。推荐喜欢日式SRPG的玩家尝试。