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《NBA 2K21》评测:打得不算出色的次世代前哨战
《NBA 2K21》评测:打得不算出色的次世代前哨战
来源: TGBUS原创 作者: GTH91 2020-09-09 15:47
《NBA 2K21》评测:打得不算出色的次世代前哨战

由于对NBA和篮球运动的喜爱,NBA 2K系列可说是我每年必玩的游戏作品。从本世代的《NBA 2K15》以来,每一作NBA 2K系列游戏的推出都伴随着不小的争议声,“年货”、“换皮游戏”等称呼不胫而走。

虽然过去的四、五部作品品质的提升较为有限,但不可否认的是,Visual Concept工作室仍将NBA 2K系列保持在一定高度,无论品质好坏,其游戏体验都算不错。然而,《NBA 2K21》却打破了这种平衡。

不友好的投篮机制

根据以往的经验,每一代NBA 2K游戏的投篮/上篮机制或多或少都会有些修改,但Visual Concept很好地维持了一个较为统一的操作逻辑,即专家摇杆的不同方向控制不同投篮/上篮方式、投篮完成度以时机为准。

此前的每一部作品在细节上的诸多改动不会给玩家造成太多困扰,甚至每一部新作品相比旧作都有一定的提升。不过这种已经被证实可行的操作逻辑却在《NBA 2K21》中进行了较大幅度的革新,其体验很难称得上良好。

《NBA 2K21》的专家摇杆(右摇杆)投篮从此前的按键时机决定准度改为了和PGA高尔夫游戏相似的按键位置决定准度。按照游戏制作人Mike Wang的说法,这种改变既能够模拟真实的投篮手感,也能够让网络不好的玩家也能够投出完美的投篮。然而,在实际体验后我发现,这种说法并不准确。

新投篮机制的确在一定程度上解决了部分网络不好的玩家无法完美投篮的问题,但也仅是如此,左摇杆控制球员移动和专家摇杆控制运球也存在网络延迟的问题,制作组似乎就没将这些元素考虑进去……起码就现阶段来看,新投篮机制的宣传属性要大过其实际效用。

无论是为了照顾网络不佳的玩家还是为了模拟真实手感,这些说辞其实我都能全盘接收,但就像本节标题描述的那样,我实在无法接受现在这专家摇杆投篮的糟糕手感。

详细来讲,向下按住专家摇杆即可触发新的投篮机制,系统将根据玩家们拨动的方位来判断投篮的方向是否准确,按得准就能投出完美投篮,按得太偏甚至会出现三不沾。乍看之下,新机制似乎挺不错,但实际操作起来却满不是那么回事。

2K系列的老玩家应该都知道,在上篮时向篮筐不同方向按住专家摇杆即可触发跳投或不同方式的上篮,本作依然沿用这个设定。那么问题来了,用专家摇杆触发跳步或欧洲步上篮时必然也会触发新投篮机制,这时系统往往会提示“投篮偏左/偏右”,这时便需要玩家及时调整右摇杆角度。然而,在比赛转瞬即逝的机会中,仅凭反应很难做出如此细微的操作,从而让上篮的准确度大幅下降。

为了解决这一问题,我不得不将专家摇杆的功能限制为“运球”,完全忽略了其投篮功能,抛投、欧洲步等上篮动作全靠左摇杆加投篮键解决,虽然麻烦一些,但体验却比修改之前好上不少。

用新投篮机制并不是不能完美,但是很难

另外投篮GS方面我觉得也有必要提一下,在我做本次评测的时候,游戏还没有进行任何更新,彼时不管何种难度、球员是否处于空位、是否拥有投篮徽章,其远投命中率都低得可怕。当然,现在游戏已经更新了一次,这一问题得到了改善。不过即便如此,高难度下的投篮依旧没法看,如果你想打名人堂难度,就老老实实地突破上篮吧……

最肝MT

MyTeam模式“既肝又氪”基本已经是系列传统,不花大量的时间或金钱,此模式基本就等于没有。坏消息是,本作的MT模式比系列此前所有的MT模式的“肝氪”程度都要严重。

由于本次评测的版本为曼巴永恒版,所以在进入MT模式伊始,我手上就有1万MT币和10万VC币,同时也拥有各种赠送的卡包,其中就包含了老科的进化卡。

相比于往年从零开始,开局就能够拥有一大票蓝、绿宝石球员的确让人感到身心舒畅。不过转念一想,这依然是只有购买了曼巴永恒版和直接氪金的玩家才能够享受到的待遇。一种比较矛盾的心情在心中散开,有钱开卡包是挺香的,但如果没钱呢?

曼巴永恒版自带的初始包能开出表妹,香是真香

攒MT币和球员卡一般有打称霸赛、三威胁等方式,然而我却发现2K调高了三威胁和称霸赛的难度。这里说的不是因为游戏机制变难,而是实打实的难度提高。

在《NBA 2K20》中,现役球队称霸赛拿1、2、3星分别对应了新秀、职业和全明星难度,而在《NBA 2K21》中则分别对应了职业、全明星和名人堂难度。如果想要顺利地在称霸赛中拿到3星,本作的难度要远高于前作,玩家们需要更高的球员卡,花费更多精力才能够顺利通关。

“肝”和“氪”基本上已经成为了MT模式的核心,如果只占一样,那么此模式倒也还可让人接受,但由于各种原因,如球员进化卡的存在,又不得不让玩家去“肝”。MT模式的本质基本可说是脱离了篮球游戏的范畴。

想要把进化卡升到顶,需要耗费大量精力和时间

不仅如此,越往后玩此模式挑战的难度也会越高,因此这更对玩家们的技术提出了要求。说真的,如果要是在所有游戏模式中评选一个最费心力的,那么非MT莫属。

打开方式正确的生涯剧情

从上一作开始,Visual Concept就似乎找到了MyCareer模式剧情的正确打开方式,相比于《NBA 2K15》到《NBA 2K19》的过于戏剧化的剧情,《NBA 2K20》的剧情来得更加朴实,并且也能够让人真正地从球员的角度体会身处NBA联盟的感受。

《NBA 2K21》很好地继承了前作生涯模式的剧情的精髓,不浮夸、不造作,就是单纯地讲述了一个星二代摆脱老爹阴影,走出自己的篮球之路的故事,其中不乏一些需要玩家进行选择的桥段,比如受伤之后究竟是要为了一场胜利强行付出,还是为了生涯考虑任由球队输球等。

很难得的是,这次Visual Concept这次还加入了颇为细腻的感情戏,其精细和真实度是系列此前从未有过的。显然,Visual Concept在剧情上的确是下了一番功夫,男主的篮球之路、和女主、和父亲的感情之路均描绘得十分出彩。

本次MyCareer的剧情全程玩下来大概需要花费6-8个小时(如果一场场都比较认真玩的话),虽然不敢说如同看了一部电影,但也能够引起很多人的共鸣,可说是NBA 2K系列中最为值得体验的剧情之一。

等到生涯模式的剧情完全走完,剩下的内容就和系列以往没有多少不同,更多是为多人公园模式做准备。

另外需要提一点,本作生涯模式的剧情固然十分出色,但如果玩家们想要从头到尾地痛快游玩,初始的能力值肯定是不够的。就我个人体验来说,氪到总评80左右才能玩得比较痛快,虽然能够理解这种设定,但这或多或少会让不愿意氪金的玩家感到不爽。

换汤不换药的多人公园

多人公园和上面提到的MT可说是NBA 2K系列进入本世代以来的主力模式,甚至可以说为了照顾公园模式的平衡性,2K牺牲了不少生涯模式的游戏性,其中最为明显的一点就是球员的建成。

其实从《NBA 2K10》最初推出生涯模式开始,游戏中本没有任何所谓的建模,只要玩家们比赛打得多,点数攒得多,就能够搞个超级全能王。然而从前几作开始,2K为了平衡性加入了建模这一概念,虽然对公园模式而言这是件好事,但对生涯模式来说却不一定。

当然,就生涯模式的难度而言,即使玩家建了个不好的建模也基本能够顺利游玩,所以个人认为也没有必要太去纠结。

不过既然提到了建模,就不得不说一下本作。虽然今年2K在球员建成的选项中加入了一些新的“饼图”,但就我目前的体验来看,去年控卫的组锁、大前锋锁扣等热门建模依然会是今年的热门。鉴于目前游戏投篮机制和GS的调校程度,防守和运球速度可能依然是公园模式中更为重要的素质(本作的防守难度上升,没死亡缠绕紫徽章实在难顶)。

《NBA 2K21》的多人公园和《NBA 2K20》的差别并不大。如果要讲出一个最明显的差别……那就是换场地了……从前作乌漆嘛黑的夜间公园换成了本作的2K Beach,各个商店、训练场所的位置也进行了更改。

至于其他方面的体验,本质上并没有太大提升,需要加速器的玩家依然需要加速器,氪金速成的玩家在场地里依然是大腿……

真·《NBA 2K21》还得等次世代

从整体来看,《NBA 2K21》加入了一些新鲜元素,比如新的投篮和运球机制、改善了的碰撞效果、更为流畅的三威胁运球动作衔接。虽然有些新元素能够提升游戏的体验,但也有些元素却也造成了相反的效果。

诚然,“NBA 2K系列代代都是换皮游戏”这种说法有失偏颇,但换个角度来看,如果仅是做到添加一些不痛不痒的新元素,我认为还不足以让其成为一款优秀的新作。

《NBA 2K21》是一款既登陆本世代也登陆次世代主机的作品,Visual Concept需要在有限的时间内制作完本世代和次世代两个版本。这份工作量并不算小,因此本世代版成品现在的品质也不让人感到意外。就我个人而言能够对此表示理解,但这并不意味着广大玩家有为此全盘买单的必要。

本世代版的《NBA 2K21》目前也就是这个样子了,制作组未来肯定还会对GS等内容继续调校。也可以预见,本作的品质也会随着未来更新的推出不断上升。

现在距离次世代版的《NBA 2K21》发售也没太长时间,虽然本世代版MT模式的数据等内容均可继承至次世代版,真喜欢的玩家现在也可以继续刷,但就一款篮球游戏本身的品质而言,本世代版的《NBA 2K21》只是前哨战,而且打得并不算十分出色。

也许,次世代版可能才是《NBA 2K21》应有的样貌。