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《刺客信条:英灵殿》试玩报告:维京战士的生活不只是砍杀
《刺客信条:英灵殿》试玩报告:维京战士的生活不只是砍杀
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2020-10-15 10:00
除了战斗系统之外,本次试玩还带来了居民地和各种小游戏的玩法。

首先感谢育碧的邀请,我在10月12日前往育碧上海工作室,并用一整天的时间体验了《刺客信条:英灵殿》的最新试玩版。

居民地建设

本次试玩为游戏开局不久后就能到达的地区,麦西亚的莱斯特郡区域,玩家需要在此流放现任的麦西亚国王,扶持另一位维京人的支持者登上王位。

与上次试玩不同的是,这次可以玩到本作比较关键的新系统——居民地建设。

居民地是维京人在英格兰王国开疆拓土的中心,在这里玩家可以建造与升级各种建筑,农场、钓鱼棚、铁匠铺、纹身铺、面包店等等。

建造建筑需要原料和耗材,原料可以通过劫掠收集,而耗材则可以通过探索世界来获得。

随着居民地的发展,维京人的名声会越来越响亮,也会有越来越多的角色来到居民地,在居民地提供许多便利的功能或是独特的任务。

此外,在居民地中玩家还可以创建并定制一名属于自己的维京佣兵,这名雇佣兵可以将其在线与好友进行分享,在好友的劫掠战中提供帮助。

为了建立新家园,玩家还需要利用同盟地图来决定下一步需要探索并侵入的地区。这个在试玩中只提供了莱斯特郡这一个选项,不知道在正式版中是否会同时有多个区域的自由选项。

莱斯特郡探索

《刺客信条:英灵殿》地图上的问号相比于前作要少了很多,玩家可探索的要素被分为了三种:财富、谜题和宝物,它们又分别以黄、蓝、白三种颜色的点标示在了地图上。

地图上的财富点非常多,一些点直接闯进敌人的据点就能收集,一些点要去到和迷宫一般的地下遗迹才能找到。

收集财富点可以获取各种资源、装备或是能力,是最为主要的收集要素。

财富点在地图上的标示很明确,但是实际上一些据点和地下遗迹的入口都藏得过于隐蔽了,游戏缺乏入口位置的提示,导致这些财宝每个都需要花很长时间去搜寻位置。

谜题点可能是野外谜题,也有可能是支线任务,完成这些都能获得不少的经验值。

游戏中的谜题种类很多,例如吃下毒蝇伞蘑菇后会产生幻觉,玩家需要按一定顺序穿过幻觉中的门才能解除。

又比如隐藏在立石阵中的图案,需要玩家利用奥丁视角,也就是本作中的鹰眼来搜寻图案解谜。

宝物点分散在世界的各个隐藏的角落,或许它是藏在一个不起眼的废墟罐子里的装饰,或许它会是引发一块地区诅咒蔓延的源头。

收集或者破坏宝物都可以获取少许经验值,是否有其它作用在本次试玩中并没有体现出来。

本作在地图探索方面的改动还是让我比较满意的,没有满屏的问号让人产生公式化的疲惫感,取而代之的是种类更为丰富,能让玩家自由选择的探索沉浸感。

此外,游戏中还有“Animus 异常”的解谜要素,能让玩家操纵现代主角跑酷解谜,不过目前还无法公开这部分的画面,这就只能等到正式版发售,玩家们自己进入游戏中体验啦。

维京人的战斗

《英灵殿》虽然让玩家扮演的是勇猛无比的维京战士,但游戏在实际战斗中玩起来并不是那么的“无双”,持盾围攻的剑士小兵、身手敏捷的强盗、精准度极高的弓箭手、身穿重甲体型巨大的力士,对付起来都需要玩家掌握游戏中的战斗技巧。

战斧、大剑、剑盾、长枪,游戏中的武器挥舞起来都有种厚重的力量感,与敌人砍杀时打击感也是拳拳到肉。

本作继承了弹反系统,判定稍微比前作严格一些,但比起其它具有该系统的游戏的来说,又要显得宽松不少。

持盾战斧是弹反的最佳组合,一次成功的盾击弹反可以将一个普通士兵的精力槽打空,接着就可以触发处决机会。

本作相当鼓励玩家去使用弹反,通过处决敌人玩家可以恢复自己的血量,在敌人的重重包围中通过弹反来杀出血路,那是相当爽快的。

当然,弹反虽然给予了高回报,但带来的也是高风险,在围攻中一旦失手很有可能就会遭受巨大的伤害。

本作取消了自动回血和技能回血的设定,玩家只能通过吃树果、吃食物才能恢复血量,身上所能携带的回血资源也最多只有3个。

这意味着玩家不能一味的莽,只有通过战斗不断去熟悉闪避和弹反,才能击败越来越强的敌人。

劫掠和攻城战都是有队友支援的正面冲突战,劫掠可以依靠队友破门或是开箱,攻城战则可以协助队友操控攻城锤,两种战斗虽然在每个区域的数量都是有限的,但代入感都很强,每场战斗打起来都特别过瘾。

除了正面冲突之外,本作也强化了潜行系统。游戏中没有等级的设定,只要学会了在前期就可以解锁的暗杀技能,任何敌人都可以通过QTE来一击毙命。

虽说如此,但本作可以在空中侦查的乌鸦并没有标记敌人的功能,即使奥丁视线可以穿墙看到敌人位置,然而潜入过程中也不可能一直开着奥丁视线,所以潜行过程极其容易被发现。

在几次失败的潜行与读档后,我最后还是放弃潜行,选择了正面冲突,这样明显效率更高。

有喜欢潜行暗杀的玩家,也有喜欢冷兵器砍杀的玩家。针对这一点,游戏设计了一个类似星盘的技能树系统。

星盘上有熊、狼、渡鸦三个星座,对应近战、射箭、潜行三种战斗风格的技能。在三个星座之间,又通过不同风格的技能互相连接,玩家可以按照自己的战斗方式来自由决定技能树的走向,不用拘束在一种玩法之中。

在莱斯特郡主线任务的最后部分,游戏还提供了一场刺激的BOSS战。

BOSS与杂兵最大的不同就是在于那占据屏幕上方的精力槽和血量槽,BOSS除了普通攻击还会使出各种难以弹反的招式。BOSS战的应对思路是以弹反为主,有点考验玩家的操作。

试玩中BOSS的精力槽只有一管,在打空并处决了一次之后精力槽并不会恢复,BOSS剩余的血量只能靠磨血来削减,这让战斗的节奏在后半段变得相当奇怪,不知道在正式版中其他BOSS会不会也是这种设定。

小游戏部分

作为丰富游戏玩法的额外部分,《英灵殿》中的小游戏还是很有趣的。

试玩版中可以玩到拼酒、Orlog和舌战三种小游戏,拼酒环节在上次试玩中就已经展示到了,这次主要说说Orlog和舌战。

Orlog是一种有点像卡牌对战的掷骰子游戏,游戏中每一方都有6个骰子,每个骰子都有5种图案,它们分别代表:近战攻击、远程攻击、近战格挡、远程格挡,以及偷取点数。

一些图案会有金色的虚线框,这代表着在使用这个图案的同时,也能获得1点点数。

点数可以用来施放神力,一些神力可以用来直接对对方造成伤害,一些神力也可以用来让自己的攻击忽视对方的防御,消耗的点数越多,神力就越强力。

游戏的获胜目标是让对方的15格血量清空,双方都有3次掷骰机会,每次掷骰子之后都可以选择需要保留下来的骰子。玩家可以根据自己的神力、敌我双方的血量,以及对方目前保留的骰子来决定自己掷骰与保留。

而随着游戏流程的推进,玩家还能获得更多的神力牌,各种搭配也能产生不同的掷骰思路。

Orlog小游戏的可玩性很高,有趣的掷骰对决说不定会让维京战士们忘记振兴氏族的大业。

舌战对决也就是此前宣传过的“RAP对决”了,玩家需要和NPC进行押韵的嘴炮互搏,对决获胜可以获得魅力点数,魅力点数又能在主线剧情中起到重要作用。

例如在一段剧情中,玩家需要通过交易谈判来获取麦西亚王的情报,一般来说需要花费520银币,如果在升级魅力点数后再去谈判,则会追加只付一半的对话选项。

试玩版只能用英语来进行游戏,舌战对决用英语能比较简单的找出最押韵的选项,不过在中文版里舌战对决是否也能达到同样的效果,那就得看本地化团队的努力了。

写在最后

目前试玩版中还有不少的BUG,例如人物卡动作,每隔一段时间会掉帧等等,这些问题都对游戏体验有着很大的影响,希望在正式版中BUG能少一些。

忽视BUG的话,其实《刺客信条:英灵殿》的莱斯特郡部分让我玩得还是挺满意的。

等级机制的取消、丰富的世界探索玩法、更考验技巧的动作系统,本作集成了起源三部曲中前两作的优点,还回归了不少老系统,游戏可玩性、战斗打击感都做得非常出色。

莱斯特郡只是游戏中十多个区域中的一个开局区域,而在这个小区域中游戏就已经提供了如此多非重复的游玩内容,这让人十分期待正式版中更为广袤的英格兰王国。

当然啦,对我个人而言,我最期待的还是中文版的舌战对决。