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三年等待没有白费:《帝国时代3决定版》评测
三年等待没有白费:《帝国时代3决定版》评测
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2020-10-15 00:00
新瓶装旧酒,还是原来的味道。

本次评测基于Steam测试版。

“帝国时代”三部曲的重制是2017年科隆电玩展上公布的,在时隔三年之后,我们终于等来了系列中最后一部作品的重制。

此前巴士分别于2018年和2019年对初代二代的决定版进行了评测,第三作是否为三部曲重制收了一个好的结尾呢?让我们往下看。

在评测之前,先介绍下国内玩家关心的一些基本情况,《帝国时代3》的背景是地理大发现(美洲新大陆)到近代。

原版发售于2005年10月18日,距今已有15年历史。两个资料片《酋长》和《亚洲王朝》则分别于2006年10月17日和2007年10月23日推出。

相比前两作的冷兵器,此次游戏中已经出现了火枪、火炮等热兵器,这些兵器的出现,极大的改变了战争的走向。

当殖民者手拿枪炮面对还处于冷兵器时代的美洲原住民时,基本上可以说是屠杀,出现以少胜多一边倒的局面。

此次的决定版,包括《帝国时代3》本体以及两部DLC《酋长》及《亚洲王朝》。

由于原版开发方全效工作室已经在2008年被微软解散(没错,本作就是全效工作室的遗作),此次重制版交给了Tantalus和Forgotten Empires两家工作室负责。

游戏中一共有16种文明可选,包括本体中的8个欧洲列强,《酋长》中的3种美洲文明以及《亚洲王朝》中的中日印。其中中国文明是明清,从郑和下西洋开始到清末。

在初次进入游戏时,会有一个注意提示,告诉玩家重制版中修正了一些原版中关于原住民的错误和刻板印象,并将苏族人和易洛魁人这种由欧洲殖民者取的名字改成了他们原本的名字。

具体来说,就是采矿换成了部落市场,篝火祭坛换成了部落广场。

新增的文明则是南美的印加和北欧瑞典。如果玩家选择美洲原著民的文明,在对抗欧洲列强的先进科技时,会是很大的挑战。

但为了平衡,微软针对不同原住民文明特点作了一些设定,依据各自经济系统来进行更快速的早期发展,因此选择原住民势力最好的策略就是闪电战。

画面方面,由于《帝国时代3》是迄今最近的一作,因此重制版在画面方面的改动并不太明显,只是最高分辨率提高到了4K,更精细的贴图,以及环境、物件和战斗画面特效更加的漂亮。

总而言之,决定版的画面是达到了当前主流游戏的标准,只不过这些变化的细节,在多年之后玩家不一定能察觉。

此外,针对当前高分辨率的特点和玩家习惯,《帝国时代3:决定版》提供了经典和原版UI供选择,经典UI在屏幕左上角提供了一排小菜单,还可以为玩家提供更多的实时信息。

决定版除开新增2种文明之外,还加入了历史战役和战争艺术两种模式,这两种模式在游戏主菜单种就可以选择。

历史战役很好理解,就是让玩家用游戏的方式来亲自演绎历史上发生过的那些真实的事件。

而战争艺术则是《帝国时代2:决定版》中的“孙子兵法”,就是以挑战的形式来让玩家熟悉游戏的玩法。

至于为何同一个同一个模式用了两个不同的名字,其实是翻译的锅:《孙子兵法》的英译本名字就是《The Art of War》。

此次的《帝国时代3:决定版》不知道是不是换了翻译机构,除开这一处,游戏中还有部分内容细节没有被翻译成中文。还有因为字体原因,数字和汉字显示不处于一条线等影响用户体验的问题。

由于我们评测的是并非最终版本,因此不清楚正式版是否已经解决了这个问题。

关于本地化,此次中文版中的中文语音也是纯正的普通话,而非此前原版中的台湾腔。

此外,游戏中还包含有16种文明的历史、兵种、武器、建筑、地理、和角色等方面的图文详细介绍,也全部都是中文,可以说是一个微型百科全书了,让玩家在娱乐的同时,也增长了不少相关人文知识,达到寓教于乐的效果。

写在最后:

2020年年中,我们等来了《命令与征服》和《红色警戒》的重制;年末,又迎来了《帝国时代3:决定版》,看着当年那些经典的RTS再次出现在玩家面前,仿佛时光倒流一般,让人唏嘘不已。

《命令与征服》和《红色警戒》的重制版在Steam上获得了如潮的好评,而《帝国时代3:决定版》我们也觉得,微软是认真去面对这个IP的,不但画面高清化了,还针对当前游戏和玩家的特点在诸多方面进行了改进,修改了原版中的种种不合理之处,新增了部分特性。

无论是十多年前玩过三代的老玩家,还是刚接触系列的年轻新玩家,都可以在《帝国时代3:决定版》中找到属于自己的乐趣,在4代推出之前,先来这一作中练练手吧。

优点:

画质提升;

UI改进;

新增文明;

新增的历史战役。

缺点:

本地化存在小问题;

AI提升有限。

最后得分:8分