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周末玩什么:国庆后收心来玩玩老游戏吧
周末玩什么:国庆后收心来玩玩老游戏吧
来源: TGBUS原创 作者: 编辑部 2020-10-16 17:08
周末玩什么:国庆后收心来玩玩老游戏吧

国庆8天长假过去,大家应该已经收心了,这周推荐的都是一些“老”游戏:这些“老”游戏分成两类,一类是新出的重制版,例如《帝国时代3:决定版》和《超级马力欧64》,重制版是针对当前的分辨率和平台做了优化和改进;还有一类是之前出的大作,《战争机器:战术小队》和 《刺客信条:奥德赛》,在等待新作的空隙,先通过旧作来熟悉和温习。

此外,针对喜爱独立游戏的玩家我们也推荐两款有创意的新作:《Dimension Reign》和《Superliminal》,无论如何,点进来看就对了。

《帝国时代3:决定版》- by 夜语

《帝国时代3:决定版》是10月16日推出的,Steam售价99元人民币,支持简体中文,XGP会员免费。

游戏支持4K画质,包含原有两个扩展包和14个文明,外加瑞典和印加两个全新文明,并增加了历史战役和战争艺术挑战模式。

由于是新瓶装旧酒,游戏的玩法就不多说了,主要说说决定版中的一些变化。

在决定版中,原住民文明不再通过采矿来获取金钱,而是换成了部落市场,篝火祭坛也换成了部落广场。

改变更符合真实的情况,毕竟在欧洲殖民者发现新大陆时,当时的原住民部落还没进化采矿的阶段,而篝火祭坛则更像是殖民者对美洲印第安人的刻板印象。

此外,原住民的名称,也由殖民者给予的名字换成了他们原本的名字。虽然科技方面原住民文明无法和欧洲殖民者文明抗衡,但原住民可通过自有经济系统快速的造兵,打闪电战来取胜,即便是玩过原版的玩家,也可以来挑战一下自我。

《超级马力欧64》- by 超铃音

《超级马力欧64》是任天堂在1996年于N64平台发售的动作游戏,因为前不久《马力欧3D收藏集》的发售,这部作品再一次出现在众人面前。说到马里奥64,个人在首发的时候自然是没机会玩到,真正接触到已经是NDS时代了,不过因为当时的一些原因并未真正的融入这款游戏。

这次的NS版虽然游戏本身和这一次的移植都存在诸多问题,但其实如果静下心来去感受,还是非常精彩的。首先想说,本作所谓的中文只是界面中文,游戏内部依然和原版相同,并且《超级马力欧64》的日文全为假名,即便懂日文读起来也有些费劲。

本作的定位较为硬核,就算平时玩动作游戏的人,在玩《超级马力欧64》时也会频频翻车,而导致翻车的原因如下。首先是视角问题,游戏的视角并非可全方向调整,而是有一个固定的角度,而如果又遇到一些障碍物,那视角会变成为非常奇妙且鬼畜的状态。

结合马力欧一贯脚下抹油的风格以及这一作偏偏又有很多动作,如果按照以往的马里奥游戏玩,则会经常误操作导致吃鳖。

在关卡中一旦跌落或失败则会从这个关卡重新来过,是一个极其不友好的设定。另外在获得每关的星星后,除了获得拿到8枚红币或100枚金币那种星星后可以继续在当前关卡游玩,基本都会强制退出。

对于玩惯近些年马力欧的玩家来讲,这种设定的确有些尴尬,或许这些受限于当年的技术,但本作的优化还是存在非常大的问题,哪怕本作加上一个类似随时存档的功能,也会好很多,毕竟现在人不是谁都能拿的出时间跟它较劲。

接下来说说有创意的地方,游戏的关卡并不像新马力欧那样将所有关卡呈现在你面前,虽然不能说这就是优点,但这的确是一种独特的表现,制作人希望玩家在城堡中仔细探索并发现每一关入口的所在地,这种主世界与关卡内部的衔接非常有意思。

另外一点,游戏给的感觉并不像是在纯粹玩一款动作游戏,更像是一款解谜冒险,因为一些初期看得见摸不着的星星,会在你后期通过某种方式获得,这种处处都能给人带来惊喜的设定,游戏中可以遇到很多,真的有给人一种“居然96年的游戏还能这么玩”的感觉。总之,《超级马力欧64》虽然硬核,但一旦克服你会收获到其他马里奥游戏无法带来的快乐(痛苦?)。

《Dimension Reign》 - by weiming

这是一款走新感觉路线的爬塔游戏,目前仍在EA阶段。游戏虽然采取了卡牌的呈现形式,但并不能算做卡牌构筑类,更像是有一套独特战斗系统的JRPG,资源管理的重要性很突出。

主角是一对兄妹忍者,他们分别拥有普通攻击,技能和消耗型武器几种战斗工具。每回合中,他们总共只能行动2次。

重点是,如果在一次行动内击败了敌人,或者击破了敌人的一条血,就可以发动连锁再次行动,反复直到连锁的上限。只要行动安排合理,连续击破敌人,场面就可以非常忍者化的一直行动。

要做到这一点,就需要技能,装备和武器的合理搭配了。由于小怪都拥有一发KO主角的力量,玩家可以充分感受高攻高敏脆皮的战斗刺激感。

目前游戏开发了7种职业,一个大关卡。更多的技能,武器,敌人还有待进一步充实。

《Superliminal》 - by WhiteFox

今天要给大家推荐一款名为《Superliminal》的迷宫类游戏。游戏玩法特别简单,就是正常走迷宫,走出去就过关了。

之所以我会推荐大家玩的原因是游戏内视觉误导的关卡出现。就比如说你看到的一面墙其实他不是一面墙,而是一条可以通过的路。又或者你能看到动态的画面,其实是静止的。这款游戏就是利用实际觉来推翻人们对自身视觉认知的这么一个观念。

除此之外,游戏里还可以移动任何可标记的物件。在移动物品的过程中,只要玩家把这件物品从视觉的角度把他放大,了那他就会变大。相对视觉角度里变小了他就会变小,从而帮助玩家实现一些高度上角度上的通关。例如把箱子变大去爬向更高的地方,通过一些小物件过隧道的作用。

甚至这游戏里还有隐藏的关卡和彩蛋等待玩家们搜寻,很简单很神奇但又有很有意思的这么个游戏。只有你想不到,没有他做不到,就是这么的神奇的一款游戏,最重要的是,玩的时候一定不要局限自己的想象力。

简单说游戏适合喜欢玩迷宫,对神奇的事情感兴趣的朋友游玩。具体内容就不过多讲解,需要玩家自身去玩了才会明白为什么我会说它好玩。游戏在Epic有正式版可玩价钱也十分便宜,Steam上要等11月5号才有正式版,想玩的朋友也可以先试试体验的版本。

《战争机器:战术小队》- by 妙不可言

从The Coalition工作室接受《战争机器》系列以来,无论是《战争机器4》还是《战争机器5》,似乎总缺少了一些系列此前的韵味。然而《战争机器:战术小队》作为系列中首款回合制策略游戏,却散发了不一样的光彩。

本作的故事发生在系列初代作品《战争机器》之前,可以说是目前最为接近钟摆战争时期的作品,虽然依然无法真正触及钟摆战争的核心,但作为时间线最早的作品,玩家们将有机会领略5代主角凯特父亲加布·迪亚兹的精彩故事,并体会兽族侵略初期所带给人类的绝望感。

作为一款回合制战略游戏,《战争机器:战术小队》的游戏节奏十分紧凑,一局游戏所需要的时间也就在半小时左右,加上其出色的画面质量和光影效果,颇能够让人体验到战场的紧迫感,十分值得系列新老玩家们尝试!

《刺客信条:奥德赛》- by SoleilNoir

这周周一试玩了《刺客信条:英灵殿》,丰富且自由的探索要素、优秀的战斗手感都让我对这款新作感到特别满意。

《英灵殿》的发售距离现在还有一个月的时间,于是我又趁着《奥德赛》PS4版4折优惠的机会,重新开始回顾起了马拉卡之旅。

《刺客信条:奥德赛》虽然依旧是育碧老一套的公式化开放世界——整个世界地图由无数且密密麻麻的问号构成。

但游戏还是在此基础上给予了玩家充足的探索自由度,不会出现未同步区域来阻拦玩家,玩家可以按照自己的喜好来决定清理这些问号的方式。

本作采用了“斯巴达”作为题材,也给主角创造了强大的战斗能力。游戏中只要掌握闪避和防反的技巧,就能做出流畅且爽快的连招。

而对应着三种不同战斗风格的技能树,也让玩家能够根据自己的游玩风格来选择最适合自己的玩法。

此外,本作的征服战和雇佣兵决斗系统都有着很强的代入感。探索世界时偶尔会在路边杀出的雇佣兵,能让玩家不断的挑战强敌,一步一步的提升自己的雇佣兵阶级。

而大场面的征服战,让玩家可以在千军万马之中浴血奋战,取下敌方将领的首级。

《奥德赛》我个人认为是目前打起来最“爽”的一作,虽说如此,这一作却并没有跳出公式化的尴尬,并且等级差的机制也导致刺杀体验并不太好。

而在游玩到《英灵殿》后,我能感受到育碧正在尝试跳出公式化开放世界框架的方式,并在不断加入新鲜玩法的同时,回归一些历史作中玩家们评价比较高的老系统。

《英灵殿》是起源三部曲的最后一作,也或许是更贴近于玩家,而且能够很好的承上启下的一作。

因此,在游戏正式发售之前,不妨利用周末来重新体验一下《刺客信条:奥德赛》。

如果你是一名没有玩过《奥德赛》的玩家,那正好可以补上系列的古希腊剧情线。

而如果你是一名此前玩过《奥德赛》的玩家,那在回顾一次本作后再体验《英灵殿》,说不定会对新作有着更深的感受呢?