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席德梅尔和他的Firaxis Games ——策略游戏的领军和先驱者
席德梅尔和他的Firaxis Games ——策略游戏的领军和先驱者
来源: 官方 作者: 官方 2020-10-26 09:23
席德梅尔和他的Firaxis Games ——策略游戏的领军和先驱者

如果问策略游戏玩家哪个游戏是你心目中的巅峰之作,那《文明》应该是答案,它配得上最巨创意的三A级4X策略游戏这个称呼。这种创意既来自于《文明》作为4X游戏类型先驱所的独一无二的开辟者属性,还来自于那个名号响彻整个游戏行业的人物以及工作室——席德梅尔,以及他的Firaxis Games。

席德梅尔的名字,相信如今的玩家不会陌生。这个仅次于宫本茂,位列游戏名人堂第二的游戏大师,是《XCOM幽浮》、《海盗》、《火车大亨》等各类策略游戏大作的创作者,然而最为重要的是他不仅发明了《文明》这个时间掠夺者,万恶之源的4X游戏类型,还将《文明》打造成如今为止在名头和销量上无人超越的策略游戏系列,全系列销量超过4000万。他的名字,本身便意味着有趣和创意,以至于游戏前只要冠以他的名字,不少玩家就愿意买单。

《文明1》的开发其实并不顺利,正如席德梅尔自己所说,“《文明1》几乎榨干了自己的所有创意。我甚至疲惫到不想在碰这个系列了。”席德梅尔当时所在的公司MicroProse并不看好《文明》这个项目,觉得这样一个主打无聊的历史要素,还包含经营模拟成分的游戏,不会成功。因此在,《文明》制作前期,席德梅尔只能一个人孤军奋战,游戏的程序,美术,策划还是全由席德梅尔一人完成。但《文明1》在1991年一经发售,游戏极高的自由度和丰富度,让游戏的火爆程度不亚于同年发售的《塞尔达:三角力量》。并且让2000年的IGN,把文明排在了“目前为止最杰出的游戏”中的第4名,以及史上评价最高策略游戏。

当然,真正让《文明》成为第一策略游戏IP的设计,则是席德梅尔提出那个经典的“三分之一模式”。什么是“三分之一”模式呢?简单来说,就是《文明》每一部续作,都要保留前作三分之一核心机制,改善三分之一是前作内容,并且创新三分之一的全新内容。而完美实现了这个模式的,就是席德梅尔的Firaxis Games工作室。

2001年,早已离开文明IP的Firaxis Games再次开发《文明3》,《文明3》严格遵循了三分之一法则,保留了原本建设文明的策略玩法,改善了游戏的战斗体验和外交内容,以及创新加入了特殊兵种以及文化胜利。《文明3》的成功可想而知,2001年10月发售首周,《文明3》就成为了NPD Intelect的计算机游戏销售排行榜第一。

随之而来的《文明4》就是这种浪漫的最好展现,《文明4》开头那首经典的《Baba Yetu》不仅成为了无数玩家心中无法忘却的回忆,还成为了游戏界第一个获得了格莱美奖,这个象征全球音乐节最高荣誉的奖项的乐曲。

而到《文明5》。那部评分高达9.7的美丽新世界DLC我想已经无需再证明什么了。

而站在所有前作肩膀上的,《文明6》的成绩就是13天100万的销量。而之后的两个DLC《风云变幻》和《迭起兴衰》,也让《文明6》成为了STEAM销量榜上的常客。

当然文明的故事依旧在继续,新纪元季票的出现让文明6的玩法再一次得到了巨大的飞跃,吸血鬼、秘密结社、天灾模式还有本月更新的大海贼时代都让文明6变得更加有趣的多变化。本月也依旧,新更新的大海贼时代是提供给所有玩家的免费内容

然而当我们之所以称呼Firaxis Games是策略游戏的领军工作室,也绕不开另一个IP系列游戏-《XCOM幽浮》系列,这个系列最初来自席德梅尔的老东家,传奇游戏公司MicroProse,91年总部在席德梅尔的《文明》系列带领下蒸蒸日上,一个年轻人朱利安带着自己的demo来到了公司,这款叫做《镭射小队(Laser Squad 2)》的游戏DEMO就是日后著名的策略游戏系列《XCOM幽浮》首部作品:《XCOM幽浮: 外星人来袭(XCOM幽浮: UFO Defense)》战术部分的原型。

有趣的是,《XCOM幽浮》最初是为了对标《文明》而出现的,既然陆上的一切都被你说完了,那我们就去说说宇宙的一切吧。

2005年,《XCOM幽浮》的IP被Infogrames卖给了TAKE-TWO。虽然交易的主角是策略游戏的顶流《文明》,TAKE-TWO为其支付了2200万的版权费用,《XCOM幽浮》更像是NBA中俗称的交易添头一起交给了旗下的2K,几个月后又被交到由席德·梅尔创立的Firaxis Games手中。

当然《XCOM幽浮》在Firaxis Games的重启并非一帆风顺。

2009年当第二次重启《XCOM幽浮》的演示失败之后,席德·梅尔办公室书桌旁的椅子成了当时《XCOM幽浮》制作人杰克·所罗门最常去的地方。

“每当我来到办公室看到他坐在椅子上,我就知道该聊一聊了。”席德·梅尔和这位小弟在多年的工作生涯中逐渐建立起了非同一般的关系,他们是员工和领导,也是学生与导师,同时也有一些父亲与儿子的情感。 

功夫不负有心人,2012年10月重启的《XCOM幽浮: 未知敌人》上市,Firaxis Games作为策略游戏顶级工作室,终于重新赋予了它而一次的生命力,Metacritic的媒体均分达到89分,包括Kotaku、GameSpy、Giant Bomb在内的多家知名媒体将其评作自己的年度最佳游戏。和十几年前原版《XCOM幽浮》相比,Firaxis Games的《XCOM幽浮》加入了更多角色养成元素,降低了整体的战术难度,让游戏更加符合现代玩家的需求。

这样的成功一直延续到了今年,2020年4月份推出的《XCOM幽浮-奇美拉小队》,本次续作依旧延续着这样的硬核策略风格,11位干员都独一无二的战术能力、引申而出的各种干员组合,任务过程中由各种独立战、遭遇战组合,以及交错回合突入模式,新作更像是战棋版的LOL或者守望先锋,用一个人来揣摩一整个团队的搭配。当然还有永远不会变的贴脸miss。

无论怎样,作为一个策略游戏爱好者,我还在等待Firaxis Games给我们带来的下一个策略游戏,因为它是Firaxis Games啊。

最后,EPIC万圣节特惠,《文明6》迎来了史低价,本体-75%仅需49元,白金版几个DLC和包含全部DLC的白金版-50%,建议大家一步到位享受文明带来的快乐。