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末日修罗的创世之旅《真女神转生3HD》游戏评测
末日修罗的创世之旅《真女神转生3HD》游戏评测
来源: TGBUS 作者: 超铃音 2020-11-03 15:16
本作的标语为“东京逝去、而我降生了”,故事讲述200X年,主人公预定和同学橘千晶、新田勇一起去探望住院的老师“高尾祐子”。而在探望的途中得知到医院地下似乎有个神秘团体在搞一种特别的仪式,而后来又遇到了这次仪式的主使“冰川”。

《真女神转生3:夜曲 高清版》是10月29日刚刚发售的游戏,但既然是“高清版”说明它肯定是之前发售过的。考虑到还有至今为止并未接触过真女系列的玩家,所以这一次会系统的说一下本作,并不会简单进行对比。

本作原作是ATLUS在2004年于PS2平台发售的真女神转生正统续作,全名为《真女神转生3:夜曲》,之后推出了以但丁为客串角色的《真女神转生3:夜曲 狂热版》以及《真女神转生3:夜曲 狂热版编年史》,编年史版将但丁去除,替换为了本家的角色“葛叶雷道”(出自《真女神转生:恶魔召唤师》系列的衍生作品《恶魔召唤师:葛叶雷道》系列)。

个人虽然在当年有幸接触到这款游戏,但因当时游戏的难度极高并且也没有这一次的所谓的“大慈大悲”难度(需另下载),哪怕秘籍在手也并未通关。毕竟16年前的事,记忆过于模糊,下文中提及的原作内容或许会有些出入。

因繁中版的设定,默认是不包含“葛叶雷道“以及“但丁”的。因没有新角色,阿玛拉深界的剧情自然不存在,新结局、新技能贯通也一并不存在。想要玩到“狂热版”内容,玩家需要另购入以DLC形式出现的“狂热版包”,但遗憾的是葛叶雷道无论如何都无法出现在中文版中,而日版就直接为完整版不需要考虑内容缺失的问题。

流程长度方面,拿普通难度举例,因为原本难度就不算低再加上普遍迷宫都或多或少有点绕,并且有些还带陷阱,因而导致即便是非狂热版,如果打的慢也可能会到60~70小时左右。个人感觉即便选择最简单难度,也可能要40小以上。整体来讲是一款非常耐玩并且很有研究价值,非常值得沉迷的作品。

游戏的默认难度为“Normal”以及“Hard”,但这一次还追加了超级简单模式“Merciful”(仁慈)模式,在此模式中,玩家的整体能力将会有大幅提升,击败敌人后获得的金钱及经验更高,并且遇敌率降低,能够让人尽情的逛来逛去并且纯粹欣赏游戏的世界及剧情。但此模式亦需要在商店以DLC形式购入,好处是免费。

这一次的高清版顾名思义,首先与原作不同的就是从PS2时代低糊画面的转变,虽然可能某些桥段游戏中使用的还是老版的画面(如CG以及插图),但这种桥段较少,几乎还是对整个游戏进行了高清化的。无论2D大地图的场景还是3D的场景都制作的较为精美,如迷宫中的一些小细节,可以看出是用心在做高清化的。

第二个新内容就是本作加入了角色的语音,无论是主要角色还是分支中的恶魔及NPC,这一次都将会开口说话。与原作本如死寂一般的末世气氛相比,这一次的语音追加不得不说让整个游戏变得“活”了起来,也为轮回的末世增添了一份异样的气氛。

虽然语音方面会有一名声优分饰多个角色的情况,但毕竟有些角色并不是重要角色,忽略也罢。还有一点,因为是在原作演出的基础上增加语音,角色的表情并不会配合新的语音进行演出,所以会出现语音特别激动,而角色面瘫的情况。虽然看起来怪怪的,但毕竟高清并非重制,可以理解。

本作的标语为“东京逝去、而我降生了”,故事讲述200X年,主人公预定和同学橘千晶、新田勇一起去探望住院的老师“高尾祐子”。而在探望的途中得知到医院地下似乎有个神秘团体在搞一种特别的仪式,而后来又遇到了这次仪式的主使“冰川”。

其实他在策划一场涉及全人类的事件,名为“东京受胎”,此次的目的就是想让这个无可救药的世界回归于安静,也就是“寂”,并且计划即刻开始,一切都无法挽回。当东京受胎开始后,整个医院(结界)之外的地方几乎被破坏,生命全部消亡,而为受胎输出能量的则为迦具土(左下角球体中心类似太阳一样的物体)。

本作的出场角色相对较少,玩过真女1和真女2的玩家可能知道,因女神系列的一贯走向,主角的好友基本会分为秩序、混沌、自然几派,当然这一次也不例外。玩家的阵营会通过流程剧情一些重要选项来决定,本作的大体走向分为缘(ヨスガ) 、寂(シジメ)、结(ムスビ)。

游戏的走向直接影响结局,因涉及剧透这里简单说一下,首先结局大体分为4个系列,前三个分别为恶魔路线、妹子/基友/冰川路线、老师路线,而狂热版则追加了一个与阿玛拉经络有关的真结局。老实说如果不看攻略,想走原版的所谓的真结局(老师路线)还是有些难度的,因为选项较为严格,一旦选错直接进入基友线。而基友那三条线无论哪个都差不多,顶多是换个皮。所以建议玩本作搭配一下攻略,效果更佳。

游戏的大地图控制的角色用蓝色小人显示,这也一直是真女系列的独特风格,因早些年机能的限制所以才会如此制作因为这样会相对省资源,但从2代到3代的进化可真的是从FC时代直接跳到了PS2时代,是相当大的一个跨度,所以这一次大地图的演绎手法也在保留了前两作的风格的基础上进行了重新演绎。

本作的世界观舞台和系列差不多,依然是被拿来各种玩坏的东京,而这一次东京直接被变成一颗球。玩家在受胎后大地图走的时候就可以感受到自己仿佛是在一个球体内部移动,但其实个人觉得这种感觉很不错,能衬托出逐渐被腐蚀以及荒凉的末世景象,不得不说本作的大地图环节制作的非常有韵味。

在游戏中,那些耳熟能详的东京各个区域的名字,如浅草、池袋、银座等内部其实与迷宫相比并没有太多的细节修饰,总体来讲较为朴素。就像各个迷宫那样,基本是做一个整体的大风格,然后做的很大很绕,并且还将一些难度较高的繁琐谜题嵌入,最后结合较高的遇敌率,这一点不光继承了系列一贯的高难度,也顺便拉长了游戏时间。另外原作中玩家仅能靠R1和L1进行左右的视角切换,这一次因为右摇杆的关系玩家可以360度全方位调整视角,一览全局。

在过去的女神系列中,左上角月亮的阴晴圆缺是一个重要的要素,很多系统也会与其挂钩,如影响某些技能的威力,或者说在提升说服恶魔的几率等等。而这一次虽然将月亮改为了迦具土的光轮,但其实效果还是相同的,光轮会有寂静、半月、满月等状态,在迷宫中甚至有一些谜题也会涉及到。玩家在正常行走时光轮会产生变化,会从0(SILENT)到4(HALF)到8(FULL)之后从8到4到0如此反复。

游戏中的恶魔造型,最早源于“恶魔绘师”金子一马笔下,从ATLUS接手后的《真女神转生》第一作开始,之后的全部女神系列衍生游戏基本都使用他的这套恶魔体系,虽然真女神转生与PERSONA目前两个大系其中一些恶魔的造型已经产生分歧,但绝大多数的风格依然很接近,辨识度较高。

恶魔对话是系列的一个重要的技能,从最早的一代开始,恶魔对话就作为卖点被系列粉丝熟知。毕竟在1代时期,大家都在享受FC那些动作过关的时,有人告诉你说你可以在游戏里与恶魔对话进行交涉,是一件多么吸引人的事。而这套系统也从真女系列过度到女神异闻录系列,而目前大红大紫的系列“PERSONA”(国内翻译为女神异闻录,但正确译名应为“人格面具”)更是女神异闻录的分支,恶魔对话这一经典系列同样被继承了下来,内容也时不时成为机友间来津津乐道的话题。

因真女系列一向的高难度,系统判定主人公死亡则直接GAME OVER,所以这无形中增加了游戏的难度。但好在游戏中存档的地方也还算多。游戏对下一步的提示并未直接,而是隐藏在各个NPC的话语当中,虽然对于当年来说这不是什么问题,但是毕竟时代不同,现在来看不能直接查看下一步要做的事情,一旦相隔一段时间不玩就会出现“我是谁,我在哪”的经典一幕。

游戏中拥有一个独特的系统“祸魂“,祸魂一共有24种,每一个都有独特的能力,如“盖亚“的能力是物理系相关,而自带的数值加成为”力+10 体+10“,主人公每次可以装备一个祸魂,当玩家等级到一定程度时则可以习得其祸魂上自带的技能。主人公最多可以拥有8个技能,一旦超过8个,则需要选出一个需要替换掉的技能。游戏中祸魂的入手方法可谓千奇百怪,有的需要在商店买,有的则需要玩MINI游戏获得,有的则是剧情拿到等等。

游戏的行动值在战斗时的右上角显示,一般来讲,每一个战斗角色都只有一次行动机会,如果攻击被回避或无效,则耗费两次行动,但被反射或吸收则耗费所有行动,非常危险,所以在与敌人对峙时,一定要清楚两边的特性。另外如果当前回合选择跳过,那么也会耗费半个行动值,而当打出敌人属性弱点伤害时也会仅耗费半个,一旦利用好此功能会让战斗如虎添翼。

游戏中的魔法名称与DQ系列同样都是以各种奇怪读音的命名的,个人感觉因为老玩家玩惯日文所以在这一点似乎翻译过来的外来语,还不如日文的技能名称有辨识度,但习惯习惯也不是什么问题。游戏的魔法与道具基本分为:

魔法:

火 冰 雷 风 破魔 咒杀 魔力 异常

4个元素属性无需多说,破魔以及咒杀几乎相当于一般游戏的光与暗属性,在这一作中这两个属性皆为即死魔法,异常方面包含睡眠(无法行动)、沉默(无法释放魔法)、混乱(不受玩家控制)、毒(行动后掉血,物理攻击减半)、麻痹(命中率降至原来的1/4)、魅惑(会为敌人释放恢复+能力等行动)、石化(无法行动,受到物理及冲击后即死)。

道具:

魔法类:类似与各种魔法。

迷宫类:破解陷阱以及遇敌率相关等。

恢复类:恢复HP、MP、复活以及各种异常状态等。

游戏中在城镇时则会看到一些门上印有巨大标志的机构,它们中有一些仅在城市中出现,有一些则出现在迷宫之中

邪教之馆:在这里玩家可以将手中的恶魔进行合体,并且还可以将自己培养的单独登陆至恶魔全书中,恶魔全书中还可以查看各个恶魔的能力以及介绍等。

道具商店:在这里玩家可以购买各种游戏中的道具,也包括祸魂,祸魂一旦购入商店就不再显示。

圣女泉水:玩家可以在这里为仲魔进行HP/MP的恢复、复活、异常状态接触,不过这三项需要分别操作,并且需要按照血量来收钱,并不是免费,也不是直接就可以恢复至最好状态。

阿玛拉转经轮:说白了就是存储点+传送点,一般城市中的存档点为主,迷宫中的为辅,辅助只能传送至当前城市的主传送点,主传送点则可以在各个大区域中进行传送。

游戏中,在浅草地区的某个房间可以遇到一个守在街机旁的拟人族小孩,他会邀请你去玩“仓库番”的游戏,如果将20关全部通过的话你则会获得一个“祸魂”。纵观整个游戏其实迷你游戏也只有这么一款,内容因和原作完全相同,所以直接找视频就可以抄作业通关,但想挑战一下自己的人可以尝试一下自己解~

或许是继承了前两作的DRPG系统,这一次陷阱机制同样被保留了下来,诸如会掉入下一层的地板、会收到伤害的瘴气区、以及伸手不见五指的的区域。虽然有一些道具可以用来抵制这些负面实物,但老实来讲还是有点烦的。

因电玩产业在国内兴起并且逐渐被大众所接受,越来越多的日本游戏迎来中文化。这一次真女3玩家终于能够体验一次真正官方中文,不过即便将系统调成简中,其游戏的显示也是繁中,不过这大概也不是什么大问题。个人来看游戏的整体翻译质量还是颇高的,并且也能看出译者或许再某些地方玩了一些梗。在翻译方面,不仅是剧情、恶魔名称以及道具、各个机能关键字等质量也令人满意,恶魔全书中那些各个恶魔的相关介绍也非常有意思,不过想查看的话必须将其收得才行(说得或合成)。

游戏的音乐方面可以说是较为两极分化的,在地图以及城镇中的音乐较为平缓,给人一种较为寂静,较为安静的风格,而到了战斗中音乐也会激昂起来,与原本死寂一般的BGM形成了鲜明的对比。但音质方面似乎没有做太多的优化,有的快节奏的曲子可以听到其中的模糊感,打击与音效方面与原本没有太大区别。

游戏的奖杯方面因为要打通所有结局,而每一个分歧实际上从游戏早期就已经开始了,所以如果要白金至少要三周目+读取存档才能拿完,还是有一些难度,对自己肝有信心的人可以尝试一下。

总的来讲如果玩家对这作HD加强版要求没那么高的话,还是可以玩的很开心的。毕竟在2020年有这样一次机会体验到2004年经典作品的高清版,并且还是中文,的确很难得。无论新玩家还是老玩家也都建议试一试这一次由“东京受胎”而引出的奇妙之旅。


评分:8.5

优点:

重制画面精良

末世气氛浓厚

内容体量够足

恶魔种类繁多

缺点:

目的地没明显提示

结局达成方式繁琐

港中没有葛叶雷道

迷宫有些空旷