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重返美国猎巫的黑暗时代 《黑相集:稀望镇》评测

重返美国猎巫的黑暗时代 《黑相集:稀望镇》评测

来源TGBUS原创作者裤裤2020-11-04 07:35

《黑相集:稀望镇》围绕美国历史上著名的“猎巫”时代背景,展开了一段新旧时空交错、让玩家可以随处见“鬼”的小镇冒险。

恐怖交互式电影游戏《黑相集》系列三部曲,转眼间已经来到了第二部 《黑相集:稀望镇》。

在前作“棉兰号”玩了一把幽灵船大冒险之后,本作将带领玩家们重回300年前的一座美国架空小镇——稀望镇,同时围绕美国历史上著名的“狩猎女巫思潮”时代,展开一段新旧时空交错、让玩家可以随处见“鬼”的小镇冒险。

稀望镇的原型参考了由阿瑟·米勒所创作的《萨勒姆的女巫》等小说作品,它们都在试图讲述一段黑暗的历史:1692年,曾发生在美国殖民地马萨诸塞湾的狩猎女巫事件。而猎巫一词从此也成为了一种代名词,用来指代和整个猎巫逻辑比较相似的其它行为事件。

当然,我们不是来讲历史的,而是该评一评游戏够不够吓人,够不够刺激。首先感谢万代南梦宫给予电玩巴士的评测机会,根据笔者PS4版本的体验,不刻意收集通关的话需要8小时左右,我们将结合前作的表现,对本作的内容感受进行一一分解。

重返美国猎巫的黑暗时代 《黑相集:稀望镇》评测

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开发厂商:Supermassive Games  

发行厂商:万代南梦宫

登陆平台:PS4、XBOX ONE、Steam

发售时间:2020年10月30日

推荐人群:恐怖游戏爱好者

欢迎来到“热情好客”的稀望镇

注意!本段落有严重剧透,介意的玩家可跳过本小标题!

注意!本段落有严重剧透,介意的玩家可跳过本小标题!

总体来讲,如果你曾经看过小李子的电影《禁闭岛》,那么本作的展开会让你相当熟悉。

《黑相集:稀望镇》的故事时间线发生在美国70年代的一个晚上,一辆载有“5”名大学师生的巴士在高速路上遇到了车祸堵塞。无奈之下,巴士司机丹尼尔只能改道驶入了一座已经衰败的小镇——稀望镇。

稀望镇曾以一座大型纺织厂而繁荣兴旺,但由于受到物美价廉的外贸品冲击,纺织厂的关闭导致整个小镇经济萧条,镇民纷纷迁离。

然而小镇衰败还只是小问题,因为这里曾是300年前展开猎巫行动的重要场所,镇民之间互相猜忌,甚至是妻女、朋友之间,导致许多无辜镇民受到宗教和法庭的审判,并含冤惨死。

重返美国猎巫的黑暗时代 《黑相集:稀望镇》评测

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游戏比较成功的一点,是把这5名误闯小镇的师生主角团,以及稀望镇纺织厂即将倒闭之时,曾经发生的一场火灾灭门案里的5名受害者成员,还有300年前被冤死的5名镇民一一映射,把三个时间点的人物串联在了一起,有一种前世闪回,最终靠现世的人查明背后真相,这种叙事展开还是很吸引人的。

至于前文为何要讲《禁闭岛》,是因为黑相集系列并不会出现真的鬼怪一说,而是多以幻觉之类的解释来合理化剧情,本作和前作皆是如此,当然笔者这里就不多剧透了,精彩的游戏还是需要自己关灯体验一把。

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优秀的环境塑造

前作的探索环境是在一艘大船上,而本作放在了以公路为轴心的小镇中。除了剧情片段,选择对话分支来影响每个人之间的关系之外,玩家可以根据剧情需要,控制人物在小镇中自由探索。

这个自由探索限制性很高,基本就是在一个狭小的空间中自由移动,寻找交互物品,或者找到触发下个场景的关键点(当然会有各种惊吓)。

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不得不说,在黑夜和浓雾的背景衬托下,设计师对环境建筑的塑造的确很有感觉。新英格兰式的殖民地建筑风格,参考了许多历史文献的细节,还有那些巫术符号,乃至人物服装挂饰,游戏中的一切对70年代风格具有高度还原性,是稀望镇高品质制作的一种表现。

注重每个行为的影响

稀望镇并非让玩家走马观花,体验一把剧情流程就完事,它和前作一样,其实有更多需要思考的元素来帮助更好地完成剧情。

首先是对话分支选择会影响同伴性格和同伴之间的亲密关系,这对于一些关键剧情行动有着比较大的影响。

另一个就是游戏中的探索收集要素,总是旁边“吃瓜”的黑相集管理员称之为预言片段,这些都是之后剧情的重要节点,可以帮助玩家提前看到将要发生的事,以防玩家选择时后悔。

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还有一些收集元素,比如当地的报纸,墙上的竞选海报之类,可以拼凑这些片段,了解游戏的故事背景。

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(在西方,“666”在圣经里是魔鬼的代号,不是你认为的那个)

QTE动作要素

交互式电影怎么能少QTE?况且本作的QTE成分比前作增加了不少。

先来说一样的部分:角色在隐秘行动的时候,会触发像心跳一样的连打提示,如下图,成功与失败会触发各自的分支事件。

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另一个就是靠反应来按下按键了,本作比较好的是增加了按前提示,玩家看到提示后知道要准备按了,而不是前作突然出现,然后1秒就结束了。

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还有一种是二选一,也就是两名队友选择一名来救,解救时也要QTE一顿操作,难度还是有的。

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还有一种是移动准心到目标点,然后施展攻击。

令人失望的点

优秀的剧本,优秀的视听体验,优秀且丰富的剧情走向,但偏偏和前作一样,把“恐怖”的核心放在了各种吓唬人的手段上。

恐怖游戏重在心理恐怖的建设,让恐惧一层一层堆叠,最终实现爆发。但本作全程几乎都是突然的惊吓,前期还挺有用,到后半段几乎可以预判什么时候该出来吓唬你了,造成了一种疲劳。

的确有人喜欢一惊一乍式的游戏体验,笔者并不完全否定这种做法,但一些出戏的地方,比如用QTE和“鬼怪”batte,还有小情侣在鬼屋旁大呼该怎么办,接着突然秀起恩爱来.....尴尬得令人出戏。

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另外有一个地方是对国内玩家不利的,美国猎巫时代的黑暗历史对于国内玩家并没有什么代入感,而这是《黑相集:稀望镇》的恐惧核心,所以看的时候让人有拿爆米花的冲动。

此外本作还有联机功能,感兴趣的玩家可以尝试一下。

总结

《黑相集:稀望镇》围绕美国历史上著名的“猎巫”时代背景,展开了一段新旧时空交错、让玩家可以随处见“鬼”的小镇冒险。

这种通过前世闪回,最终靠现世的人查明背后真相的叙事展开十分吸引人,并且拥有优秀的氛围塑造和剧情分支深度。

但无奈的是和前作一样,其“惊吓”手段用得太多,对于心理恐惧的积累太浅,另外故事背景对国内玩家也没有太大代入感,但黑相集系列无疑是恐怖游戏中的精品,后续作品会带来怎样的故事,十分令人期待。

评分:7.5

优点

环境氛围优秀

剧情分支丰富

QTE比前作提升

缺点

惊吓太多,心理恐惧太少

故事背景代入感不大

有出戏的情节


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