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《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》评测:游戏机制变化不大,但故事与角色塑造出众

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》评测:游戏机制变化不大,但故事与角色塑造出众

来源TGBUS编译作者纽约识豹2020-11-06 14:34

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》就像2018年《漫威蜘蛛侠》缺失的章节。游戏玩法非常相似,环境也基本相同。在人物与故事塑造上,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》做得很成功,为玩家提供了想要看到的东西。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉里斯》是2018年《漫威蜘蛛侠》的续作。在游戏一开始,玩家会选择观看前作及DLC的简短故事概要,方便了解迈尔斯的起源,以此来强化故事的延伸感。

需要说明的是,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》在游戏玩法上十分贴近于前作,甚至没有打破对自由的限制,当然这不是坏事,因为前作在战斗上的连贯性还是很不错的,“迈尔斯”继承了这种优点。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》评测:游戏机制变化不大,但故事与角色塑造出众

但由于本作与前作很多地方过于相似,这可能会阻碍“迈尔斯”塑造出属于自己的风格,但不管怎样,玩家可以从熟悉的玩法中感受那些全新的面孔,以及一场全新的故事。

和前作一样,“迈尔斯”也喜欢简单明了地进入主题:在一段简短的介绍后,迈尔斯穿好衣服,和彼得·帕克一起护送超级大反派犀牛人。在上一款游戏中,犀牛人在越狱后被带回了监狱。事情并没有按照计划进行,但是迈尔斯设法在任务中取得了很大进展,向他的导师证明了他有能力在彼得和玛丽·简去度假的两周时间里独自看管纽约。

游戏从一开始就把玩家投入到了紧张的战斗中。在拥挤的购物中心,玩家需要驾驭这只庞大的野兽绕过障碍物和行人,然后第一次领略“迈尔斯”的开放世界,在庞大的城市街道中追逐对人。

序章难度不大,可以一口气完成,同时为玩家交代了迈尔斯与彼得之间依然存在着“差距”,在迈尔斯费力地战斗之时,彼得依然能够顾揽全局,为迈尔斯之后的成长做铺垫。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》评测:游戏机制变化不大,但故事与角色塑造出众

叙事部分

在长达11个小时的游玩里,大部分时间都十分紧凑。迈尔斯也以稳定的速度获得了一系列装备和能力(包括他标志性的毒刺和伪装超能力)。

在游戏的主要情节中,迈尔斯需要一边满足纽约市民在手机上发布的请求,以完成任务来获得纽约的支持,另一边还要阻止罗克松能源公司和一个名为“地下组织”的团伙之间不断升级的冲突。

罗克松正在买下哈莱姆区的一些地方,为使用全新能源的反应堆腾出地方。与此同时,地下组织想要出名,由于他们的新老板“Tinkerer”拥有先进的武器库,于是他们把摧毁罗克松作为了目标。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》评测:游戏机制变化不大,但故事与角色塑造出众

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这个故事是那种典型的“超级英雄的背叛和分歧”套路,但仍然让人兴奋。要说有什么区别的话,那就是反派Tinkerer等角色的表现。

这款游戏将蜘蛛侠中一个经典但有些乏味的恶棍形象人性化了,并给了他们一个令人信服的理由来解释为什么他们会走上犯罪的道路,并将这个角色重新塑造成一个更悲惨的人物。

在某种程度上,Tinkerer的行为几乎可以被解读为英雄行为(以一种反英雄的方式),允许这个角色作为迈尔斯蜘蛛侠的黑色陪衬而存在。而迈尔斯和Tinkerer之间的比较中心是他们曾经共同的生活经历。

在迈尔斯与Tinkerer频繁交手之前,他成为英雄的过程主要是通过他最亲密的朋友来完成。

迈尔斯身边都是英雄,所以该作中一个很小但很重要的部分就是他对自己应该从谁身上获得灵感的思考。他的朋友就像硬币的两面。例如,甘克知道迈尔斯是蜘蛛侠,也知道迈尔斯想从这个角色中得到什么,但他不能真正同情迈尔斯的黑人或波多黎各传统。

然而,其他的朋友和盟友与迈尔斯的文化身份有着更密切的联系,他们也在努力奋斗,但并不了解他的秘密身份到底有多深。

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纽约城的另一面

说到这里,我们得谈谈音乐了。游戏独树一帜的 hip-hop风格并不像2018年的《蜘蛛侠》那样浮夸。取而代之的是柔和的打击乐——它在你的耳朵里回荡着一种稳定的渐强音,几乎赶上了城市的喧嚣。

但可惜的是,本作不足以慢下来让玩家真正沉浸在开放世界的背景音乐中。要么是甘克打电话来让迈尔斯前往下一个目标,要么是迈尔斯的妈妈在打电话,或者是他的叔叔在给他提建议,或者是乔纳詹姆森(J. Jonah Jameson)在电话里对新的网络威胁怒吼,或者是其他人。

值得庆幸的是,你可以关掉其中一些声音,但很多声音都和故事有关——所以你总会听到有人在你耳边喋喋不休。

本作的纽约城与2018年《蜘蛛侠》中的纽约基本相同,这个城市现在被大雪和节日装饰所覆盖。我在PS4 Pro上玩了这款游戏,发现“迈尔斯”的图形看起来很像2018年的蜘蛛侠。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》评测:游戏机制变化不大,但故事与角色塑造出众

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我的一些同事在PS5上玩了本作,他们认为这款游戏在PS5上看起来更好,但这种差异还不足以从根本上改变游戏体验,虽然游戏画面确实更清晰了,角色在玻璃上的反射也更加清晰,加载时间也明显更快。

PS5的DualSense控制器提供的技术特性也没有为游戏增添任何必要的东西:当迈尔斯在空中翱翔时,它会产生触发阻力来发射蛛网,当手机震动或火车沿着轨道移动时,控制器也会产生细微的震动。

这很酷,但无论你是在PS4还是PS5上玩,你都能获得类似的体验。

无论你在哪里玩,本作的建筑在角色移动中更令人惊叹——真的,整个城市都是如此。但城市街道上的NPC会显示出一些单调的互动设计,所以与路人的交互是比较弱的。

相似的游戏玩法

从游戏玩法来看,本作是建立在2018年《蜘蛛侠》坚实的基础上,无论是楼宇间飞荡还是战斗,都依赖于一个简单但仍然引人注目的时间系统。在空中挥舞蛛网和从屋顶弹射都是毫不费力的,而战斗和隐身部分也不是那么难。

然而,不管这两个游戏多么相似,“迈尔斯”仍然通过在“荡秋千”和战斗的节奏上取得更好的时机,来让游玩体验更好。

虽然迈尔斯的操控能力和彼得差不多,但迈尔斯有一些独特的超能力,比如毒液攻击和伪装。

迈尔斯的毒液攻击为区域效果攻击,可以晕眩并伤害成群的敌人。与此同时,他的伪装让他可以很容易地战斗,或者做到彼得在游戏中无法做到的“安全撤退”。但即使没有这些能力,迈尔斯也和他的导师一样强大。我有时会在整个战斗中不使用任何毒液攻击,因为我忘记了它们的存在,伪装隐形也是如此。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》评测:游戏机制变化不大,但故事与角色塑造出众

总结

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》就像2018年《漫威蜘蛛侠》缺失的章节。游戏玩法非常相似,环境也基本相同。在人物(尤其是Ganke和Tinkerer)的故事中,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》做得很成功,为玩家提供了想要看到的东西。

尽管玩法雷同,游戏节奏过于紧凑,但《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》是一款引人注目的开放世界动作游戏,它突出了迈尔斯如此特别的原因:文化背景。迈尔斯之所以成为如此伟大的英雄,不是因为他戴着的面具和拥有的超能力,而是因为他独特的个性,以及他对如何保护他的社区所做出的努力。

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来源:GameSpot

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