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《莱莎的炼金工房2》制作人访谈:做三部曲是很有可能的

《莱莎的炼金工房2》制作人访谈:做三部曲是很有可能的

来源TGBUS原创作者纽约识豹2020-11-29 15:24

《莱莎的炼金工房2:失落传说与秘密妖精》即将于12月3日登陆PS4/NS平台。在前作大受好评后,炼金工房系列罕见地使用了同一主角作为新作推出,在期待它会带来哪些变化的同时,也十分在意“莱莎”是否会开启第三次旅程。

近日,我们电玩巴士撰写了一篇【《莱莎的炼金工房2》评测:肉腿美娘梅开二度,让续作走向成熟】的试玩评测,同时有幸与其他媒体一同采访到了GUST制作人细井顺三先生,对本作的一些新特性,以及后续作品的动向进行了解读。

《莱莎的炼金工房2》制作人访谈:做三部曲是很有可能的

细井顺三介绍

细井顺三先生自GUST时代起以公共关系的职务参与了基本上所有GUST的作品,此后转为制作人。他首次担任制作人的作品为《BLUE REFLECTION》,其后也曾参与《莉迪&苏瑞的炼金工房》、《奈尔克与传说之炼金术士们》、《露露亚的炼金工房》、《莱莎的炼金工房》《FAIRY TAIL》等作品的开发与制作。

对内容丰富度与新玩家的考量

首先,如果提到续作最明显的变化,或许是内容丰富程度大幅超过了前作,此前公布的主线流程大约在40小时左右,但多达150个支线的莱莎2进一步拓展了耐玩性。细井顺三先生认为在一般情况下,80小时的游玩时没有问题的

这里的80小时并非重复刷任务、刷素材所堆积的游戏时间。因为莱莎2强化了地图结构与动作冒险系统。比如坐骑、攀岩、荡绳索、游泳潜水等,结合续作中的遗迹探索环节,让续作的游玩体验发生了比较大的变化。

《莱莎的炼金工房2》制作人访谈:做三部曲是很有可能的

而其中就包括在遗迹中收集记忆碎片的玩法,有点类似所谓的拼图。细井顺三谈到了这样做的目的:为了向玩家提供对世界观和故事背景的说明,所以采用了这种难度不高,“无论什么玩家都可以完成”的解谜玩法。

“不少玩家认为日期带来的压力太大,考虑了很多玩家的意见,所以我们在新的几代作品里取消了日期限制。”

不把难度提高,让任何玩家都可以轻松游玩的理念,是GUST近几年在炼金工房中所展现出的一种想法。自从前几作取消了日期限制后,有更多新玩家加入到了这个系列,老玩家也可以从莱莎2的三种难度上找回炼金工房的硬核挑战体验。

《莱莎的炼金工房2》制作人访谈:做三部曲是很有可能的

同一个主角,代表了更多可能性

当然,莱莎初代销量已经突破50万份,能保持同一个主角推出新作也在情理之中。细井顺三先生也纠正了一个细节:这次并非是“莱莎系列”,而是“秘密系列”,就像亚兰德系列(3+1部)、黄昏系列(3部)、不可思议系列(3部)一样秘密系列做成三部曲是完全有可能的。

细井顺三顺便卖了个关子,第三部的主角也可能是莱莎,而且(游戏时间里)不一定是3年后。

莱莎的成功自然让系列准备迈出更多的可能性。在谈到主角年龄时,细井顺三认为,过去的主角都是以少女担任主角,但莱莎2在续作中已经20岁,所以未来作品的企划会在年龄上考虑更多尝试,比如20,30,甚至是40岁年长的女性都会有可能。

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希望能更好地服务亚洲玩家

如果说莱莎2 还带来了哪些变化,那就是中文语言的同步发售了。细井顺三向各位媒体表示,GUST收到了亚洲玩家的热情反响,尤其是PC版本,并依此做了很多调整。GUST将更加重视亚洲玩家们,努力做到各平台版本语言的同步发售,以此来获得更多玩家的支持。

在Steam国区商店页面上,莱莎初代依然保持着“特别好评”的评价,或许我们可以用上面的一句留言来结束我们本篇内容:

“沉迷炼金无法自拔,期待第二部故事。”


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