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《怪物猎人:崛起》体验版试玩报告:在新生态里操龙的神火村猎人
《怪物猎人:崛起》体验版试玩报告:在新生态里操龙的神火村猎人
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2021-01-08 18:51
Switch上丝滑的游戏体验,掌机模式的回归,更便利的狩猎机制,更多变的招式派生,以及《P3》味十足的和风,《怪物猎人:崛起》体验版给我的感觉是相当爽快且惊喜的,我期待着去探索更为精彩的神火村。

《怪物猎人:崛起》是任系主机时隔6年之后的《怪物猎人》系列正统续作,而还在Switch上肝《怪物猎人XX/GU》的任系玩家们也终于盼来了新作的体验版。

《怪物猎人:崛起》体验版配信时间为1月8日至2月1日,内容包含基础训练任务、御龙训练任务、镰鼬龙王讨伐任务以及泡狐龙讨伐任务。

其中镰鼬龙王讨伐任务为面向新手玩家的任务,泡狐龙讨伐任务为面向高手玩家的任务,需要注意的是,这两个任务的出击次数只有30次,联机不受次数限制。不过出击次数用完了,删除存档再进游戏也是可以重置出击次数的。

虽然《怪物猎人世界:冰原》的上线仿佛还在昨天,但《世界》这作对于笔者来说味还不够正,一方面是从旧大陆到新大陆的改动太大,在各个方面都感到有些陌生。另一方面就是在于脱离了掌机之后,虽然画质有了质变,但肝素材却变得并不方便了。

《怪物猎人:崛起》出在既可掌机又可主机的Switch上,这让我又可以在寒冷的冬天躲在被窝里爽快的狩猎了,更何况新作又是各种美丽的和风角色,又是回归了我最爱的怪物泡狐龙,在下载完成音效响起的那一刻,我就迫不及待的按下A键进入了游戏。

第一眼的游戏表现

《怪物猎人:崛起》在Switch上的优化可以说是相当不错,在保证了稳定30帧的同时,还把分辨率拉得很足,并没有模糊的感觉,非常清晰。掌机模式和主机模式的画质并没有很大区别,目测是主机模式的锯齿少一点。

游戏的多人联机方式和《世界》差不多,在体验版里联机较为稳定,没有明显的掉帧或是延迟现象。

《崛起》的地图沿用了《世界》的开放式设计,区域切换不用加载。从任务菜单里进入整体的大地图时,加载速度也并不慢。更重要的是本作还取消了调查足迹的系统,直接将怪物的位置标记在了地图上,游玩体验非常顺畅。

和《世界》里五彩斑斓的新大陆不同,伴随着龙人少女歌声开场的《崛起》更像是一幅和风绘卷。

体验版开放的废遗迹以茂密的竹林和高耸的山峰作为基调,在白天的日照下废弃的古木屋显得寂静且孤独,在晚上的月光下湍急的瀑布让意境十足,非常有《P3》的风味。

此外,游戏中所有怪物的BGM都是和风,玩家们所操作的角色也摆脱了哑巴的命运,台词丰富了起来,把角色语音改成日语,一招一式之间,都能燃起你的中二狩猎之魂。

武器派生与翔虫

《怪物猎人:崛起》的招式动作基于《世界》,但又有着不小的改动,武器判定更为严格,手感偏向于《XX》,玩久了《世界》再玩《崛起》,可能会感觉一些招式动作很硬,需要慢慢习惯。

我在体验版中只试玩了本命武器铳枪,因此在这里只提一下铳枪的改动。铳枪的蓄力炮改成直接施放了,龙杭炮也可以在第一击之后直接派生,龙击炮则在蓄力时可以直接用右摇杆进行瞄准,使用起来灵活了不少。

翔虫要素的加入,让武器派生更加的丰富。继续以铳枪为例,体验版中为铳枪设定了2个虫技,第一个是跳跃上挑加浮空下劈的冷却斩,后续可以派生全弹或横扫,这个虫技在击中后会加速龙击炮的冷却,不过前摇比较大而且不是霸体,所以很容易被打断导致浪费翔虫。

另一个虫技是有防御判定的防御锋刃,这一招在防御后可以恢复斩味,并且可以派生下砸,这对于极其消耗斩味的铳枪来说十分实用。

翔虫常时只有2只,可以通过拾取翔虫来短时间内增加至3只。非战斗时翔虫恢复较快,可以用来跑路,通过ZL键进行瞄准,可以让玩家跳上台阶,或者是跳上墙壁进行飞檐走壁。

战斗时翔虫恢复速度较低,成为了一种关键资源,不同的虫技消耗的翔虫数量也不一样,例如具有攻击性的冷却斩是消耗2只,而更具技巧性的防御锋刃只消耗1只。

被怪物击倒时,利用翔虫快速受身还是一种避免猫车的优先方案,因为快速受身不仅会立即闪避大段距离,还会自动收起武器以方便使用回复道具。

翔虫实用性很高,对不同武器的各种用法也很多,到了正式版里这应该会成为资深猎人们深入研究的对象。

狩猎生态更加丰富

除了翔虫,《怪物猎人:崛起》还加入了更多环境生物,让狩猎生态变得更加丰富。

《崛起》的环境生物分为持续强化生物、猎具生物、瞬间强化生物、陷阱生物、素材生物和其他生物,这里主要介绍头三种生物。

持续强化生物就是散布在地图各处的不同颜色的鬼火鸟,它们的颜色代表着它们身上花粉的作用,红色可以增加攻击力,橙色可以增加防御力,绿色可以增加体力,黄色可以增加耐力。

受神火村猎人身上装备的花链影响,鬼火鸟会在发现猎人时主动靠近猎人散播花粉,而吸入了花粉的猎人,则会在整场狩猎中获得其效果的加成。

单只鬼火鸟一般会增加5点的属性,属性可以累积,在正式版里应该也可以通过强化花链来让鬼火鸟增加的属性更多。

圣甲虫、甘霖蜗之类的生物都属于猎具生物,猎人身上同时可以携带5只猎具生物,它们可以被随时捡起和释放,释放时就和《世界》里的环境生物一样,瞬间对怪物产生各种效果。

多种环境生物的加入,可以看出环境生物在本作狩猎过程中的重要性。很有可能在正式版的狩猎中,背板记生物的位置,会成为新手猎人过渡到资深猎人的必修课。

新的伙伴牙猎犬

《怪物猎人:崛起》新增加的牙猎犬也是一个不得不提的新要素,牙猎犬虽然无法和艾露猫一样用各种道具支援猎人,但它本身的攻击性就很强,而且还能让猎人骑上去。

玩家可以在牙猎犬附近按住A骑乘,也可以在快捷圆环中一边移动一边召唤骑上去。牙猎犬的跑动没有体力限制,在跑图时还能使用冲刺、跳跃、攀墙、漂移等动作,行动起来十分迅捷。

牙猎犬的坐骑机制让狩猎过程变得更加有趣,首先就是牙猎犬可以骑乘攻击,虽然攻击力不及猎人亲自挥舞武器,但对付一些小型怪物来说绰绰有余,能够更有效的清场或者收集素材。

牙猎犬可以随时召唤骑乘,骑乘过程中能够使用各种道具。例如在大型怪物的激战中,武器斩味已经消耗到开始弹刀了,这个时候就可以立即召唤牙猎犬骑乘,然后边绕场边磨刀,这样不仅很安全,而且回场速度也会比跑远再磨刀要快。

除此之外,骑乘牙猎犬时还能在奔驰过程中跳起来解除骑乘状态,而跳起来后又可以对怪物造成空中派生攻击。

利用好牙猎犬可以让狩猎变得更有效率,这也是卡普空在《世界》之后对于跑图机制的再次进化。

真猎人就是要操龙

作为从4代开始就一直没有变过的骑乘系统,在《崛起》中终于获得了新的机制。

通过跳跃攻击、虫技攻击,或是引诱其它怪物攻击,都可以对怪物产生御龙准备值,具体表现就是带蓝色背景的伤害数值。

在累积一定御龙准备值后,怪物就会进入御龙准备状态,此时收刀按A键,或是攻击命中都会进入骑乘状态,并利用翔虫操作怪物行动,简称操龙,简中译名为御龙。

操龙有一定时间限制,在时间限制里玩家可以操作怪物进行移动和攻击,怪物的攻击分为轻攻击和重攻击,两者之间也可以形成连招。

轻重攻击都是怪物平时会对猎人发动的攻击招式,而在打到其它怪物身上时造成的伤害会比平时互殴要高不少。

不断进行攻击,就可以累积御龙绝技槽,积攒完毕就能使出更为强力的御龙绝技,不过需要注意的是,使用御龙绝技后会自动脱离操龙状态,所以最好放在操龙时间快结束时再用。

除了御龙绝技,冲撞脱离也是一种解除操龙状态的方式,利用撞墙让怪物对自己造成倒地伤害,配合翔虫回避还可以多次让怪物撞墙。

因为操龙时怪物是不会对队友造成伤害的,所以只要掌握好操龙时机,就能让队友拥有更好的输出机会。面对一些难打的怪物时,操其它龙加入战斗也能一定程度的削弱怪物。

总结

整体而言,Switch上丝滑的游戏体验,掌机模式的回归,更便利的狩猎机制,更多变的招式派生,以及《P3》味十足的和风,《怪物猎人:崛起》体验版给我的感觉是相当爽快且惊喜的。

目前的体验版里还无法体验村庄和配装等系统,因此我更期待着3月26日的到来,期待着去探索更为精彩的神火村。