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《仁王2:完全版》制作人采访 重视中国玩家建议
《仁王2:完全版》制作人采访 重视中国玩家建议
来源: TGBUS原创 作者: 妙不可言 2021-01-19 19:15
《仁王2:完全版》制作人采访 重视中国玩家建议

作为2020年最受好评的动作游戏之一,光荣特库摩旗下战国“诛死”佳作《仁王2》将于今年2月5日以最完美的姿态:《仁王2:完全版》登陆Steam平台。与原作相比,完全版不但包含了《仁王2》本篇及后续三部DLC的全部内容,还为PC玩家专门添加了诸如HDR、4K画质、120高帧率、支持超宽屏显示器等多项升级要素,诚意十足。

《仁王2》制作人兼总监安田文彦近日接受了国内媒体采访,为即将发售的完全版造势。安田制作人逐一解答了许多玩家们所关心的问题,并对自己和忍者组(Team Ninja)未来的新作计划进行了展望。

安田制作人在之前的采访中曾经表示《仁王》系列将要告一段落了,请问原因是什么?

答:目前围绕着《仁王2:完全版》的各项工作至少还要持续到二月底,而且Team Ninja未来将会参与到新的项目中,所以做出了这个决定。

《仁王2》PS5版以后会运用到DualSense手柄的自适应扳机等特有功能吗?

答:当玩家使用火枪和弓箭射击的时候能够感受到上述功能。

《仁王2》PS5版的奖杯和PS4版有什么区别吗?

答:因为《仁王2》PS4版可以直接升级至PS5版,从技术角度考虑需要延续一致性,所以二者在奖杯方面是完全一样的。

请问制作组是如何平衡《仁王》系列各种武器强度的呢?似乎开发团队比较倾向于削弱较强的武器,而不是加强弱势武器?

答:作为开发者当然是希望能够一步到位地做好所有武器的平衡,但考虑到《仁王》系列丰富的武器种类和技能组合,出现武器强度失衡的现象也在所难免。虽然后续关于武器平衡方面的调整可能不会太多了,但开发团队绝不是忽视较弱的武器,也一直在加强它们。

安田制作人对于光线追踪技术应用于动作游戏上面有什么看法?毕竟开启光追可能会影响到游戏的流畅度,如果是您的话对此会作何取舍?

答:在开发PS5版《仁王2》的时候确实讨论过是否添加光追技术的支持,但最终还是出于保证流畅度的考虑没有采用。不过开发团队也会不断升级制作引擎,以满足未来玩家们对于更精美的游戏画面的需要。

请问《仁王2》PS5版的画面运行模式是怎样的?能否做到4K120帧的画面?

答:很遗憾,PS5版《仁王2》在4K画面下最高只能达到60帧,不过当您选择1080P情况下是可以达到120帧的。

请问Steam版的《仁王2:完全版》未来是否会和主机版保持同步更新?

答:开发团队会在本月中旬为《仁王2》主机版进行最后一次版本更新,未来如果没有严重bug的话,应该就不会再有更新了。所以Steam上的《仁王2:完全版》理论上不会涉及这个问题。

请问能进一步透露下Team Ninja在《仁王2》之后将要制作的新项目是什么吗?

答:关于新项目暂时无可奉告,当时机成熟我们会尽早公布给玩家。

虽然《仁王》系列暂时告一段落了,安田制作人以后还会有兴趣继续以古日本为题材开发作品吗?

答:《仁王》系列一直是以日本战国时期的故事为核心,有机会的话的确想要尝试日本的其他时代或是其他国家的文化主题。众所周知,光荣特库摩旗下的《三国志》系列游戏就是以中华文明为背景,如果未来的新作往这个方向发展也不错。另外几个月之前公布的中国国产游戏《黑神话:悟空》也让人印象深刻,很想做做看类似的作品。

《仁王2》PS4版的存档可以继承至PS5版,那么主机版的存档能否应用于Steam版呢?

答:不行。

请问《仁王》系列有考虑过也像其他IP一样改编成无双类作品吗?

答:恐怕无法实现,毕竟《仁王》系列以高难度著称,和无双系列割草的感觉不搭。不过如果让《仁王》里的某些角色客串到无双游戏里的话倒是可以。

请安田制作人最后对玩家们说几句吧。

答:本来我是想在去年的台北电玩展上和《仁王》的中国玩家们进行近距离交流的,但因为疫情原因作罢。如果有机会的话还是想更多地听取中国玩家对于本作的意见。《仁王2:完全版》和《仁王1+2合集》都将于2月5日发售,届时希望大家多多支持!