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《童话森林》评测:冒险体验各异的表里童话
《童话森林》评测:冒险体验各异的表里童话
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2021-01-21 16:34
《童话森林》分两种玩法的做法非常少见,这能让初次游玩本作的玩家感到新奇。喜欢日式幽默、轻松冒险题材游戏的玩家,不妨在游戏荒的时候试试这款游戏。

《童话森林》最初是移动端平台的手游,之后移植登陆了PC Steam平台,即将于1月28日发售的主机版,算是原作的高清加强版。

轻松可爱的日常系解谜

在官方宣传中,《童话森林》被描述为一款“童话奇幻风格的迷宫探索RPG”。但在最初进入游戏时,游戏体验却和“迷宫RPG”完全搭不上边。

游戏中玩家扮演的是一名住在森林中的小女孩梅露,在炼金术师爷爷的带领下,过着在森林中收集素材、制作药品的日常生活。

虽然玩家在打开菜单时,能看到主角梅露的等级、装备和血量槽这些RPG特有信息,但在游玩时这些信息根本用不上。

从新手药师成为独当一面的药师过程里仅仅只有一场战斗,而且还是剧情向的战斗,整款游戏玩起来更像是一款解谜游戏。

最开始玩家只能在自己家院子附近进行探索,拿到关键道具后就能解开更多的探索区域,然后在新的探索区域里继续收集制作药品的素材,和NPC谈话完成它们的事件,获取各种独特的任务道具。

每一个NPC事件,基本上都是一个有趣的小游戏。

要在蘑菇妖精手中获取独特的蘑菇,就得参加他的问答比赛,回答他的一些和蘑菇相关的非常偏门的问题。

想要帮助雄企鹅向雌企鹅告白,就得每天训练它的腕力和脚力,让它达成有勇气告白的条件。

来到河里用水桶打水,却意外捕获到了会说话的鱼,这只会说话的鱼会给梅露一根钓竿,之后又解锁了钓鱼的玩法。

解谜的流程在可爱的画风下显得轻松且悠闲,基本上每个谜题都有明显的提示,不会有卡关的问题存在。

此外,整个流程还有大量的梗和各种搞笑剧情。一开始调查酒桶,梅露就会说出“桶子!”的台词,这很明显就是《炼金工房》系列的台词梗。

而在企鹅告白事件中,当玩家协助雄企鹅企太向企美告白时,告白场景会变得像舞台剧一样,气氛十分浪漫。

然而不管怎么选择,企太的告白最终还是会被企美拒绝,因为企美更想要的是有相应年收入、长相的男朋友,一下子给人从美好的幻想打回了现实。

诸如此类还有更多,喜欢日式幽默的玩家,应该会在这款游戏中获得不少的乐趣。

经过不断解谜,最终梅露收集到了制作传说药水的素材,成为了独当一面的药师。梅露和爷爷将传说药水抛向空中,引发了雪季的到来,森林迎来了史上的第一场雪。

森林中的各个NPC都聚在一起观赏雪景,游戏就在这种温馨的氛围中进入了结局。

以目前为止的体验来说,《童话森林》还算是一款有趣的解谜冒险游戏,游戏在原本移动端的流程下,大幅度进化了画质,创造了一个更加美丽的森林,具有高清建模的梅露搭配竹达彩奈的配音显得更加可爱。

唯一的不足,可能就是各个NPC的建模没有高清化,还保留了早期3D手游时代那种棱角分明的低模吧……

阴森黑暗的地下遗迹探索

按照一般的解谜游戏流程来说,游戏就到此结束了,3个小时的时长对于这类游戏算是刚好达标。

然而结局动画结束时,却开始播放起了开场动画。竹达彩奈演唱的《春芽萌发时》响起,这也意味着游戏并未结束,进入了第二个部分。

《童话森林》第二部分的氛围和前一部分完全不同,游戏剧情接续在了森林雪季之后,成为独当一面药师的梅露发现了地下遗迹的存在,为了探寻与自己有关的真相,梅露准备下到黑暗的遗迹里进行探险。

伴随着阴森的地牢BGM,游戏从欢乐的日常解谜,变成了以战斗为主的迷宫探索RPG,等级、装备和血量槽终于派上了用场。

游戏的迷宫玩法具有轻度的Roguelike要素,玩家需要在遗迹中找寻遗物,不断深入。探索过程中会不断消耗食物,玩家还得不断在遗迹各个角落收集食物,才能持续探索下去。

探索过程中偶尔能够获得未鉴定的遗物,如果能活着带到遗迹入口,就能进行鉴定卖钱。如果探索过程中死亡,那在复活时所有未鉴定的遗物都会丢失。

遗迹中阻挡玩家的不只是怪物,还有各种随机的陷阱和假路。在危险的遗迹中获取值钱的遗物,用遗物在入口换取金钱,购买方便后续遗迹探索的道具与装备,这样玩起来倒是有点像《不可思议迷宫》了。

游戏的遇敌部分为踩雷制,战斗部分是ATB回合制,但在ATB的基础上,游戏还加入了更具动作性的玩法。

怪物在攻击前的一小段时间里会显示它要施展的招式,玩家需要根据招式信息决定是闪避还是防御。

闪避是最为安全的避免受伤的方式,但如果玩家能在怪物攻击到自己的一瞬间发动防御的话,就能够弹反怪物,直接使用强大的奥义攻击。

通过低等级的前期遗迹,后续还能获得各种提升敏捷的装备与道具,玩家与怪物的回合都会变得越来越快,一定程度上也比较考验玩家的反应与操作。

在本次发售的《童话森林》加强版中,还加入了更为深入的迷宫探索部分,官方称其为“第三部分”,不过也只是在第二部分的基础上做了一些要素的增加,新增了技能、露营、战技等。

游戏的第三部分游戏性更佳,但游玩起来并没有第一二部分转换时的那种新鲜感。

总结

《童话森林》无论是解谜部分还是迷宫部分,都具有一定程度的可玩性。但作为一款移植到单主机平台的游戏来说,游戏目前的流程长度和玩法的丰富度都并不是那么充足。而且在整款游戏的体验中,还总能感受到游戏没有移植好的那部分,

除了低模NPC之外,游戏的各种特效显得比较粗糙,角色动作也很生硬。并且每过一个小场景都需要进入加载画面,每场战斗的遇敌、胜利画面也无法跳过,导致有时候2秒钟解决战斗,却需要看10多秒角色摆姿势,这让游戏节奏变得相当拖沓。

不过抛开缺点,《童话森林》分两种玩法的做法,倒是非常少见,能让初次游玩本作的玩家感到新奇。

喜欢日式幽默、轻松冒险题材游戏的玩家,不妨在游戏荒的时候试试这款游戏。

虽说如此,目前本作定价为3480日元,以并不低的售价购买这款体量并不大的手游移植作,还是需要考虑一下的。

评分:7.0

优点:

-不同体验的双类型玩法

-对比原版大幅进化的画质

-可爱轻松具有日式幽默的氛围

缺点:

-部分建模和特效并没有高清化

-每个小场景都需要进入加载画面

-遇敌和胜利动画拖慢战斗节奏

-与游戏体量不符的售价