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幻想游园地《巴兰的异想奇境》体验版试玩报告

幻想游园地《巴兰的异想奇境》体验版试玩报告

来源TGBUS作者超铃音2021-01-27 12:00

关于游戏的大体风格,如果之前看过宣传片的小伙伴或许也基本能看出来这是一款结合游乐园+幻想风的奇幻动作游戏。其中角色的设计非常有中裕司的风格,比如索尼克系列角色和他参与的另一款游戏《梦精灵(Nights)》都是那种有着大长腿并且身材纤细的风格。

《巴兰的异想奇境》是SQUARE ENIX(简称SE)的最新动作游戏,由索尼克之父中裕司去SE后制作的首款游戏。几个月前个人第一次看到游戏的宣传片后就被那浓厚的幻想风所吸引,跃跃欲试,而官方这次又贴心地为玩家准备了体验版,一起来看看这款游戏到底如何吧~

 体验版全程影像

幻想游园地《巴兰的异想奇境》体验版试玩报告

关于游戏的大体风格,如果之前看过宣传片的小伙伴或许也基本能看出来这是一款结合游乐园+幻想风的奇幻动作游戏。其中角色的设计非常有中裕司的风格,比如索尼克系列角色和他参与的另一款游戏《梦精灵(Nights)》都是那种有着大长腿并且身材纤细的风格。

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不得不说SE的CG动画是做的真好,但也仅此而已了。游戏的实际画面有些像Dream Cast游戏级别的高清版作品,虽然说大体看起来没什么问题,但倘若一个玩家玩的游戏多点,肯定不会对其3D的质感视而不见。基本就是,玩多了习惯了或许没问题,但第一眼并不会给人留下很好的印象。

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△玩家选择的肤色和发色会显示在CG

玩家在一上来可以选择性别以及各四种肤色,嗯,大概是经费不够,并没有捏人的选项。游戏还有一种类似吉祥物的生物——福宝,福宝是一种神秘的生物,类似索尼克某一做的查欧,玩家可以在花丛投喂他们,之后在“福宝区”的中间区域玩家可以积攒能量建造福宝设施。

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这次体验版的场景基本有4个,因游戏整体画面的原因,并没有什么惊艳感。但关卡与整体的设计还算可以。因为风格与马里奥系列多少有些相近,不自觉就会让人进行对比,显而易见,如果对手是马里奥奥德赛那么它会输的很惨。

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游戏为了体现乐园风,所以当玩家在正常闯关的时候会有各种NPC在跳舞,而当第一关过关的时候主人公也会和被救出的大叔来一段二人转(不)。大概是一款面向全年龄的游戏吧,有些地方看起来特别的童趣,至少成年人看起来有些尴尬甚至匪夷所思。

或许是对游戏的定位问题,游戏的操作有些简陋,拿PS4版举例,“△ ○ □ × L2 R2”六个按键全部为“确定/攻击or跳跃"键。所以在大地图“福宝区”玩家控制的角色几乎只有跳跃这个动作。而进入到关卡内部获得动物的能力后,每种动物也只有一种动作,虽然可以在3种动物形态间切换,但切换时还有一个硬直时间,实在有些麻烦,拿旋风狼举例,它的攻击动作为跳起来进行旋转攻击,一个按键跳和攻击都有了,不知道说是好还是坏…

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△造型有些土气

在游戏中收集巴兰的金色雕像至8个后才能进入第4、6大关,所以想玩的记得留意收集一下,还有重影小游戏桥段也记得玩,虽然有些无聊,但至少也算一个雕像所以还是玩一下。另外游戏还有一个奇怪的设定,在第六大关因为是一个从下至上的关卡,如果从上方掉落至下方则角色并不会挂掉从Check point重来,而是尴尬的站在那里,需要玩家手动跳坑才能回到之前的Check point处。

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当玩家在游戏中获得钥匙后就能打开关卡固定的动物水晶模块,动物最多可以保留3个,拿取新的时会强制舍弃第四个所以要注意。同样的动物可以反复拿取,当受到不同怪物攻击后(基本1~2次)就会消失,强制更换下一个动物换装。游戏的敌人不光很少而且很水,就连BOSS也是例行3次击倒,戏很足并且很大只,但特别弱。

其实把体验版整体玩下来给个人印象除了需要利用各种动物的特殊能力解开对应的谜题很有意思外,另一个就是是音乐部分。虽然是体验版估计能听到的音乐仅仅是一部分但足够令人满意了。这种充满欧洲幻想童话风的音乐能让人真正的投入到游戏的梦幻世界去。

再来说说视角问题,虽然系统为玩家自动调整视角并不完全是坏事,但这游戏的视角真的有些不听使唤,玩家在玩的时候时常会遇到奇怪的角度和转来转去的视角,你来控制也并没解决什么问题,最神奇的是你调整来调整去最后还有可能变成主视角,真的没脾气了。

一款游戏的好坏其实不光体现在直接的感受,一些细节方面也尤为重要。这里就不得不说一下关于NPC的一些诡异的设定,在游戏中有欢快的气氛固然好但当玩家靠近那些手舞足蹈的NPC时它便会神奇般的消失,而即便玩家接下来离开那个位置,NPC依然不会刷出来。这对于一些喜欢观察的玩家来说不太友好。

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△奇怪的显示BUG(棕色的3D建模)

就像刚才所说,游戏的面向人群大概是12岁以下,游戏的童趣风格和各种简易操作都能体现出来这不是一款很复杂的游戏。游戏的体验版将在明天解禁,感兴趣的玩家届时可以亲自体验一下。

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