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《提灯与地下城》开服首日火爆,但问题更多

《提灯与地下城》开服首日火爆,但问题更多

来源TGBUS原创作者力丸2021-03-03 09:34

游戏火爆的数据背后,隐藏着一些更深的问题

3月2日凌晨1点,一款名为《提灯与地下城》的手游正式上线,而本作的预下载版在上线前就已经登顶IOS总榜第一以及TapTap热门榜和新品榜第一。

在上线24小时后,官方发布公告称,游戏首日玩家数量突破100万,最高同时在线玩家数突破30万。

《提灯与地下城》开服首日火爆,但问题更多

这是一款由吉事屋游戏工作室开发,青瓷游戏发行的竖版地牢roguelike游戏。

游戏主打【地下城式刷刷刷】+【Roguelike】+【宠物养成】,简单概括就是带着可以进化的宝宝,在有着许多随机要素的地图里,打怪刷装备。

玩家提起青瓷游戏可能会感觉陌生,但其发行的两款《不思议迷宫》和《最强蜗牛》却是相当有名。

截至目前,《不思议迷宫》在TapTap单平台的下载量超230万,玩家评分为8.4,上线前两年稳定于iOS畅销榜Top100。

《提灯与地下城》作为青瓷游戏发行的第二款地牢Roguelike游戏,能够在首日取得如此成绩并不意外。但是在其火爆的数据背后,隐藏着一些更深的问题。

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《提灯与地下城》的开发商吉事屋工作室,是一家只有6人的小型工作室,用了2年时间来开发本作。

开发者自述,游戏的制作灵感来自于地下城的刷刷刷很过瘾,Roguelike随机地图和事件很有趣,可爱的宝可梦进化很有成就感,但又找不到三者结合的产品,于是才决定自己做一款游戏。

游戏在立项之初就把过多的元素进行杂糅,而团队人员数量的不足和经验的欠缺使得游戏成为了一个缝合怪。

既不在单方面突出,也没有在多属性找到平衡,这就让游戏失去了经典玩法的底层架构,丧失了自身独特的创新要素,显得过于平庸。

在目前手游玩家口味日益刁钻的情况下,这类游戏始终无法真正抓住玩家的心。

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由于工作室成员较少,游戏基本上是牺牲部分美术品质才定下来目前这一套相对完整的体系。

尽管开发者自己都承认美术部分有些拉跨,但风格这种事情见仁见智,甚至相比较于游戏的其他问题,美术部分还能算是加分项。

开发者是个地下城粉丝,因此游戏中充斥着各种“毒奶粉”元素,其中包括契约兽获取方式,开启的金罐子、银罐子、BOSS血条设计与击杀掉落装备的场景。这些元素能够唤起玩家的青春记忆,但同时也可能为游戏引来抄袭的风险。

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目前游戏在TapTap平台为6.5分,其中体验较差的评价为105条,过于氪金的评价为63条,玩法较差的评价为58条,运营不足的评价为39条,还有37名玩家觉得游戏太肝了。

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如同最开始说的一样,过多元素的杂糅让游戏失去有趣的核心玩法,很多重复性的操作还需要玩家全程手动操作。

本应作为核心的“提灯”也被大量信息冲淡,并且有着《贪婪洞窟》与《像素地牢》等优秀作品的对比,《提灯与地下城》很难在玩家群体中找到认同。

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除此之外,玩家还表示游戏“又肝又氪”。本来为轻量玩家设计的单手竖屏游玩并没有取得理想中的效果,一天10个小时机械式的刷图让玩家苦不堪言。

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如果游戏质量过关,大家肝起来乐在其中心甘情愿。但在游戏过于单调且数值不平衡的情况下,玩起来就会倍感煎熬,例如刷图中宠物的战力就远远高于角色本身。

而在氪金方面,游戏甚至做到了让玩家首冲6块钱都感到后悔。

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抛开游戏质量不谈,官方最为致命的是恶性bug和对待玩家的态度。《提灯与地下城》会出现游戏回档的情况,并且这种回档不是简单的回档。

游戏升级给的罐子开完后,宠物消失了,罐子没了,图鉴还开了。玩家进入官方交流群后,群内全员禁言,私聊客服也没有取得回应。

官方公布采取措施后,到目前也没有可行有效的方案,也难怪会犯众怒。

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工作室成员数量少并不能作为游戏出现一切问题的借口。青瓷游戏在宣发阶段为游戏投入大量资源,除去各平台的买量广告,还有上线首日大量人气主播的推广。

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在多方推波助澜下,游戏首日玩家数量突破100万。但游戏的质量却不能与宣发内容相匹配,大力度的宣传拉高了玩家心理预期,导致游戏上线之初出现大量负面评价,TapTap评分从7.3掉到6.5。

《提灯与地下城》开服首日火爆,但问题更多

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如果工作室能够将有限的金钱投入到游戏核心开发中,做出自己独到的创新和游戏玩法,相信会比现在的结果好很多。

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