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《赛马娘》将要推出国服,你愿意跑上一圈吗?
《赛马娘》将要推出国服,你愿意跑上一圈吗?
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2021-03-31 17:56
3月29日晚的直播中,Cygames宣布《赛马娘Pretty Derby》将推出国服。

3月29日晚,在Cygames举行的直播活动中,官方宣布旗下二次元手游《赛马娘Pretty Derby》将推出简体中文版(国服)。30日上午,官推也发布游戏下载量正式突破400万。

身为玩家的你可能并不熟悉赛马文化,但你最近一定会听说过《赛马娘》这个名字,因为它实在太火了。游戏于2月24日上线当天就直接登顶IOS免费榜并挤入IOS畅销榜前三,随后仅花了1天时间直接夺冠。

根据七麦数据显示,这种势头丝毫没有衰退的迹象,游戏在上线后的一个月内长期霸占榜首并从未跌落出前三。

本作不仅在玩家群体大受欢迎,营收方面的数据更是恐怖。日本游戏资料数据站Game.i的非官方统计,《赛马娘》手游推出之后的预估收入已经超过了141.2亿日元(约人民币8.38亿元),成为目前日本地区营收最亮眼的手机游戏。

而Sensor Tower商店情报数据也表示,该游戏自上线首月以来收入高达1.3亿美元(约8.53亿人民币),在日本市场大放异彩《原神》只能以1.22亿美元屈居第二。并且《赛马娘Pretty Derby》的数据仅包括日本地区,而《原神》则是全球营收,倘若本作登陆其他国家和地区后,相信这一差距还会继续扩大。

如果说《原神》是中国厂商给日本玩家将了一军,那么《赛马娘Pretty Derby》则是日本厂商给中国手游深深上了一课。

这款席卷日本的《赛马娘 Pretty Derby》是由Cygames自研自发的二次元赛马拟人化的偶像养成游戏,玩家将作为训练员与性格丰富的马娘们一起为了赢下冠军荣誉而奋斗。而玩法系统一定程度上借鉴了《偶像大师 闪耀色彩》和《实况力量棒球》,融入了Roguelike要素,游玩过程充满着随机性且种马继承和技能搭配又颇有研究深度。

游戏中的比赛效仿现实中的赛马来进行,高质量的3D角色建模配合镜头的伸缩和转换,外加现场的实况解说和观众欢呼,立刻让人热血沸腾。

除了日常的养成和比赛外,游戏还可以让赛马娘们以偶像的形式开演唱会。在每场竞赛后,玩家可以观看赛马娘们的胜利LIVE演出,通过不断强化她们的属性,适时发动技能来赢得比赛争夺演出的C位。

如此看来,《赛马娘 Pretty Derby》似乎就是一款融入二次元拟人、养成、偶像、赛马、卡牌等时下流行元素的大杂烩,这样的游戏凭什么能火呢?

事实上,早在2016年AnimeJapan,Cygames就宣布新IP《赛马娘》系列正式启动,同时音乐、游戏、漫画、动画企划将同时进行。

对于一款二次元手游来说,IP的价值至关重要。面对日本狼多肉少的局面,Cygames选择了下血本自创IP,打造属于自己的“番游联动”。《赛马娘》动画在2018年开播后,凭借着精良的制作、独特的赛马题材以及巧妙地历史还原迅速笼络了一批粉丝。

《赛马娘》动画不仅在日本地区受到欢迎,国内用户对于这类原本陌生的题材同样产生兴趣。《赛马娘》在B站播出后,获得了1144.3万播放,评分为9.7分。于2021年1月4日播出的第二季,也获得了557.5万播放,评分更是高达9.9分,为《赛马娘》IP的中国市场打下粉丝基础。

除了动画番剧的预热外,赛马文化本身在日本也是十分盛行的。日本人对马匹的喜爱近乎疯狂,已经达到了溺爱的程度。赛马场对于童年的日本人来说也是类似与游乐园一样的场所,除了名气十足的"日本杯"外,天皇奖、樱花奖、菊花奖、秋华奖、高宫松杯、安田纪念奖以及中山大障碍奖都是日本重要的大赛,造就了日本浓重的赛马文化。

基于这个背景下,《赛马娘》的角色都是有据可循的,均取材于现实中的名马。而Cygames对于马匹的还原和尊重也赢得了粉丝的好感,此外还从剧情设计上巧妙地填补了粉丝心中的痛。

比如在动画第一季中登场的「无声铃鹿」。在1998年天皇赏的比赛中,无声铃鹿在领先快到终点的情况下突发骨折而错失冠军。赛后不甘的无声铃鹿一度还想重返赛场,但这样的伤势对于马匹来说实在太过折磨,最终被实施安乐死,令无数人心痛不已。

可在动画和游戏中,虽然无声铃鹿最终还是从主角的身边离开,但是并没有死,而是在一片新天地继续着奔跑。粉丝们也纷纷感谢制作组的善意弥补了现实中的遗憾。


游戏版《赛马娘》也于2016年立项,2018年3月开启预约,最终于2021年2月24日正式上线。出现番剧完结游戏都没运营的局面,除了制作人离职的原因外,其中还涉及到众多名马的使用权需要征得马主人的同意和游戏质量的各种细节监修,才使得拖延了5年之久。

游戏在立项之初就是冲着主机标准研发的二次元手游。日本已经是一个非常成熟的游戏市场,产品想要脱颖而出,精品化的质量是必备条件。为此,Cygames投入大量金钱和设备进行游戏开发,玩家们在游戏中的胜利LIVE演出就采用了真人动作捕捉,也难怪看起来活灵活现。

除了题材还原与高质量的制作水准,游戏爆火的原因还在于挖掘了玩家的情感从而引起共鸣。

比如人见人爱的小粉红「乌拉拉」,现实中的乌拉拉出身名门,尽管身材有些缺陷胆子也很小,但马主人依旧对它寄予厚望,还亲自为其缝制了可爱的Hellokitty粉色面罩。

然而乌拉拉的首场比赛就迎来了倒数第一,并且这种失败的战绩持续不断。可就算连着输了几十场,乌拉拉的下一场比赛仍旧精神抖擞拼尽全力。这种永不言败的精神鼓舞了日本民众,从未赢过的它让大家看到了当时泡沫经济下惶惶不安的自己,明知道不可能赢还是会去购买乌拉拉的马票。

2003年12月19日,日本电视台NHK向全国播出了乌拉拉“100连败”的新闻,它与生俱来的坚韧让人们重新定义了成功。最终,乌拉拉的生涯定格在0胜113连败,本应被送往屠宰场的它获得了民众的支持和捐赠得以安心养老。

游戏自然也尊重现实,乌拉拉的生涯目标都十分简单,甚至最后一项是仅仅参与过“有马纪念”就好。“有马纪念”是一条2500米的草地长距离赛道,对于专精短距离且草地适应性极差的乌拉拉来说就像是剧情杀一样,正常游玩的话几乎都会是最后一名。

现实中的乌拉拉永不言败,玩家们自然也不轻易认输。大家开始尝试用各种方式来弥补现实中的遗憾,最终竟真的有人在游戏中使用乌拉拉夺冠完成逆天改命的操作,让整个圈子为之沸腾。

这种赛马娘的独特剧情和故事,会让玩家们在养成过程会逐渐了解并建立羁绊,情感上的共鸣也会使自己关注研究现实中的赛马文化。

随着《赛马娘》的日益火爆,粉丝们对于赛马的喜爱甚至拯救了现实中的退役赛马。即使是赢得大赛事的马,也会悄无声息地消失,它们的命运完全掌握在人类的手里。而《赛马娘》则引发了粉丝对退役赛马的关注,并愿意主动支援和捐赠照顾退役赛马的相关团体,让IP拥有了更加深远的意义。

而本次《赛马娘 Pretty Derby》国服的推出,也让国内玩家欣喜不已。本作在TapTap评分高达9.4分,玩家在游玩过后纷纷赞叹不已,玩法、深度、美术均得到高度评价。不过也有部分玩家表示,游戏玩法重复性略高,并且无法自动进行,长时间的投入容易感到疲劳。而且游戏本质还是个重氪金属性,新卡出的很频繁,氪金大佬和无氪党的差距会不断拉大。

虽然日服没有中文语言,但仍有大量中国玩家游玩讨论。在国内的NGA社区中,本作讨论热度一直很高,并持续能够产出各种攻略和心得供玩家们参与讨论,掀起一场全民赛马娘的风潮。

甚至日本人都对中国玩家研究的各种攻略和数值分析佩服不已,称NGA为“情报の宝库”。

然而在国内其实是缺少赛马文化的,除了香港广东一带比较有热度,大部分地区赛马毫无人气。这就让本作的国服版本会出现题材受众小的情况,日本本土题材的优势会在中国地区消失。此外中国的版号审核也是绕不开的问题,同为Cygames研发的《公主连结Re:Dive》自公布国服起直至2年后才拿到版号让国内玩家游玩。目前版号审核速度提升,但也不是一天两天就能搞定的,何时能过审仍然是个未知数。

中国的手游市场已经十分成熟,玩家品味也逐渐提升,日本手游想要进入中国市场,《赛马娘 Pretty Derby》这种陌生的题材、更加细化的品类既是挑战也是机会。目前我国二次元手游用户处于较为稳定的状态,即用户增长率变低,新用户逐渐减少。二次元手游市场也已经没有了流量红利的加成,处于存量市场。

但腾讯游戏学院的数据表示,同时玩多款二次元游戏的玩家占大约65%,《赛马娘 Pretty Derby》仍旧可以通过Cygames打磨5年之久的高质量制作和引发玩家情感共鸣的优势打入中国市场。

《赛马娘 Pretty Derby》的成绩从《原神》上也可以预见一些,同样是原创IP,同样是主机研发水准的手游,相信本作也会有不错的市场表现,让玩家在体验游戏的同时还能对赛马文化有更加深入的了解。