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采访《忍者龙剑传 大师合集》制作人:爽快刺激的战斗至今毫不褪色

采访《忍者龙剑传 大师合集》制作人:爽快刺激的战斗至今毫不褪色

来源TGBUS原创作者妙不可言2021-04-01 06:36

光荣特库摩即将于6月10日发售的《忍者龙剑传:大师合集》(PS4/Switch/Xbox One/Steam)可以说终于让多年来望眼欲穿的忍龙粉丝们感受到了这一经典IP重出江湖的希望,本作收录了《忍者龙剑传:西格玛》,《忍者龙剑传:西格玛2》,《忍者龙剑传3:刀锋边缘》三款作品。 我们近期采访了「Team NINJA」品牌长 安田文彦 先生,请他回答了电玩巴士玩家们关于《忍者龙剑传:大师合集》的一些问题。

采访《忍者龙剑传 大师合集》制作人:爽快刺激的战斗至今毫不褪色

此次推出《忍者龙剑传:大师合集》的契机是什么?是否意味着如果玩家支持度很高的话,官方将考虑制作《忍者龙剑传》新作?

安田:『NINJA GAIDEN』系列是与『DEAD OR ALIVE』系列并称Team NINJA招牌作品的游戏。不过,『NINJA GAIDEN』系列一直未在Nintendo Switch、PlayStation 4或是Xbox One这一世代的主机上发售。对此我们一直怀有遗憾,在『仁王2』等作品告一段落之际,开始了对本作的开发。本次亦是系列初次发售PC版,旨在令更多的玩家有机会游玩本作。此外,Team NINJA中当年游玩过『NINJA GAIDEN』的成员逐渐增多,此次也是希望能够给予他们一个做为开发人员接触『NINJA GAIDEN』的契机。

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官方对于本作的Steam版发售后可能会出现的玩家自制MOD持何种态度,是否会开放创意工坊?

安田:玩家个人可以自己使用来增添乐趣,不过我们并不计划开放Steam的创意工坊。

原作中一些经典的良性bug,比如《忍龙3:刀锋边缘》的金甲虫bug等是否也会移植过来?还是会为了本作进行修复?

安田:非常遗憾,考虑到有引发其他bug的危险,所以我们进行了修正。

本作在PS5运行时是否支持DualSense手柄的自适应扳机功能?

安田:并不支持这一功能。

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请向之前从未体验过《忍者龙剑传》系列的中国玩家说句话,让他们可以简明直观地了解到本作的魅力所在。

安田:本作堪称Team NINJA动作游戏之原点,有着优秀的操作反馈。虽然等待你的会是无比棘手之敌,但只要能够熟练掌握操作方法,龙隼便会如你所愿,行云流水般地解决敌人。希望各位能在记忆一个个招式的过程中享受本作。这些精彩部分至今都并未褪色,无论过去是否曾接触过本作,都请游玩试试!


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