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你玩的游戏是否也加入了“战斗通行证”?

你玩的游戏是否也加入了“战斗通行证”?

来源TGBUS原创作者狗老师2021-04-22 15:25

战斗通行证功能让其他厂商看到了全新的盈利方式

通过“战斗通行证”来盈利的方式最早是由Epic Games的《堡垒之夜》推广开来的,游戏在2020年8月还没和App Store闹翻之前,已经在该平台吸金超过12亿美元。

这一功能让其他厂商看到了全新的盈利方式,纷纷在自家的游戏中加入类似“战斗通行证”“季票”的功能。就连大厂腾讯也没能绕开它,国服版本的《和平精英》在短短3年的时间里就获得超过50亿美元的营收,海外的《PUBG Mobile》更是取得不俗的成绩。

根据Sensor Tower的情报数据显示,IGG于2016年上线的《王国纪元》在2021年1月推出了名为“Kingdom Labors”季票通行证活动,玩家可以购买每月的黄金通行证(Gold Pass)或使用默认的白银通行证(Silver Pass),完成每周的任务就可以获得奖励。

通行证的推出引发了玩家们巨大的热情,使得游戏在该月的营收直接翻了一倍,达到了9030万美元。

从2020年10月到12月,《王国纪元》的平均营收一直维持在4250万美元左右。而从1月到3月,玩家在购买黄金通行证后,平均支出为8300万美元,增长了95.3%。通行证系统的引入,让游戏最近每个月的收入都高于2021年之前的月份,并且让《王国纪元》的累计总营收超过了20亿美元。

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而通行证功能在另一款游戏中也获得了成功。来自Supercell的《卡通农场》在2020年12月推出“Farm Pass”后,玩家在游戏中的支出增加了62%,达到1400玩美元。

在2020年9月到11月,《卡通农场》的月平均收益为970万美元。而从2021年12月到2021年2月期间,玩家的月平均支出增长了46.4%,达到1420万美元。这款9年前上线的游戏,在2021年3月创造了1560万美元的营收,是2017年7月以来最赚钱的一个月。

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2019年11月,来自Playrix的《梦想小镇(Township)》推出了自己的季票通行证“Professor’s Experiments”。随后玩家的支出直接增加了22%,达到2980玩美元,这是该公司有史以来营收最好的一个月。

但在接下来的几个月里,这种好成绩并没有保持下去。但几乎游戏的每一个新赛季收入都会增加,2020年3月的第二赛季、5月的第三赛季、7月的第四赛季明显比其他月份收入更多。

其中5月的第三赛季营收最多,达到3340万美元,增长了33%。

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还有一个成功案例是来自Supercell的《部落冲突》,该游戏在2019年4月公布赛季挑战和黄金通行证后,玩家的消费增长了58%,达到6680万美元。到2019年年底,《部落冲突》的收入同比增长了25%,达到7.31亿美元。虽然玩家们的消费在2020年有所下降,但仍高于2018年的水平。

就像上述游戏所显示出的营收状况一样,战斗通行证系统如果使用得当,能够持续提升每个月的玩家消费,或者至少能让游戏的新赛季创造显著的营收,不会对游戏有负面影响。

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